日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

Cesium,ClippingPlanes,任意剪裁面对3DTiles剪裁

發布時間:2023/12/8 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Cesium,ClippingPlanes,任意剪裁面对3DTiles剪裁 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、簡介

相關官方文檔地址:ClippingPlaneCollection、Cesium3DTileset
官方Demo地址:3D Tiles Clipping Planes
官方介紹:Cesium Feature Highlight: Clipping Planes
對于3DTiles和gltf,均可以通過ClippingPlaneCollection來實現顯示時的模型剪裁顯示,即僅顯示模型的一部分區域。該項特性在cesium1.4開始提供。
由于官方demo和文檔的信息依然較少,在下在業務需求中又遇到了需要將3DTiles按照任意多邊形進行剪裁的需求,因此此篇文章主要是總結了下如何實現該需求。

二、具體實現

業務需求是希望將3DTiles按照任意平行于地表的多邊形進行剪裁顯示,換句話說,剪裁面都是垂直于地表的,因此只考慮這種需求。

圖1 未剪裁前:

圖2 剪裁后:

關于ClippingPlanes的基本使用在api文檔和demo中有詳細描述。
下面給出一個簡單示例:

tileSet.clippingPlanes=new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes: planes,unionClippingRegions: true,})

各參數不再贅述。
這里的重點是planes的計算,planes對應一個ClippingPlane對象的數組。ClippingPlane也就是實際使用的剪裁面。

ClippingPlane的計算

構造:

Cesium.ClippingPlane(normal, distance)

由文檔可知,需要計算剪裁面的法向量作為normal和原點到該剪裁面的最短距離作為distance。
需注意的是,對于平面的normal,它指向的方向將不會被裁剪,反向的方向才會被裁剪。
根據文檔中的介紹可知,ClippingPlane所位于的坐標系應該是,以3DTiles原點為坐標原點,該點正東為x軸正方向,該點正北為y軸正方向,該點的地球橢球體法線為z軸,遠離地心的那一端為z軸正方向。
因此可以先將剪裁面的相應計算所需的點,轉換到上述坐標系,然后進行計算。
假設一條位于地表的線段p1,p2定義一個剪裁面,那么計算如下:

1.計算坐標轉換需要用到的矩陣的方法:

function getInverseTransform (tileSet) {let transformlet tmp = tileSet.root.transformif ((tmp && tmp.equals(Cesium.Matrix4.IDENTITY)) || !tmp) {// 如果root.transform不存在,則3DTiles的原點變成了boundingSphere.centertransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(tileSet.boundingSphere.center)} else {transform = Cesium.Matrix4.fromArray(tileSet.root.transform)}return Cesium.Matrix4.inverseTransformation(transform, new Cesium.Matrix4()) }

關于原點的一點補充,原點的選擇直接影響到ClippingPlane的構造,ClippingPlaneCollection的文檔中提到了這一點,如果root.transform存在,需要使用root.transform對應的坐標原點作為構造ClippingPlane時的坐標原點,如果不存在的話,就使用boundingSphere.center。
這也是顯而易見的,因為如果root.transform存在并且不等于Cesium.Matrix4.IDENTITY,就說明3DTiles的根瓦片存在一個自身定義的相對變換。此時包圍盒的中心點和3DTiles中對圖形頂點定位的局部坐標系坐標原點并不重合。
2.對點進行坐標轉換的方法:

function getOriginCoordinateSystemPoint (point, inverseTransform) {let val = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.lng, point.lat)return Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(inverseTransform, val, new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0)) }

3.具體的計算:

function createPlane (p1, p2, inverseTransform) {// 將僅包含經緯度信息的p1,p2,轉換為相應坐標系的cartesian3對象let p1C3 = getOriginCoordinateSystemPoint(p1, inverseTransform)let p2C3 = getOriginCoordinateSystemPoint(p2, inverseTransform)// 定義一個垂直向上的向量uplet up = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 10)// right 實際上就是由p1指向p2的向量let right = Cesium.Cartesian3.subtract(p2C3, p1C3, new Cesium.Cartesian3())// 計算normal, right叉乘up,得到平面法向量,這個法向量指向right的右側let normal = Cesium.Cartesian3.cross(right, up, new Cesium.Cartesian3())normal = Cesium.Cartesian3.normalize(normal, normal)//由于已經獲得了法向量和過平面的一點,因此可以直接構造Plane,并進一步構造ClippingPlanelet planeTmp = Cesium.Plane.fromPointNormal(p1C3, normal)return Cesium.ClippingPlane.fromPlane(planeTmp) }

上面就構造了一個由地平面兩點p1,p2定義的剪裁面,這個剪裁面始終剪裁掉位于p1指向p2的向量的左側。

4.數組的構造
由3可以得到一個剪裁面了。那么對于數組[p1,p2,p3…pN],當該數組中的點是按照順時針排序時(因為3中叉乘的方向是right × up),相鄰點兩兩構成一個剪裁面,就可以達到如上圖2的效果。如果數組是按照逆時針排序,還需要將數組reverse下。

如何判斷位于數組中的點,是按照順時針還是逆時針排序?
網上能找到很多資料,這里我用的是下面的方法:
判斷一個多變形是順時針還是逆時針的方法(含凹多邊形)
下面給出我使用上面算法的具體實現:

function isClockWise (latLngArr) {if (latLngArr.length < 3) {return null}if (latLngArr[0] === latLngArr[latLngArr.length - 1]) {latLngArr = latLngArr.slice(0, latLngArr.length - 1)}let latMin = { i: -1, val: 90 }for (let i = 0; i < latLngArr.length; i++) {let { lat } = latLngArr[i]if (lat < latMin.val) {latMin.val = latlatMin.i = i}}let i1 = (latMin.i + latLngArr.length - 1) % latLngArr.lengthlet i2 = latMin.ilet i3 = (latMin.i + 1) % latLngArr.lengthlet v2_1 = {lat: latLngArr[i2].lat - latLngArr[i1].lat,lng: latLngArr[i2].lng - latLngArr[i1].lng}let v3_2 = {lat: latLngArr[i3].lat - latLngArr[i2].lat,lng: latLngArr[i3].lng - latLngArr[i2].lng}let result = v3_2.lng * v2_1.lat - v2_1.lng * v3_2.lat// result>0 3-2在2-1的順時針方向 result<0 3-2在2-1的逆時針方向 result==0 3-2和2-1共線,可能同向也可能反向return result === 0 ? (latLngArr[i3].lng < latLngArr[i1].lng) : (result > 0) }

關于凹多邊形作為剪裁面

雖然傳值是可以正常傳入凹多邊形的剪裁面,但實際表現情況如下圖:

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Cesium,ClippingPlanes,任意剪裁面对3DTiles剪裁的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。