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编程问答

LeetCode 力扣算法题解汇总,All in One

發布時間:2023/12/8 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 LeetCode 力扣算法题解汇总,All in One 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

作者: 負雪明燭
id: fuxuemingzhu
個人博客: https://fuxuemingzhu.cn
關鍵詞:LeetCode,力扣,算法,題解,匯總,解析


把自己刷過的所有題目做一個整理,并且用簡潔的語言概括了一下思路,匯總成了一個表格。

題目的排列順序是按照先Easy再Medium再Hard排列的,暫時還沒有把題目全部整理完成。后序我會把刷過的所有的題目都整理到這個文檔里。

如果想看我全部的力扣算法題解,可以看我的題解博客:fuxuemingzhu.cn

題目難度解法題目地址
566. Reshape the MatrixEasy變長數組,求余法,維護行列計算在新的數組中的位置https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83626519
567. Increasing Order Search TreeEasy直接中序遍歷的結果放到鏈表結尾https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82349263
568. Jewels and StonesEasy字典統計次數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79188903
569. Unique Email AddressesEasy字符串+set統計個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83478570
570. To Lower CaseEasyASIIC碼操作ord,chrhttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81015228
571. Unique Morse Code WordsEasy字典映射 + set統計個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79774003
572. Sort Array By ParityEasy自定義sorted函數的cmp為數字mod 2https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82732066
573. Hamming DistanceEasy先異或 再數1的個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54138423
574. Robot Return to OriginEasyCounter統計,判斷是否相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83663650
575. Flipping an ImageEasy直接計算新的數組的每個位置的值即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80471495
576. Merge Two Binary TreesEasy樹的遞歸操作https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79052953
577. Implement strStr()Easy字符串遍歷+切片是否相等的判斷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254558
578. Find and Replace PatternEasy直接使用字典做映射https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82014687
579. Binary Tree PruningMedium二叉樹的后序遍歷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79858752
580. Array Partition IEasy排序+求和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71412574
581. Self Dividing NumbersEasy直接遍歷區間的每個數字進行判斷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79053113
582. Peak Index in a Mountain ArrayEasy二分查找的變種,使用Mid位置和左右位置比較https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80721162
583. Sort Array By Parity IIEasy分別求出奇偶數組然后拼接https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83045735
584. Projection Area of 3D ShapesEasy分別計算三視圖的面積即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81748335
585. Smallest Range IEasy直接數學計算https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82824685
586. Transpose MatrixEasy先構建數組再遍歷實現翻轉https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81015450
587. N-ary Tree Preorder TraversalEasy多叉樹的先序遍歷,可以用遞歸和迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81021950
588. N-ary Tree Postorder TraversalEasy多叉樹的后序遍歷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81017965
589. Intersection of Two Arrays IIEasy先排序然后用兩個指針移動找出數組交集https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54341965
590. Middle of the Linked ListEasy快慢指針同時向鏈表后面移動https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81748484
591. Search in a Binary Search TreeEasyBST中節點的查找,遞歸https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81015754
592. Number of Recent CallsEasy找出滿足一定條件的區間長度,可以使用二分或者隊列https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83714891
593. Maximum Depth of N-ary TreeEasy求樹的高度,可以使用BFS和DFShttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81021864
594. Reverse Words in a String IIIEasy字符串的單詞分別翻轉再拼接到一起就好了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70141268
595. Number of Lines To Write StringEasy使用字典保存每個字符的長度,然后統計每行的長度是否超過100就好了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79810381
596. Reverse StringEasy字符串翻轉,[::-1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51284382
597. Subdomain Visit CountEasy字典保存每個子域名出現的次數即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79789925
598. Number ComplementEasy求數字的補數,方法是異或上與其二進制數字的長度相等的全1二進制數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54562124
599. Shortest Distance to a CharacterEasy過兩遍數組,分別找出距離左邊和右邊的這個字符的最短距離https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80471765
600. Keyboard RowEasy使用字典保存每行元素,然后看每個單詞是不是只由一行元素組成https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/68953517
601. Groups of Special-Equivalent StringsEasy把奇偶位置都取出來,重新拼接成字符串作為指紋,看總的有多少種指紋https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82083609
602. Leaf-Similar TreesEasy先序、中序、后序都能得到葉子序列https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81748617
603. Uncommon Words from Two SentencesEasy使用字典統計每個單詞出現的次數,然后看字典keys()的交集,然后在字典中看是不是只出現了一次https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81749170
604. Toeplitz MatrixEasy判斷每個斜線是否相等,方法是判斷每個元素是否和其左上角元素相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79127213
605. Island PerimeterEasy求小島的周長。使用所有陸地個數×4-相交部分×2.https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83868905
606. Baseball GameEasy用一個棧進行模擬https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79183412
607. Binary GapEasy二進制表示中1的最大間距,保留上一個1的位置即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81079495
608. Maximum Depth of Binary TreeEasy二叉樹的高度,可以用DFS和BFShttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/48490829
