3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式
生活随笔
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3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
3D MAX入門篇(1)常用快捷命令及兩種基礎建模方式
1.在界面畫一個平面
2.調整平面大小,確認與要插入的圖片尺寸一樣
3.通過添加樣條線繪制出模型的一半
4.將閉合樣條線轉換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成為一個多面體。(注意:這個模型做的是一把劍,所以擠出時先擠出一小部分作為劍鋒,再擠出劍刃主體。否則編輯時劍刃部分會很狹窄難看。)
5.基礎后點擊編輯>>點,將點拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀
6.點擊劍刃中實際上看不見的那一面,使用對稱命令構造出整個劍刃,再以類似的方法構造劍的其余部分。
小技巧:
(1)對稱基面在創建的時候最好畫直線(Shift+鼠標左鍵)
(2)模型保持三角面(每一個面只有三條邊),如果是多邊面可以通過加線的方式變成三角面。多邊面模型在游戲運行時會造成卡頓,三角面模型對游戲流暢性影響很低。
多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過加線,加點,切割,鏡像的方式建模,和畫線式在技術上并無極大區別,此處不做贅述。
這里簡單介紹一些初學者在使用3D MAX時會用到的的常用命令。
| Ctrl + E,R | 切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積) |
| Alt + E | 擠壓 Poly 物體的面 |
| G | 隱藏當前視圖的輔助網格 |
| P | 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 |
| Alt + Q | 隔離選擇的物體 |
| W | 移動模式 |
| Alt + W | 最大化當前視圖(開關) |
| Shift + Ctrl + Z | 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) |
| Alt + Ctrl + Z | 放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體) |
| Alt+C | 添加加線條 |
| 鼠標中鍵 | 拖拽物體移動 |
| F,(L,T) | 切換到前(左,頂)視圖 |
| Alt+鼠標中鍵 | 旋轉,縮放視圖 |
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3D MAX入门篇(1)常用快捷命令及两种基础建模方式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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