C4D R19学习之002视图窗口与基本操作
C4D R19學習
002視圖窗口與基本操作
1.視圖操作以及視圖窗口功能
·Alt+鼠標左鍵——旋轉視圖;
在按住alt鍵進行旋轉時,光標的位置就是該目標旋轉時所繞的點,想看哪一塊,旋轉時,光標就要移到哪里
·Alt+鼠標中鍵——平移視圖;
·Alt+鼠標右鍵——拉近或拉遠視圖;
(1)查看
①作為渲染視圖 Shift+R 就可渲染當前視圖
默認將透視圖作為渲染視圖
按鼠標中鍵切換到四個視圖界面,在每個視圖的查看中都可以渲染視圖。
②撤銷視圖 Ctrl+Shift+Z
當前視圖為a,將目標對象旋轉一定角度后為視圖b,撤銷視圖后,視圖會回到a的界面。
③重做視圖 Ctrl+Shift+Y
從視圖a,再次回到視圖b
④框顯全部
對象欄的所有對象都會在視圖中顯示出來,包括燈光,如下:
⑤框顯幾何體
僅顯示幾何體,不顯示燈光
⑥恢復默認場景
恢復到正常原始狀態
⑦框顯選中對象 快捷鍵O
在對象欄中選擇一個對象,按快捷鍵O,會使該目標對象在操作視圖中最大化顯示
⑧框顯選取元素 快捷鍵S
先按N ~ D,使對象線條顯示,此時框選選取元素選項被激活,選中兩個面,執行該操作,此時,選中的兩個面在操作視圖中最大化顯示。
⑨鏡頭移動
和Alt+鼠標中鍵效果一樣
⑩重繪 快捷鍵A
Ctrl+R對目標進行渲染,按A,就會退回到原來視圖,相當于刷新當前視圖。
(2)攝像機
①導航
· 光標模式
旋轉視圖時,圍繞光標為基準進行旋轉;
· 中心模式
鼠標光標失效,任何旋轉以視圖中心點為基準;
· 對象模式
在對象欄中選中目標對象a,那么旋轉時,就會以a物體的中心作為基準,進行視圖旋轉。
· 攝像機模式
以攝像機為旋轉基準
②使用攝像機
當有多個攝像機時,可選擇攝像機視圖
③設置活動對象為攝像機
運用在調節聚光燈照射位置時
調節聚光燈的照射位置較為復雜,我們可以使聚光燈作為攝像機,以攝像機為基準旋轉視圖,使燈光照在我們需要的位置,回到默認攝像機,此時燈的位置調節完畢。
④調整視圖
可以將當前透視圖顯示成其他模式,左視圖,右視圖等。
(3)顯示
①光影著色 N~A
②光影著色(線條) N~B
③快速著色 N~C
·忽略燈光
④快速著色 (線條) N~D
⑤常量著色 N~E
·忽略高光,僅僅顯示單層顏色
⑥常量著色 (線條)
⑦隱藏線條 N~F
·沒有色彩,只顯示線條
⑧線條 N~G
·忽略多邊形,只顯示細分
剩下的幾個選項是配合上面使用的。
(4)選項
①細分級別
最后一個選項不建議勾選
②立體
鼠標也有立體效果,可配合3D攝像機使用
③線性工作流程著色
C4D默認勾起線性工作流程
④增強OPENGL
開啟后可以看到不同材質的細節
開啟不同的參數,那么有該參數特征的對象就會顯現出來
Tessellation 置換 有凹凸效果的特效
⑤背面忽略
透明物體背面忽略可以更好地觀察
⑥等參線編輯
正方體添加了一個細分曲面,如下:
開啟等參線編輯,進入點模式,此時編輯就會以等參線的情況來編輯,如下:
如果關閉等參線,就會以立方體來編輯,如下:
⑦層顏色
最右邊有個層,點開,并雙擊建立一個層如下:
將細分的立方體拖入層,立方體后面就會顯示出他在這一個圖層內:
此時,打開層顏色,在這一層內的圖形就會顯示這個圖層的顏色:
⑧多邊形法線
提示多邊形法線方向
進入面模式,選擇兩個面
打開設置,多邊形中間出現法線
⑨頂點法線
提示頂點法線方向
⑩顯示標簽
讓顯示標簽生效