609. Single NumberEasy所有的數字出現了兩次,其中一個只出現了一次。找出這個數字的方法可以使用字典統計或者異或運算https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54173334
610. Next Greater Element IEasy找出某個數字右邊比他大的數字,直接遍歷查找就好了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79080337
611. Average of Levels in Binary TreeEasy求每層的二叉樹的均值,可以使用BFS和DFShttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79088554
612. Binary Number with Alternating BitsEasy判斷數字的二進制表示是不是01交錯的。直接遍歷判斷,或者位運算。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79089937
613. Prime Number of Set Bits in Binary RepresentationEasy判斷二進制數字的1的個數是不是質數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79089092
614. Reverse Only LettersEasy只翻轉字母其余字符不動,可以使用棧、雙指針https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82956271
615. Nim GameEasy判斷輸入數字是不是4的倍數即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51284421
616. Goat LatinEasy字符串處理,簡單https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80471925
617. Surface Area of 3D ShapesEasy統計立方體個數,減去相交面積https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82083893
618. Letter Case PermutationEasy經典回溯法,把字符的大小寫分別拼接到字符串尾部https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79360330
619. Add DigitsEasy兩重循環,一直對每位數字求和直到剩余個位數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/49161129
620. Move ZeroesEasy使用一個指針指向第一個為0的位置,然后遍歷不是0的位置進行交換https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51284981
621. Shortest Completing WordEasy找出符合某個模式的字符串,直接處理就好了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79432228
622. Employee ImportanceEasydfshttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79091343
623. Find the DifferenceEasy找多出來的字符,可以使用字典,也可以使用異或https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54174443
624. Detect CapitalEasy統計大寫字符的個數,判斷是不是在首位https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/68957658
625. Find All Numbers Disappeared in an ArrayEasy用set去重,找出沒有出現的數字即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/53981307
626. Count Binary SubstringsEasy先找出連續的0,1個數,然后進行交錯求最小值,在求和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79183556
627. 4Sum IIEasy4sum,先確定兩個數字,然后看剩余兩個數字的和是否出現過https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79473739
628. Rotated DigitsEasy字典保存翻轉后的數字,判斷是否相等即可。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79378135
629. Two Sum IV - Input is a BSTEasyBFS或者DFS,在遍歷的過程中進行破案噸https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79120732
630. Sum of Two IntegersEasy位運算https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79379939
631. Intersection of Two ArraysEasy用兩個set求交集,然后轉成List即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54236183
632. Construct String from Binary TreeEasy先序遍歷,可以省略右子樹,所以需要做一個節點是否存在的判斷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79121550
633. Reverse Linked ListEasy翻轉單鏈表,可以使用遞歸和迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290121
634. Majority ElementEasyMoore投票法,或者字典統計次數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51288749
635. Excel Sheet Column NumberEasy26進制,沒有難度https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51286467
636. Roman to IntegerEasy使用字典保存映射,遍歷求值就好了。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/48208995
637. Reorder Log FilesEasy分割排序,再拼接https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83961188
638. Best Time to Buy and Sell StockEasy一次遍歷,如果后一天比前一天大就買了賣https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291151
639. Valid AnagramEasy判斷字符串是否是同構的,直接統計詞頻或者排序https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51286195
640. Lemonade ChangeEasy貪心算法,找零錢先找大的面額,如果不夠再用小的面額https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80913955
641. Contains DuplicateEasy判斷數組是否有重復,可以統計詞頻,判斷set長度是否相等,排序等方法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51289768
642. Construct Quad TreeEasy建立四叉樹,使用遞歸,判斷4個葉子全部是0或者1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81836838
643. Design HashMapEasy設計一個字典,直接開個很大的數組即可,內存放得下https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81017297
644. Convert BST to Greater TreeEasy把每個節點變成比它大的節點的值的和,采用逆中序遍歷。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79132336
645. Same TreeEasy判斷兩棵數是否相等,直接遞歸https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51285076
646. Minimum Absolute Difference in BSTEasy中序遍歷,保存前一個節點,當前節點的值減去前一個節點的值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/69666671
647. Minimum Distance Between BST NodesEasy和上題完全一樣https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79402127
648. Ransom NoteEasy使用字典統計每個字符出現的次數,前者小于后者即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54178342
649. Rotate StringEasy字符串切片https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79521194
650. 1-bit and 2-bit CharactersEasy單次遍歷,判斷前面滿足的條件下,最后一位是0即可。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79130681
651. Minimum Moves to Equal Array ElementsEasy把n-1個數字加1,相等于把最大值-1.求和-n*最小值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54177981
652. Flood FillEasy對相同顏色進行染色,可以使用DFS和BFS.https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79401716
653. Sum of Left LeavesEasy求所有左葉子的和,要判斷是不是在左邊,判斷是不是葉子,然后加到結果中https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54178595
654. Number of BoomerangsEasy統計回旋鏢的個數,不能暴力解決,需要使用排列組合公式n*(n-1)https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54379349
655. Range Addition IIEasy求隊列的最小值即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79398272
656. Construct the RectangleEasy從算術平方根開始找約數即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/68957959
