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编程问答

C4D octane学习笔记(一)

發布時間:2023/12/8 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C4D octane学习笔记(一) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

C4D octane學習筆記?

(定個小目標:粉絲超過10個)

最大的優勢為:可以快速實時渲染

一、基礎設置

最大采樣在-100-500? 實時渲染很快

二、燈光

區域光

在燈光后的Octane燈光標簽調節

紋理:相當于燈光透過一個圖片照射過來

分配:相當于圖片的亮度投影

表面亮度:區域光的強度會隨著大小變化變化

雙面:兩面都發光

采樣率:一般不動

可見性的影響

使用燈光顏色

在c4d中的燈光顏色是否應用都oc中

透明度 :調為0燈光的光源不可見(很實用)

燈光通道ID:用于分層渲染

?

攝像機可見性:

日光

通過修改燈光的旋轉,修改日光

在標簽中修改

渾濁:越大,霧氣越大,光照強度越小

功率:光照強度

向北偏移:光源的橫向位置

太陽大小:越大影子越虛

混合天空紋理:

重要性采樣:

?

Octane HDRI環境(常用)/Octance?紋理環境

(可以通過點擊右上角切換)

添加HDR貼圖

IES燈光?

渲染燈光霧(阿諾德渲染器效果很好)

三、Oc攝像機

常規鏡頭

調節光圈(第一個)設置景深

關閉自動對焦,點擊OC上的F,點擊一個物體,會自動對焦上這個物體

攝像機成像

啟動攝像機成像后才可以調節參數

調節曝光和伽馬值可以調節畫面亮度且不會影響渲染速度

鏡頭:不同相機的鏡頭(相當于濾鏡)

后期處理

常用:前三個

?

四、材質

漫射材質

漫射 :調節色彩和紋理貼圖

粗糙:漫射里用不到

凹凸:黑白的圖

正常:(法線)normal? ? 藍色的圖

置換:黑白的圖(非常強大,但是渲染很卡)

透明:不是玻璃材質,只是透明度而已

傳輸:(貌似沒啥用)

發光:一般使用黑體發光

中:做SSS材質

?

五、渲染輸出

渲染時最大采樣改為1000-3000

渲染設置:改為OC渲染器

總結

以上是生活随笔為你收集整理的C4D octane学习笔记(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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