夕阳红旅游团需求规格说明书
夕陽紅旅游團需求規格說明書
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一、規格需求說明書
多易是一款面向學生,主打交換,物物交換、物人交換、人物交換,包括物品交換、技能交換等,為用戶提供閑置物品交易,技能和資源共享,組隊、打卡等功能的程序。
1.1、可行性分析
1.1.1 市場調研
根據調查,有83%的用戶有物品閑置,有63%的用戶表示愿意通過互聯網將閑置物品交換,有超過半數的調查用戶曾經在網上買過二手商品。
有2%的用戶表示完全不會使用Word、PowerPoint、Excel等辦公軟件,接近三分之二的調查用戶工作生活中有修圖、制作視頻的需要。38%的用戶有過邊工作邊學習辦公軟件的使用方法的經驗。超過七成的用戶認為,工作文檔的排版格式和樣式對自己辦公效率有影響。
近年來,隨著”運動健身強國“的口號深入人心和人們對與個人健康和運動狀態的逐加重視,人們對于運動的需求日益增長,運動逐步成為人們生活必不可少的部分。
1.1.2 財務分析
在項目的前期,項目成本主要分布在產品開發與運維和宣傳推廣兩個方面。
1.2、競品分析
我們團隊開發的產品”多易“是一款面向廣工學生,主打交換,物物交換、物人交換、人物交換,包括物品交換、技能交換等,為用戶提供閑置物品交易,技能和資源共享,組隊、打卡等功能的程序。
根據市場調研,市面上主要存在兩類同類型二手閑置平臺。一種是像“閑魚”、“京東二手”等依托于各大電商的二手平臺,第二是依托于微信群、貼吧、QQ群等熟人關系的二手平臺。
- 體量小:一是程序的體量小:“多易”是基于移動端的網頁,即開即用,用完即關,減少了用戶等待時間,而且不會占用手機存儲資源。二是交易過程的體量小。
- 更加專注:“多易”的用戶群體是廣工學生。我們立志打造一個半封閉式廣工的二手跳蚤生態圈,包括物品展示、交易和發貨送貨收獲上門一個完整的交易鏈。
- 不局限于二手交易:閑置物品交易只是“多易”主打的交易系統中的一環,除此之外,多易還有技能和資源的共享、打卡等功能板塊,更加符合用戶群體學生的需求。
- 交易方便快捷:由于用戶群體是廣工校內學生,所以免去了快遞的時間和金錢成本,項目推廣的前期有形商品的交易我們采用面對面和豐巢等寄存箱寄存等方式(0.5元/小時),在項目的穩定期我們將主打送貨上門的運輸方式。
- 更加專注:“多易”的用戶群體是廣工學生。我們立志打造一個半封閉式廣工的二手跳蚤生態圈,包括物品展示、交易和發貨送貨收獲上門一個完整的交易鏈。
- 不局限于二手交易:閑置物品交易只是“多易”主打的交易系統中的一環,除此之外,多易還有技能和資源的共享、打卡等功能板塊,更加符合用戶群體學生的需求。
1.3、 需求分析
1.3.1 功能需求
1.3.1.1 交換系統
- 所需界面:流式展示頁面、商品詳情頁面、購買頁面、訂單頁面、個人中心頁面……
①閑置物品交易
- 用戶可以發布閑置物品,通過商城內置的虛擬貨幣或者跳轉到第三方軟件,如微信、支付寶等進行實際貨幣的交易(本程序自身不支持實際貨幣的交易)
②技能和資源的共享
- 用戶可以發布任務進行懸賞,例如PPT制作、講座和活動人員的募集等,通過商城內置的虛擬貨幣進行結算。
- 資源的共享:用戶可以有償分享學習資料、原創文章、影視資源等資源。用內置的虛擬貨幣進行結算
1.3.1.2 組隊功能
- 用戶可以通過本程序尋找比賽隊友。在本程序中發布比賽相關信息和隊友募集標準。用戶可以設置自己感興趣的比賽類型和個人技能,程序可以向用戶推送符合條件的比賽。
- 所需頁面:比賽信息流式展示頁面、組隊詳情頁面、我的組隊頁面、個人中心、比賽發布頁面
1.3.1.3 打卡功能
- 用戶可以在上課、學習、運動之前進行打卡,結束之后再打卡一次,程序可以記錄相應的時間,里程,書目等,并將數據可視化。用戶可以查看,運動時間和里程的排行,書目的排行等。