657. Two Sum II - Input array is sortedEasy前后指針同時向中間走,找到target之后停止https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70232518
658. First Unique Character in a StringEasy首先做個字符出現次數的統計,然后再次遍歷,找出只出現了一次的第一個字符。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84139374
659. Degree of an ArrayEasy求最大的出現次數的所有數字,其最左右出現的位置差的最小值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79146067
660. Assign CookiesEasy貪心算法,盡可能給小孩滿足其欲望的餅干https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54177627
661. Convert Sorted Array to Binary Search TreeEasy構建BST,使用中間數進行分割,用遞歸https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70665213
662. Relative RanksEasy相對排名,可以使用堆或者排序或者argsorthttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70173434
663. Image SmootherEasy直接暴力求平均即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79156499
664. Longest PalindromeEasy統計出現次數的奇偶就可以https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54236594
665. Minimum Index Sum of Two ListsEasy保存出現的索引和與元素的對應,使用堆保存最小的就行https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79138621
666. Missing NumberEasy理論和-當前和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70332471
667. Binary Tree TiltEasy后序遍歷函數返回的是左右子樹的差,在里面用變量求和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71440281
668. Positions of Large GroupsEasy找到長度大于3的連續字符,需要判斷結束!!https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80472242
669. Intersection of Two Arrays IIEasy可以排序,也可以使用字典統計次數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54341965
670. Diameter of Binary TreeEasy遞歸求樹的深度,同時求左右兩個深度的和的最大值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70338312
671. Student Attendance Record IEasy統計A的個數,并且判斷連續L的個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70337973
672. Best Time to Buy and Sell StockEasy保存當前的最小值以及最大收益即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291151
673. Maximum Product of Three NumbersEasy找出三個數最大的乘積https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79169635
674. Binary WatchEasy使用combinations函數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54344098
675. Min Cost Climbing StairsEasy動態規劃https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79188612
676. Long Pressed NameEasy使用雙指針,統計連續字符出現的次數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83245395
677. Reverse String IIEasyPython的切片翻轉https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70141909
678. Design HashSetEasy直接開數組就行https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81016992
679. Binary Tree Level Order Traversal IIEasyDFS和BFS都可以https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/49108449
680. Base 7Easy轉成7進制https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70194688
681. Distinct SubsequencesEasy動規,判斷當前字符是否相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84228383
682. Merge Two Sorted ListsEasy可以使用遞歸或者迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291406
683. Poor PigsEasy類似撥號鍵盤,多維空間求解https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81079261
684. Binary Tree PathsEasy打印二叉樹的路徑,使用遞歸和迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71249429
685. Backspace String CompareEasy字符串可以退格,使用棧輕松解決https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80643408
686. Happy NumberEasy遞歸和迭代兩種做法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/49180507
687. Longest Continuous Increasing SubsequenceEasy簡單的動態規劃https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79220527
688. Find Smallest Letter Greater Than TargetEasy線性掃描或者二分https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79137225
689. Pascal’s TriangleEasy提前構造出來,然后處理每行即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51346488
690. Second Minimum Node In a Binary TreeEasy遞歸的時候找第二小值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79222455
691. Longest Word in DictionaryEasy先排序,再找前綴是否存在。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79123277
692. Remove ElementEasy使用雙指針或者標記指針使得前面都是滿足要求的,后面都不滿足https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51303161
693. Climbing StairsEasy動態規劃https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290778
694. Add StringsEasy直接模擬大整數加法,需要注意進位問題https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54380737
695. Lowest Common Ancestor of a Binary Search TreeEasyBST找公共祖先,使用遞歸很簡單https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290289
696. Longest Harmonious SubsequenceEasy統計相鄰的數字是否都存在即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79233752
697. Symmetric TreeEasy可以使用BFS和DFS兩種方法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51345707
698. Maximum SubarrayEasy動態規劃找子數組最大和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71101802
699. Most Common WordEasy正則+統計https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80472079
700. Power of TwoEasy判斷二進制是不是只有1個1即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290981
701. Convert a Number to HexadecimalEasy轉成16進制,難點在于負數的處理:加上1<<32https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54426643
702. Remove Duplicates from Sorted ListEasy遞歸和循環https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290506
703. Power of ThreeEasy循環和迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290895
704. Number of 1 BitsEasy使用位移統計二進制個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51290376
705. Path Sum IIIEasy找路徑的個數,使用DFS*2或者BFS+DFShttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71097135
