3DMax入门级—制作简易沙发
提示:在本節(jié)學(xué)習(xí)之前,同學(xué)們須先熟悉3DMax這個(gè)軟件的基本功能和操作。
文章目錄
- 前言
- 一、效果圖
- 二、制作步驟
- 總結(jié)
前言
3DMax應(yīng)用范圍是非常廣泛的,比如一些廣告、影視、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化領(lǐng)域。想要學(xué)好并學(xué)精,就必須打好基礎(chǔ)。那么今天我們就來學(xué)習(xí)制作一個(gè)簡易的沙發(fā)。
一、效果圖
是不是看上去非常簡單呢,那么今天我們就來學(xué)習(xí)一下它的制作過程吧
二、制作步驟
1.打開3DMax界面
2.制作沙發(fā)底座
選中頂視窗口
在命令面板中點(diǎn)擊幾何體>擴(kuò)展基本體>切角長方體
在頂視窗口中做出一個(gè)長方體,并自定義參數(shù),這里我自定義了以下參數(shù),同學(xué)們可自由發(fā)揮
這里選擇切角長方體的原因是可以使長方體有鈍角感,更加接近現(xiàn)實(shí)生活中的沙發(fā),而選擇在頂視窗口作圖,這樣是最容易讓長方體處在水平面上。
3.制作沙發(fā)扶手
和剛才制作沙發(fā)底座的方法一樣,在頂視窗口作出
在做的同時(shí)觀察不同視口的圖形,對(duì)最終參數(shù)的設(shè)置有很大的幫助
在進(jìn)行另一邊扶手的制作時(shí)我們可以利用復(fù)制的方式
按住shift+x軸進(jìn)行拖移,這時(shí)會(huì)屏幕會(huì)出現(xiàn)這樣的畫面
復(fù)制:得到的兩個(gè)物體是獨(dú)立的,修改一個(gè)物體不影響另一個(gè)。
實(shí)例:得到的兩個(gè)物體是關(guān)聯(lián)的,修改其中一個(gè)另一個(gè)也會(huì)發(fā)生改變。
參考:得到的兩個(gè)物體是主次關(guān)系,修改源物體會(huì)影響復(fù)制體,而修改復(fù)制體則不會(huì)影響源物體。
為了方便,這里我們選擇實(shí)例,點(diǎn)擊確認(rèn)
4.制作沙發(fā)靠背
制作方法和前兩步一樣,自定義參數(shù)
5.制作沙發(fā)坐墊
在頂視窗口中選擇切角長方體制作,并右鍵切到透視口中同時(shí)觀察其它視口,調(diào)整坐墊的位置。
切視口時(shí)使用鼠標(biāo)右鍵
復(fù)制另一個(gè)坐墊
最終進(jìn)行渲染
好啦,簡易的沙發(fā)就做成了,是不是覺得很簡單呢
有興趣的同學(xué)還可以制作出沙發(fā)靠墊,使沙發(fā)更完整,看上去更舒適一些,像這樣的
當(dāng)然了,大家可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意,做出一個(gè)屬于自己的沙發(fā)
總結(jié)
今天的學(xué)習(xí)就到這里了,希望在學(xué)習(xí)這個(gè)軟件的同學(xué)們可以多些耐心,勤于動(dòng)手,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系,提升三維空間能力的鍛煉。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3DMax入门级—制作简易沙发的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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