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编程问答

Dots 物理引擎

發布時間:2023/12/8 编程问答 40 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Dots 物理引擎 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.安裝 Unity Physics包
在PackageManager 中下載并安裝Unity Physics包
2.Collider組件在Dots中使用 Physics Shape 代替 Rigidbody 使用 Physics Body 代替
Collider Rigidbody這兩個 組件常用的參數在 Physics Shape Physics Body中都有
下面是碰撞監聽相關的代碼 (Physics Body 要勾選 Is Trigger)

using Unity.Burst; using Unity.Entities; using Unity.Jobs; using Unity.Physics; using Unity.Physics.Systems; using UnityEngine;public class PhysicsTriggerEventSystem: JobComponentSystem {[BurstCompile]struct PhySicsTriggerJob : ITriggerEventsJob{[BurstDiscard]public void Execute(TriggerEvent triggerEvent){Debug.Log("triggerEvent");Entity entityA = triggerEvent.Entities.EntityA;Entity entityB = triggerEvent.Entities.EntityB;}}private BuildPhysicsWorld mBuildPhysicsWorld;private StepPhysicsWorld mStepPhysicsWorld;protected override void OnCreate(){base.OnCreate();mBuildPhysicsWorld =World.DefaultGameObjectInjectionWorld.GetOrCreateSystem<BuildPhysicsWorld>();mStepPhysicsWorld = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.GetOrCreateSystem<StepPhysicsWorld>();}private PhySicsTriggerJob mPhySicsTriggerJob = new PhySicsTriggerJob();protected override JobHandle OnUpdate(JobHandle inputDeps){//開啟碰撞檢測的Jobreturn mPhySicsTriggerJob.Schedule(mStepPhysicsWorld.Simulation,ref mBuildPhysicsWorld.PhysicsWorld,inputDeps);} }

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Dots 物理引擎的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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