706. Binary SearchEasy二分的模板https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81017415
707. Pascal’s Triangle IIEasy原地翻轉可以用倒序遍歷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51348629
708. Implement Queue using StacksEasy兩個棧實現一個隊列https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51345762
709. Subtree of Another TreeEasyDFS*2或DFS+BSFhttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71440802
710. House RobberEasy簡單dp,當前房間偷和不偷兩種狀態https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291936
711. Kth Largest Element in a StreamEasy使用小根堆維護k個值,則第一個元素就是第k大元素https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81027116
712. Reverse Vowels of a StringEasy使用棧進行翻轉,或者使用雙指針https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291677
713. Plus OneEasy使用carry表示進位https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51346096
714. Ugly NumberEasy除去2,3,5因子即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/49183961
715. Search Insert PositionEasy二分查找https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70738108
716. Set MismatchEasy使用統計次數或者直接求和計算https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79247916
717. Largest Number At Least Twice of OthersEasy找出最大值,然后彈掉,再找次大值即可。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79188909
718. Power of FourEasy遞歸和迭代https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51291091
719. Find Pivot IndexEasy先求和,在遍歷求前半部分的和,找出左邊等于右邊https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79248308
720. Palindrome NumberEasy可以先翻轉成整數,然后判斷和原來的是否相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71334663
721. License Key FormattingEasy計算第一個分割的長度,后面都是等長的了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79234075
722. Two SumEasy保存已經出現過的數字的索引,當下次遍歷的時候遇到了滿足要求的結果,那么既是停止https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72465759
723. Repeated Substring PatternEasy判斷每個子串重復多次能不能組成原來的串即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/54564801
724. Maximize Distance to Closest PersonEasy從前向后以及從后向前遍歷兩次,取最近距離https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80643250
725. Count and SayEasy統計字符連續出現的次數,并說出來,需要注意最后的一個字符也要添加上去https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71618640
726. Remove Duplicates from Sorted Array IIEasy快指針移動判斷和慢指針是否相等,如果不等就換到前面來https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82829709
727. Maximum Average Subarray IEasy一定注意是長度為k的滑動窗口,注意下標https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79248629
728. Find Mode in Binary Search TreeEasy如果使用附加空間,可以使用字典保存次數;否則需要遍歷兩次,判斷出現次數。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71124600
729. Guess Number Higher or LowerEasy使用二分查找https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71516105
730. Network Delay TimeEasydijkstra算法https://leetcode.com/problems/network-delay-time/description/
731. Quad Tree IntersectionEasy遞歸構造https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82356008
732. Factorial Trailing ZeroesEasy數有多少個5就行了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51347044
733. Arranging CoinsEasy二分查找滿足條件的層數即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71330733
734. Implement Stack using QueuesEasy使用一個隊列就能實現棧,每次Push的時候,把隊列里的所有元素彈出再放進來就好了。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72598111
735. Add BinaryEasy使用進位進行模擬ddhttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/77341154v
736. Number of Segments in a StringEasystring.split()默認就是按照多個空格分割https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71194298
737. Path SumEasy遞歸和迭代都能滿足https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/71715810
738. Isomorphic StringsEasy分別看s到t的映射和t到s的映射是不是一一映射的https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72127108
739. String CompressionEasy使用Pos變量維護應該放到哪個位置,然后一次遍歷統計次數就好了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79183289
740. Range Sum Query - ImmutableEasy保存每個位置的累積和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79253036
741. Find All Anagrams in a StringEasy滑動窗口,保存等長的子字符串中包含的字符數是否和另外一個相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79184109
742. Valid ParenthesesEasy使用棧判斷括號是否合法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72366868
743. Magic Squares In GridEasy暴力判斷每個9*9的格子是不是滿足題意的河圖https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80473253
744. Linked List CycleEasy走兩步走一步,看是否重合https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51297249
745. Remove Linked List ElementsEasy遞歸解法不好想,但是代碼很簡單https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/77340945
746. Palindrome Linked ListEasy利用一個數組保存所有的數字,然后判斷數組是不是回文的。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72597942
747. Minimum Depth of Binary TreeEasyDFS/BFS,其實DFS更難https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/48519035
748. Word PatternEasy一一映射https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72528424
749. Min StackEasy使用輔助棧保存最小值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79253237
750. Contains Duplicate IIEasy使用字典保存出現的位置,當新的元素到來的時候,更新字典https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/77387169
751. Valid Mountain ArrayEasy兩個while就可以了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84206380
752. Merge Sorted ArrayEasy從后向前進行遍歷,每次找到大的往后移動https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/77444695
753. X of a Kind in a Deck of CardsEasy需要進行一個遍歷,找到是否存在這個分組大小https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82914279
