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unity碰撞检测函数,碰撞信息获取,触发检测,使用粒子系统创建火焰,创建动画(火光闪烁),导航系统,通过导航系统控制人物移动,控制摄像机的跟随,控制角色动画播放

發布時間:2023/12/8 windows 59 豆豆

碰撞檢測函數

private void OnCollisionEnter(Collision collision){print("OnCollisonEnter");}private void OnCollisionExit(Collision collision){print("OnCollisonExit");}private void OnCollisionStay(Collision collision){print("OnCollisonStay");}

碰撞信息獲取

private void OnCollisionEnter(Collision collision){print(collision.collider);print(collision.collider.name);print(collision.collider.tag);print("OnCollisonEnter");}

unity手冊
腳本API
觸發檢測
Rigidbody勾選Is Trigger
Lightmapping
所有設置為static
generate lighting生成燈光貼圖
選擇shadow Type
修改range
使用粒子系統創建火焰
創建動畫(火光閃爍)
window->animation
Intensity:燈光強度
導航系統
window->Navigation都勾選上Static
Navigatio->bake
穿過草:取消勾選Navigation static
石頭不能通過:Navigation->object->not walkable
人物添加Nav Mesh Agent
通過導航系統控制人物移動
創建腳本

using UnityEngine.AI public NavMeshAgent agent;//拖拽Nav Mesh Agent void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit)){ print(hit.point); agent.etDestination(hit.point); } } }

控制攝像機的跟隨
添加代碼

public transform hero; private Vector3 offset; void start() { offset=transform.position-hero.position; } void Update() { transfrom.position=offset+hero.position; }

控制角色動畫播放
創建一個animation controller
賦值給hero
選擇hero,選擇window里的animator
nav mesh agent 控制移動
創建參數Speed,右鍵選擇第一個,右側面板更改條件,取消勾選has exit time

using UnityEngine.AI public NavMeshAgent agent;//拖拽Nav Mesh Agent public Animator anim;//拖拽Animator void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Physics.Raycast(ray,out hit)){ print(hit.point); agent.etDestination(hit.point); } } anim.SetFloat("speed",agent.velocity.magnitude); }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的unity碰撞检测函数,碰撞信息获取,触发检测,使用粒子系统创建火焰,创建动画(火光闪烁),导航系统,通过导航系统控制人物移动,控制摄像机的跟随,控制角色动画播放的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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