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编程问答

原来3DMAX入门应该这样学!

發布時間:2023/12/8 编程问答 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 原来3DMAX入门应该这样学! 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

想要開始進行3Dmax的學習,在最開始的時候你當然可以給自己設定一個強大的目標。之后你的任務便是一步步的去接近你的目標,設置一個又一個小的計劃,一步一個腳印的去實現它。最后你會發現其實原來自己也是可以做大項目的!

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在做大項目之前,我們需要對于3Dmax有一個系統的了解,對于操作有一個基本的掌握。千里之行始于足下,我們下面就先從最簡單的茶幾模型開始建起,跟著小錘開始我們的模型之旅吧!

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最后建成的模型樣式就是這樣,完全是由標準的基本體制作而成!在開始學習之前,小錘需要和大家聊一聊咱們建模當中最基本的三視圖的概念

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當我們打開3Dmax工作界面,我們可以看到在默認的繪圖區域有四個小視窗:分別是頂視圖【左上】、前視圖【右上】、左視圖【左下】以及透視圖【右下】,也就是說在同一個物體可以通過四個視圖進行實時觀察。

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比如說咱們先來創建一個茶壺【在頂視圖一直按著鼠標左鍵進行拖動】。其中的透視圖其實很好理解,就像是我們人眼在一個真實的物理世界當中,看到的情形一樣是有透視概念的。在我們眼前展現的是很真實的一面,我們一般就是用透視圖進行渲染和觀察。

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頂視圖就好比是我們在茶壺的正上方往下看產生的正投影的效果;前視圖就是咱們站在茶壺的正前方看茶壺所產生的的效果;左視圖就是在茶壺的左邊往右看產生的正投影的效果。

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當我們用環繞觀察工具觀察物體的時候一般會是在透視圖當中進行觀察。

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大家進行環視觀察的時候,其他的三視圖沒有任何的變化,這是因為這個物體的絕對位置并沒有發生變化。

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在進行環視觀察的時候會發現,在茶壺下方有一些小格子這個我們可以叫做柵格,這些柵格是輔助我們進行制圖的。也可以把這些柵格理解為一張紙,我們在進行轉動的時候這個茶壺相對于這張紙并沒有發生位移。

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大家最好不要在其他的三視圖進行環視觀察!比如說我們用環視觀察工具觀察前視圖,進行拖動的話就會變成正交視圖,正交視圖就相當于在建筑制圖當中的等軸測視圖,這個我們一般是不需要的。

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我們點擊上方文字【正交】鼠標右鍵找到【前】就可以恢復前視圖了!

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視圖的觀察角度也是可以根據這個來進行修改的,我們可以發現在每一個視圖的右邊還有一些英文字母,這些字母就是視圖所對應的快捷鍵。我們操作的多了就可以記住了,這樣可以提升我們的工作效率!

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不知道細心的你有沒有發現:透視圖界面顯示的水壺是實體的,而其他視圖的界面顯示的都是虛擬的。

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在這里給大家說一個快捷鍵小竅門:F3是線框顯示、F4是邊面顯示。用這些快捷鍵就可以隨意的進行顯示的調整。

咱們就開始吧!打開3dmax找到【創建】點擊【標準基本體】下面的【長方體】

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在頂視圖當中一直按著鼠標左鍵進行拖拉,這樣我們就可以確定它的長度和寬度,放開鼠標左鍵向上或者向下移動進行高度的確定。

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我們可以在它的參數卷展欄下面修改一下它準確的長寬高。

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我們可以把鼠標放在參數右邊的規調器上,一直按著鼠標左鍵進行拖動,這樣我們就可以看到到底哪個是長度、高度和寬度,這個是一種比較實用的方法。

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我們也可以把鼠標放在參數上然后雙擊就可以選中參數,然后直接輸入一個數值,不需要輸入單位,只需要回車一下單位就會進行自動的應用。用同樣的方式對后面的參數進行修改,這樣的立方體就設置完成了。

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我們可以觀察一下,當前的立方體有的已經超出了我們的顯示區域。這個時候我們就可以選擇某一個視圖滾動鼠標滾輪,對它進行縮放。

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記住這種縮放是物體離我們遠近的一種表現方式,而不是物體本身的參數發生了改變。打個比方說就好比我們拿放大鏡觀察某個物體一樣。

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然后點擊【移動】工具

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在前視圖當中,左手按住shift鍵。

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把鼠標放在y軸線上,一直按著鼠標左鍵往上拖動,然后放開鼠標左鍵和shift鍵。

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彈出一個【克隆選項】對話框,默認為復制一個。我們點擊【確定】就可以了,這樣這個物體就創建完成了。

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我們可以把透視圖當中的顯示方式改為【明暗處理】

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但是如果用這種方式的話,兩個物體之間的距離不好確定。

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我們可以先刪除一個,我們可以改用另外一種方式:直接按中物體之后直接使用組合快捷鍵【Ctrl+V】

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這樣也會彈出一個對話框,我們就用默認的就可以了,默認是以實例的方式進行顯示的。

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實例的方式也就是說復制的物體和原本的物體兩個之間是有關聯關系的,修改其中的一個參數另外一個參數也會得到相應的改變。

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然后再次使用移動工具,把鼠標放在y軸上,往上移動。

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也就是說這兩個物體原本是重合在一起的,我們按住快捷鍵Ctrl+z返回一步。在當前狀態下,我們可以把鼠標放在主工具欄當中【選擇并移動】點擊鼠標右鍵。

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就會彈出【移動變換輸入】對話框

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在Y軸變化上賦予一個值,假設為200,直接按著回車,關閉彈窗。

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我們可以看到兩個物體之間的距離就是200mm

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繼續按著shift鍵往上復制一個,點擊確定。

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修改一下厚度,假設為10mm

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然后可以點擊修改一下顏色

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然后我們可以借用一下對齊工具

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點擊確定我們就可以看到兩個物體就對齊了。

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我們可以選中下方的幾何體,按住shift鍵往下移動復制一個。

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選擇移動的方式,點擊確定

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然后修改一下參數數據,點擊回車即可。

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想要讓幾個幾何體進行準確的對齊,我們還是最好借助對齊工具。用當前物體對齊目標物體:用當期物體的最大值對齊目標物體的最小值,點擊確定即可完成。

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我們可以按住f4鍵,改變讓它以邊面的方式進行展現,這樣的話物體的輪廓顯示的就比較清晰一些,方便我們的觀察。

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接下來我們繼續豐富一下茶幾的造型,我們可以打開【捕捉開關】點擊【2.5維捕捉】

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在鼠標按鈕上點擊鼠標右鍵,確定是勾選了【頂點】的方式

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然后點擊長方體選擇【左視圖】,點擊最大視口切換。用長方體從左上角點捕捉到右下角點。

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然后修改一下系統的參數

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然后繼續用移動工具,移動一下長方體的位置

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在x軸上進行位置的移動

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我們繼續用移動工具按住shift鍵,在前視圖當中進行復制

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然后再次用對齊工具進行對齊操作

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這樣我們就完成了一個茶幾模型的基本構建,至于顏色的問題大家可以自己點擊進行修改。

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我們第一個茶幾的模型就這樣完成啦!

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是不是很有成就感!學習都是一步一個腳印進行的哦!讓我們一起收獲更多!

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的原来3DMAX入门应该这样学!的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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