754. Valid Palindrome IIEasy需要用到雙指針,先找到第一個不相等的位置,然后去除左邊或者右邊,判斷是否是回文https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79252779
755. Longest Univalue PathEasy定義的DFS是對過root的單臂進行循環,但是更新的結果是雙臂,有點意思https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79248926
756. Longest Common PrefixEasy遍歷最短的子串的每一位,看所有字符串在這一位上是不是相等的https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/77561186
757. Repeated String MatchEasy重復NB/NA + 3次,看b是不是在a里https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79574835
122.Best Time to Buy and Sell Stock IIEasy只要每天的比前面一天高,那么就買上并且賣掉即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70258549
758. Implement strStr()Easy循環加切片https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254558
759. HeatersEasy找出最臨近的距離https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254295
760. Reach a NumberEasy數學題,非常不喜歡https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84556932
761. Nth DigitEasy數學計算第多少位https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84559975
762. Sqrt(x)Easy二分查找或者牛頓法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254648
763. Shortest Unsorted Continuous SubarrayEasy先排序,然后比較不等的位置https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254454
764. Reverse BitsEasy翻轉二進制再轉成整數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79254344
765. Valid PalindromeEasy過濾掉不是字母的字符,然后判斷是不是回文即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79252936
766. Walking Robot SimulationEasy模擬整個過程即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82356556
767. K-diff Pairs in an ArrayEasy找絕對值出現等于k的次數,需要對k進行判斷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79255633
768. Excel Sheet Column TitleEasy需要對26取余,并且做個判斷,因為0\26對26取余的結果是一樣的https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51286857
769. Rotate ArrayEasy可以使用額外數組,也可使用遞歸原地翻轉https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79258753
770. Non-decreasing ArrayEasy找到變小的位置,然后和再前面的數字進行判斷,看是應該修改當前的還是前面的https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79264475
771. Design Linked ListEasy自己實現鏈表,挺復雜的。可以使用list進行模擬,方便很多。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81026066
772. Range Sum of BSTMedium需要根據根節點的值進行判斷,郵編和左邊需不需要繼續尋找https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83961263
773. Max Increase to Keep City SkylineMedium分別找出行和咧的最大值,把每個位置增長到行列最大值的最小值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79820383
774. Encode and Decode TinyURLMedium使用字典完成映射https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu
775. Maximum Binary TreeMedium找到最大值,然后數組切片https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79265180
776. Insert into a Binary Search TreeMedium遞歸解法,直接對當前節點進行操作!https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82385503
777. Find and Replace PatternMedium判斷是不是一一映射https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82014687
778. Minimum Add to Make Parentheses ValidMedium使用一個棧https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83045871
779. All Paths From Source to TargetMedium回溯法找路徑https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79624149
780. Score After Flipping MatrixMedium把行進行翻轉,按列統計1的個數即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81118328
781. All Possible Full Binary TreesMedium使用兩種循環遍歷可能構成的左子樹和右子樹,每次構建新的roothttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82084204
782. Partition LabelsMedium使用字典保存每個字符最后出現的位置,如果一個區間內字符的最后位置的都在一起,那么就添加到結果里https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79265829
783. Battleships in a BoardMedium直接數有多少小島就行,判斷小島可以使用它的最左上角元素即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79403172
784. Complex Number MultiplicationMedium復數運算,重點是分割字符串https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79266080
785. Counting BitsMediumi的二進制1個數等于i/2的二進制個數+i%2https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70806676
786. Spiral Matrix IIIMedium保留循環更新步數,很惡心https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82389223
787. Custom Sort StringMedium統計次數,拼接成字符串https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79378688
788. Find All Duplicates in an ArrayMedium原地變成負數,如果已經是負數,那么說明出現了兩次。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79275549
789. Design TwitterMedium使用優先級隊列彈出最新的內容https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82155420
790. Keys and RoomsMedium可以使用DFS和BFS解決https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80476862
791. Queue Reconstruction by HeightMedium先插入長得高的他們不會影響別人,然后在對應位置插入次高的https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/68486884
792. Find Bottom Left Tree ValueMedium層次遍歷,找出最后一層的第一個節點即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70161829
793. Daily TemperaturesMedium使用一個棧,保存每個元素,如果后面的元素比較大,那么就已知出棧操作https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79285081
794. Validate Stack SequencesMedium使用棧進行模擬,無論如何都把當前的元素彈出,然后和彈出的元素進行比較,相等的話一直彈出https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84495797
795. Find Largest Value in Each Tree RowMedium遍歷每一層,找出最大值即可。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70183314
796. Single Element in a Sorted ArrayMedium可以使用很風騷的二分查找k,https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79275636
797. Construct Binary Tree from Preorder and Postorder TraversalMedium找到后序的倒數第二個元素就是右子樹的根節點https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82391321
798. Single Number IIIMedium使用異或或者字典解決https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79434100