- 所需頁面:打卡界面、可視化數據界面、個人中心
1.3.2 服務需求
1.3.2.1 推送
在網頁關閉后,此程序仍應該可以向用戶推送消息。
1.3.2.2 體量小
考慮到用戶可能使用本程序的場景極大可能是在教學樓之中,鑒于教室內信號普遍較差,該程序應該滿足加載速度快,提供僅有文字的極速模式。
1.3.2.3 內置虛擬貨幣
此程序應該可以在交換系統中使用程序內的虛擬貨幣“易幣”。
1.3.2.4站內通信功能
此程序應該提供網頁內兩個用戶可以一對一實時交流,推送新消息
1.4、各個頁面設計
1.5、產品開發周期
1.5.1前期設計
1.5.1.1 需求設計
第六周
1.5.1.2 UI設計
第七周
1.5.1.3 開發設計
第七周-第八周
1.5.2 實際開發
第八-第九周
1.5.3 測試
Deadline:第十一周
二、團隊計劃
2.1團隊計劃
| 1、團隊組隊、團隊博客 2、團隊介紹、成員展示、角色分配、選題確定 3、制定團隊計劃安排,團隊貢獻分的規定 |
| 1、需求規格說明書 2、原型設計,隊員估計任務難度并學習必要的技術 3、編碼規范完成、平臺環境搭建完成、初步架構搭建 |
| 1、原型改進(給目標用戶展現原型,并進一步理解需求) 2、架構設計,WBS, 團隊成員估計各自任務所需時間 3、測試計劃 |
| 1、團隊項目Alpha任務分配計劃 2、連續7天的Alpha敏捷沖刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代碼提交 |
| 1、用戶反饋+測試計劃改進 2、團隊Alpha階段個人總結 3、團隊項目Alpha博客:發布說明、測試報告、展示博客、項目管理 |
| 1、團隊項目Alpha博客:事后分析 2、每個團隊有一人必須離開,自己尋找下一個接納自己的團隊。團隊發博客宣布離隊和接納的成員 |
| 1、團隊項目Beta任務分配計劃,介紹新成員 2、連續7天的Beta敏捷沖刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代碼提交 |
| 1、團隊項目Beta博客:發布說明、測試報告、展示博客 2、團隊Beta階段個人總結 |
| 團隊項目Beta博客:事后分析, 宣布每人的貢獻分 |
| 團隊整個階段總結,分析用戶數據,整理文檔,保證以后的團隊能接手 |
2.2碼云鏈接
鏈接地址:鏈接地址
2.3issues截圖
三、其他
3.1團隊分工
楊藝:前端大佬
馨瑋:前端大佬
郁卓:UI設計、產品經理
林浩:后臺大佬
崇偉:后臺大佬
浩格:文檔、前端小弟
3.2完成情況
已完成本周該做任務!
3.3隊員感想
楊藝:我會努力的謝謝大家
馨瑋:很開心見到大家,我也會努力的
郁卓:
林浩:作為一名后臺開發人員,目前要做的就是搭建后端開發框架,設計數據庫,這周工作還算是輕松的,因為熱愛后端,所以選擇后端,這是不會感覺累的
崇偉:團隊合作需要多交流,多次的對項目進行討論。同時感受到要做出一個合格的有創新性的產品需要更努力
浩格:跟隨大佬的腳步好好學做項目
3.4團隊績效評估
成員的績效 = 團隊獲得的分數 + 個人的團隊貢獻分
擬定本團隊個人貢獻分分配由以下幾項條件定奪:個人工作量,個人責任心,個人道德,個人對團隊的貢獻以及個人對產品的貢獻等。
轉載于:https://www.cnblogs.com/hhg52516/p/9820016.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的夕阳红旅游团需求规格说明书的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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