3D MAX入门篇(2)制作飞船绕山飞行动画
生活随笔
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3D MAX入门篇(2)制作飞船绕山飞行动画
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
在視圖中制作一個平面,并使用噪波命令。勾選分形,將Z軸強度調高。
勾選軟選擇,調整衰減和收縮。
選中一個點,通過拖拽構建山體。
為山體添加一個材質,勾選漫反射>>漸變,選擇三種不同的顏色,選擇UVW貼圖命令,在對齊中勾選Y軸,使漸變色從上至下漸變。
制作兩個球體,使用半球命令讓第一個球只保留部分,通過縮放使第二個球呈扁平狀。使用對齊命令將兩個球體對齊。
選擇兩個球體,將它們合成一個組。
為它們分別添加材質,將高光級別和光澤度調高。
在視圖中添加線條作為飛船運行軌跡,調整線條到合適位置。選中所有點,點擊平滑,將線條柔和化。點擊Bezier,調整線條傾斜角度。
9.點擊飛船, 點擊>>位置控制器>>路徑約束,再點擊線條。
點擊命令,勾選跟隨和傾斜,使飛船在行進中能夠自然擺動。
點擊渲染設置,調整輸出百分比為100。點擊輸出文件路徑(即存放位置),格式為AVI,點擊渲染即可。(可以通過首選項更改動畫風格)
注:有任何問題可以聯系作者,歡迎進行學習交流。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3D MAX入门篇(2)制作飞船绕山飞行动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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