799. Optimal DivisionMedium這個題非常tricky,沒意思https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79403723
800. Palindromic SubstringsMedium判斷回文,需要判斷去掉兩頭字符之后是否仍然是回文,動態規劃https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79433960
801. Max Area of IslandMedium找到島的數量,這個題可以使用BFS或者DFS的方法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79182435
802. Score of ParenthesesMedium可以使用棧和遞歸,這個題很巧妙,是個不錯的題目https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84956643
803. Complete Binary Tree InserterMedium使用數組保存每個節點的指針,因為是完全二叉樹,所以節點位置除以2就得到了它的父親節點https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82958284
804. Sort Characters By FrequencyMedium根據出現次數排序,然后構建新的字符串即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79437548
805. Escape The GhostsMedium找出是否存在更小的曼哈頓距離https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80480462
806. Binary Tree Inorder TraversalMedium中序遍歷本身很簡單,但是這個遞歸的寫法不好想https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79294461
807. Smallest Subtree with all the Deepest NodesMedium定義遞歸函數:返回<最大深度,最大深度對應的節點>https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82432130
808. Most Frequent Subtree SumMedium遍歷求和,字典統計出現次數最多的所有元素http://www.cnblogs.com/grandyang/p/6481682.html
809. Beautiful ArrangementMedium經典回溯法,要背會https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79431941
810. Product of Array Except SelfMedium使用兩次遍歷,分別從左邊和右邊向中間靠攏https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79325534
811. Minimum ASCII Delete Sum for Two StringsMedium和LCS很接近的DP題目https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79822689
812. Linked List ComponentsMedium判斷當前節點在set中,但是下一個節點不在即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80479431
813. Top K Frequent ElementsMedium使用字典統計次數,使用優先級隊列實現排序https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79294073
814. Minimum Moves to Equal Array Elements IIMedium找出中位數,然后求所有數字到中位數的距離和https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79437926
815. PermutationsMedium經典回溯法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79363903
816. Teemo AttackingMedium計算每次中毒的開始和結束時間https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79438658
817. Generate ParenthesesMedium經典回溯法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79362373
818. MinesweeperMedium掃雷游戲,使用DFShttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79462285
819. Beautiful Arrangement IIMedium每次把后面最大數字放到前面來就能增加一種新的差值https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79437401
820. Map Sum PairsMedium前綴樹的題目,可以背一背https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79436619
821. Friend CirclesMedium并查集的題目https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70258103
822. Array NestingMedium一直遍歷就好了,使用一個visited數組,但不是回溯。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79460546
823. Most Stones Removed with Same Row or ColumnMedium需要使用并查集,非常考驗抽象能力https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/84500642
824. Mirror ReflectionMedium鏡像反射,需要找規律,分偶數和奇數進行討論https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82432579
825. Implement Magic DictionaryMedium找到存不存在漢明間距是1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79447934
826. Rabbits in ForestMedium對兔子出現次數進行統計,然后求一個公式。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79457764
827. Max Chunks To Make SortedMedium從左到右遍歷一次,時刻保持當前的最大值,如果當前最大值等于索引,那么chunck+1.https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80482014
828. Print Binary TreeMedium先把二叉樹構造出來,然后使用類似二分查找左右分治的方法。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79439026
829. Implement Trie (Prefix Tree)Medium構造字典樹,是個好題,需要背會https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79388432
830. Replace WordsMedium使用字典樹或者拉鏈法求解https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79391682
831. Maximum XOR of Two Numbers in an ArrayMedium暴力求解會超時,需要使用異或的性質從最高位開始遍歷。或者使用字典樹。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79473171
832. Combination SumMedium回溯法,遍歷開始的地方不變,要跟蹤targethttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79322462
833. Combination Sum IIMedium經典的回溯法,這個題需要背會https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79343638
834. Combination Sum IIIMedium也是經典回溯法,需要注意的是不重復,所以遞歸開始的地方要+1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79343681
835. Combination Sum IVMedium這個題需要使用動態規劃求次數了,并不用回溯法。類似于爬樓梯https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79343825
836. SubsetsMedium使用回溯法進行搜索,需要注意的是要跟蹤現在的位置,不能向回走https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79359540
837. Count Numbers with Unique DigitsMedium這個題是找規律+動態規劃,要計算1位數字、2位數字…n位數字每位數字都不重復的情況有多少個https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80552049
838. CombinationsMedium這個組合問題需要跟蹤現在的位置防止向后走,還要跟蹤在剩余的數字里面取多少個https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80552049
839. Gray CodeMedium格雷碼是把比自己小一位的格雷碼正向一遍,然后以1開頭+小一位的格雷碼反向一遍,是個遞歸過程https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80664204
840. Subsets IIMedium這個求子集的時候要屏蔽相同的起始元素,在for循環里進行判斷https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79785548
841. Letter Combinations of a Phone NumberMedium這個是個排列問題,先把當前位置的所有字符一次排好,然后再排列后面的字符串https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79363119
842. Palindrome PartitioningMedium同樣的回溯法,如果定義新函數沒有太多難度,如果使用題目給定的函數進行遞歸需要額外判斷終止條件https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79574462