在顯示標簽下,選擇透顯狀態,那么選中的對象就會變成透明。
?默認燈光
如果當前場景沒有燈光,那么c4d就會引用默認燈光來進行著色,可以通過該選項調整燈光角度。
?配置視圖
打開配置視圖,在屬性欄會出現以下選項:
顯示,過濾,增強OPENGL和視圖窗口中的功能一樣
·查看
查看中重要的如圖,做海報的時候會用到
·背景
切換到正視圖中,選擇圖像,照著建模
·HUD 幫助我們獲取對象信息
勾選相應選項,就會在操作視圖左上角出現統計信息
·立體 不需要管
?配置全部
和配置視圖屬性一樣,配置全部,會將設置的屬性同時配置到其他視圖。
(5)過濾
過濾出要顯示的對象以及參數等
(6)面板
2.對象的相關屬性
(1)基本
主要掌握編輯器可見以及渲染器可見
在對象欄中,有兩個圓點,可以控制這兩個功能的開啟、關閉和默認。上面是控制編輯器,下邊是渲染器。
時,;
時,;
時,,
渲染器的控制與編輯器的相同。
(2)坐標
·四元旋轉
一個對象設置動畫,旋轉一定角度(例如320°),如果不開啟四元旋轉,那么該對象就會旋轉320°,若開啟,則該對象會自動選擇一條最近的路線達到最終的位置,旋轉40°。
·凍結變換
此時膠囊的所有坐標參數為紅框里內容,在對該膠囊進行編輯時,若希望再次回到此時膠囊的位置,可以選擇凍結全部,那么此坐標位置將作為坐標原點,且凍結框內會記錄凍結時的位置坐標:
移動完對象后,若回到凍結時的位置坐標,只需要把坐標內各項指標歸為0。
兩個位置坐標的區別,一般情況下是一樣的,表示對象的相對于坐標原點的位置,但當出現子集時,表示的就是子集與所屬的相對位置,左側紅框內的選項可更改選項。
(3)平滑著色
對象欄中對象后面的棕色小圓就是代表著平滑著色,平滑著色的著色角度控制著對平滑曲面的著色程度。
建立一個球,改小球的分段,球出現棱角,若開啟平滑著色,那么渲染時,球會顯得光滑,但調小參數角度小于19°時,或者直接刪除對象后面的圓點,那么渲染后的球依舊棱角分明。
關閉理想渲染,刪掉平滑著色:
3.層級關系
C4D中,不管是對對象的操作還是材質的操作都是受圖層的控制和管理的。
(1)材質的圖層管理
材質中,圖層依舊存在覆蓋效果,和ps等軟件中一樣
(2)工具
工具欄中,藍色的是變形器,綠色的是生成器,要想生成器生效,生成器就要做藍色變形器的父級。
·變形器生效
一是作為子集
二是作為同一組內的平級
(3)標簽的層級關系
標簽中也有相應的層級關系,建立一個空對象和一個立方體,在屬性欄將空對象設置成圓環的方式展示,并修改空對象名稱,
想讓這個空對象控制立方體的位置,鼠標右鍵點擊對象名,添加一個角色標簽里面的約束標簽,并將其調到最后,
在屬性欄,開啟PSR,即位置、縮放、旋轉,將空對象拖入目標中,如圖:
此時,立方體的位置,縮放,旋轉都會受到空白對象的控制,立方體本身不可以進行移動,旋轉,縮放。
添加一個振動標簽并移到約束標簽后面,,設置一定的數值,立方體產生振動,后面設置的振動會優先于約束展示。
若將振動標簽給空白對象,他會先執行振動標簽,在執行約束,那么立方體會隨著空白標簽的振動而振動。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C4D R19学习之002视图窗口与基本操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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