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编程问答

Three物体剪切clipping实例

發布時間:2023/12/8 编程问答 41 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Three物体剪切clipping实例 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

基礎環境搭建:

添加光源和網格模型:環境光、聚光燈和平行光,環形結、地面

添加陰影:

物體剪切:

在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示為海塞法向量Hessian normal form形式。
Plane( normal : Vector3, constant : Float )
normal - (可選參數) 定義單位長度的平面法向量Vector3。默認值為 (1, 0, 0)。
constant - (可選參數) 從平面到原點的有符號距離。默認值為 0.

.Xmaterial.clippingPlanes : Array
用戶定義的剪裁平面,在世界空間中指定為THREE.Plane對象。這些平面適用于所有使用此材質的對象。空間中與平面的有符號距離為負的點被剪裁(未渲染)。 這需要WebGLRenderer.localClippingEnabled為true。

WebGLRenderer.clippingPlanes : Array
用戶自定義的剪裁平面,在世界空間中被指定為THREE.Plane對象。這些平面全局使用,空間中與該平面點積為負的點將被切掉。

//local clippingconst plane = new THREE.Plane(new THREE.Vector3(1, 0, 0), 0)material.clippingPlanes = [plane]material.side = THREE.DoubleSidematerial.clipShadows = truerenderer.localClippingEnabled = true

//global clippingrenderer.clippingPlanes = [plane]

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Three物体剪切clipping实例的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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