843. Permutations IIMedium如果當前數字和前面的數字相等,并且前面的數字沒有訪問過,那么就不能搜索https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79513261
844. Restore IP AddressesMedium回溯法,需要考慮ip的各種過濾條件,比如255和0開頭的數字不合法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80657420
845. Split Array into Fibonacci SequenceMedium回溯,需要注意不能超過int,和addative numbers很像https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80662840
846. Permutation SequenceMedium需要找規律,每一位等于剩余數字/剩余位數的全排列https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80658810
847. Word SearchMedium也是經典回溯法,需要保存是否已經訪問過了某個位置,總體代碼很常見https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79386066
848. Add and Search Word - Data structure designMediumTrie加上遞歸,本身不難,注意遍歷所有子節點然后遞歸的操作https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79390052
849. N-Queens IIMedium回溯法去解決。使用一維的數組保存每行放在第多少列,進行有效棋盤判斷的時候,需要判斷同列或者斜率絕對值1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79517109
850. Shopping OffersMedium使用回溯法進行求解,套餐和單獨點都進行嘗試,這個題經常考!https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82504050
851. Binary Tree Preorder TraversalMedium這個先序遍歷迭代解法使用的是棧,有點違反直覺,建議仔細思考思考https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/72575422
852. Asteroid CollisionMedium棧里保留著向右移動的小行星,如果當前的行星是向左的,向棧里面判斷自身是否銷毀https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81079015
853. Next Greater Element IIMedium單調遞減棧,這個題難點在于循環數組,容易分析出把數組過兩遍即可,需要求余https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79463006
854. Image OverlapMedium正方形重合,使用字典保存兩兩之間向量的差,求最大的移動向量出現的次數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82597238
855. Minimum Path SumMedium最小路徑和,簡單的動態規劃,注意初始狀態https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82620422
856. Unique PathsMedium簡單的動態規劃,給周圍包上一圈全0的數字,方便狀態轉移https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79337352
857. Unique Paths IIMedium也是動態規劃,和上面的區別在于有障礙物,直接設置障礙物處的狀態是0https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83154114
858. Rotate ImageMedium先上下翻轉,再沿著主對角線翻轉即可完成旋轉操作https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79451733
859. Target SumMedium使用動態規劃,dp[i][j]表示到第i個位置位置構成和為j的組合有多少種https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80484450
860. Unique Binary Search TreesMedium記憶化遞歸,動態規劃,卡特蘭數等等,方法很多https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79367789
861. Decode StringMedium字符串解碼,需要用到棧保存已經有的字符串和當前的數字,很經典的題目https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79332894
862. Group AnagramsMedium對字符串進行排序,排序之后相等的字符串說明包含的字符相等https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/69831375
863. Task SchedulerMedium任務調度題目,很容易推出公式,但是切記整個時間最少滿足任務個數https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81947087
864. Best Time to Buy and Sell Stock with CooldownMedium經典動態規劃的題目,這個題需要定義兩個數組:今天有股票的情況下的收益和今天沒有股票情況下的收益,然后狀態轉移就簡單了https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82656899
865. Best Time to Buy and Sell Stock with Transaction FeeMedium動態規劃,做法和上面非常類似,每次計算收益的時候需要減去手續費https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79888528
866. Flatten Binary Tree to Linked ListMedium如果用遞歸的話一定明白遞歸函數是把一個二叉樹弄平形成鏈表,然后找到鏈表尾部,把鏈表拼接https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70241424
867. Longest Increasing SubsequenceMediumLIS問題,是dp最經典的題目之一,需要從每個位置向前遍歷以更新dphttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79820919
868. Search a 2D Matrix IIMedium從矩陣的左下或者右上開始遍歷,很簡單https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79459314
869. Search a 2D MatrixMedium在二維數組中進行搜索,可以使用矩陣左下和右上角的查詢方法,也可以直接遍歷每一個位置。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79459200
870. Perfect SquaresMedium動態規劃,一個數字能由多少個整數平方和構成等于滿足更小數字+平方數的狀態+1。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/51284292
871. Partition Equal Subset SumMedium把數字的累計和當做狀態,當前的狀態等于前面的數字累積和-當前數值的狀態。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79787425
872. Contiguous ArrayMedium求累積和,然后判斷在這個位置前面,這個累計和是不是出現過https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82667054
873. Merge IntervalsMedium使用start和end兩個變量表示區間,當區間不再重疊的時候把上面區間放入結果中,重置start和endhttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/69078468
874. Course ScheduleMedium拓撲排序,每次彈出入度為0的節點,并把以他為入度的所有節點的入度-1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82951771
875. Construct Binary Tree from Preorder and Inorder TraversalMedium前序遍歷的首節點就是根節點,在中序中的位置坐標是左子樹,右邊是右子樹https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80775173
876. Lowest Common Ancestor of a Binary TreeMedium這個遞歸調用需要注意如果查找到任何一個節點都算是找到了最低公共祖先https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80778001
877. Word BreakMedium動態規劃,每個位置的狀態由前面的某個狀態+一個條件得到,搜索是兩重循環https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79368360
878. Minimum Size Subarray SumMedium蟲取法,找到最小長度的滿足區間https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83063096
879. Sort ListMedium對于list的merge sort。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79630742
880. Find First and Last Position of Element in Sorted ArrayMedium自己實現lower_bound和upper_bound函數,使用二分https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83273084
881. Search in Rotated Sorted ArrayMedium對二分的進一步理解:判斷下一步查找的范圍到底在mid左邊還是右邊https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79534213
882. Maximal SquareMedium這個題使用dp,某位置的最大正方形邊長等于左邊、上邊、左上邊三個位置最小的邊長+1https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82992233
883. Jump GameMedium貪心算法,保存每一步都選擇跳的最遠的地方,如果這個位置不能到達直接返回false.https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83504437
