做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。
生活随笔
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做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
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? ? 網(wǎng)上偶見UNITY,很有興趣于是自學(xué)了一段時(shí)間,這是我做的一個(gè)仿吃雞游戲DEMO,雖然只是抱著學(xué)習(xí)實(shí)踐的很低要求,但從代碼、模型、美工、場(chǎng)景都要自己做,繁雜超過了我的預(yù)估。對(duì)次時(shí)代游戲有興趣可加我qq:358641634
CSDN上傳限制了質(zhì)量最多5M,視頻看不清楚沒辦法,下面有清晰點(diǎn)的截圖,不過也是手機(jī)拍的視頻截圖,在電腦上玩比較清晰。
做了個(gè)簡(jiǎn)單的UI,服務(wù)器客戶端共用。
降落過程用了重力
毒圈的UI和計(jì)算方式費(fèi)了點(diǎn)功夫,最終算是正確了,還有手雷的準(zhǔn)確落點(diǎn)也花了點(diǎn)時(shí)間。
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摩托的控制代碼不太好寫,花了點(diǎn)功夫,特別是替換角色后的傷害值。
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本來打算進(jìn)一步優(yōu)化,但沒太多時(shí)間,等年后吧。
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2019.07.27:代碼未整理,自己都看不過去,有很多已經(jīng)新改了,我會(huì)整理后再抽空發(fā)出來(包括模型、場(chǎng)景等的制作)。
以下是陸續(xù)更新:
2019.11.07更新:吃雞之場(chǎng)景制作(一):使用GPU instancing方式制作刷草插件
2019.11.15更新:吃雞之場(chǎng)景制作(二):霧效的制作
2019.11.17更新:吃雞之場(chǎng)景制作(三):毒圈的制作
。。。。下一步打算更新地形制作以及房屋、橋梁等,精力有限,慢慢來。。。。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的做了一个仿吃鸡游戏,可多人联网,算是学习总结。的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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