884. Find the Duplicate NumberMedium尋找重復的數字,相當于鏈表中的環,也可以使用二分查找https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79530847
885. Linked List Cycle IIMedium找出鏈表環的入口,可以使用雙指針,也可以使用set保存已經遍歷過的路徑https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79530638#set_134
886. Add Two NumbersMedium兩個鏈表的加法,只要有一個鏈表不空或者進位存在就添加新的節點https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79379626
887. Next PermutationMedium找到后面的第一個不降序數字,與第一個比它大的位置進行交換,然后把后面部分翻轉即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82113409
888. Word SearchMedium標準的回溯法,需要向周圍進行搜索,同時保存已經遍歷了的位置不再訪問https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79386066
889. Coin ChangeMedium動態規劃,定義dp數組是能夠成的amount的最少硬幣數,遍歷硬幣更新每個amounthttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83592442
890. Maximum Product SubarrayMedium求連續數組最大積,需要保存每個位置的最大、最小積,每個位置都去維護這兩個變量https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/83211451
891. Longest Palindromic SubstringMedium字符串的簡單動態規劃,也可以直接暴力求解https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79573621
892. Validate Binary Search TreeMedium遞歸函數中維護每個節點的取值上下限即可。或者有序的中序遍歷是個BSThttps://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/70209865
893. Longest Substring Without Repeating CharactersMedium蟲取法+set找到每個不含重復元素的子串,保存最長子串https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82022530
894. Implement Rand10() Using Rand7()Medium需要先構造出rand40,然后mod10即可得到rand10.https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81809478
895. Integer BreakMedium任意>=2的整數都可以拆解成2x+3y,當y盡可能大的時候target = 2x+3y的結果最大https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80486238
896. Redundant ConnectionMedium并查集的題目,這種題目是個模板,應該背會DSU的代碼https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80487064
897. Integer to RomanMedium整數變成羅馬數字,把整數進行拆解即可,在拆解的過程中拼接每個數字對應的字符https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/48210399
898. Kth Smallest Element in a BSTMedium遞歸解法需要使用全局變量保存已經遍歷了多少個了,到達k個時直接停止并返回即可。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/69947495
899. Bulb Switcher IIMedium智力題,被踩了很多次,沒仔細做https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79451356
900. Reordered Power of 2Medium思路要靈活一點,直接統計數字出現的次數是否相等即可,不必真的重新排序https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82468653
901. Shuffle an ArrayMediumFisher–Yates 洗牌算法:依次遍歷列表中的每一位,并將這一位與其后面的隨機一位交換順序。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79391342
902. Add Two Numbers IIMedium使用額外空間保存兩個列表的值元素,然后再模擬加法https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79380457
903. Minimum Area RectangleMedium對角線確定長方形,判斷另外一條對角線上的兩個點是不是存在即可https://leetcode.com/problems/minimum-area-rectangle/
904. Different Ways to Add ParenthesesMedium這是個遞歸求解的題目,如果遇到一個運算符就把左右兩部分分別求出值,然后再做操作。左右部分分別求值求相當于給左右部分分別加上了括號https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79568487
905. Design Circular DequeMedium設計deque,最簡單的方法是使用雙向鏈表https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/81027989
906. Random Pick IndexMedium使用蓄水池抽樣,每個數字被選擇的概率是1/cnt,遍歷結束即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79540576
907. Linked List Random NodeMedium和上題一致,蓄水池抽樣https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79488113
908. RLE IteratorMedium一個循環,判斷當前位置和剩下的數字n之間的關系,看是否向后走即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82757347
909. Total Hamming DistanceMedium統計int的32位中有多少個數字該位是1、多少個數字該位是0,結果是兩者相乘https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79494653
910. Split Linked List in PartsMedium求出每一段的長度,然后定一個函數切鏈表即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79543931#_57
911. Hand of StraightsMedium使用map保存每個數字的次數,然后向后遍歷W-1個數字,判斷是否都存在即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82530857
912. Copy List with Random PointerMedium遍歷兩遍,第一遍構造的節點放到字典里,第二遍遍歷再連接起來https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80787528
399. Evaluate DivisionMedium帶權有向圖的搜索問題https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82591165
636. Exclusive Time of FunctionsMedium計算機函數的調度問題,使用棧解決https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79537000
646. Maximum Length of Pair ChainMedium這個就是最多能看多少個電視節目的問題,使用的是貪心法,策略是優先選擇結束時間早的項目https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79826524
328. Odd Even Linked ListMedium先分別構建偶數位置的鏈表和奇數位置的鏈表,把對應位置的結果放到對應位置之后,再拼接即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79569396
638. Shopping OffersMediumDFS進行搜索,嘗試每種套餐方案https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82504050
318. Maximum Product of Word LengthsMedium直接O(N^2)遍歷即可https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80932597
173. Binary Search Tree IteratorMedium把每個節點的左孩子放到棧中,遍歷棧中節點的時候需要把其右孩子的所有左孩子放到棧中https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/79436947
337. House Robber IIIMedium遞歸查找每個節點可不可以用的情況下,最優結果是多少。可不可以用是由父親節點用沒用過決定的,所以遞歸函數有個變量保存父親節點的狀態。https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80779068
343. Integer BreakMedium需要證明把一個數字拆成盡可能多的3和盡可能少的4的和的時候,總乘積最大https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/80486238
875. Koko Eating BananasMedium這個是一個變相的二分查找,需要根據當前的值判斷查找后的移動https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82716042
901. Online Stock SpanMedium需要使用一個單調遞減棧保存每個數字的前面出現了多少小于等于該數字的數,后來的數字需要吞掉棧中比自己小的數字https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82781059

總結

以上是生活随笔為你收集整理的LeetCode 力扣算法题解汇总,All in One的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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