【Unity教程】如何动态更换精灵图片在图集中更换精灵图片
參考文章:1.unity3d 更換sprite renderer中sprite的圖片
2.制作精靈(UI Sprite)
3.Unity2D動(dòng)態(tài)設(shè)置SpriteRender的Sprite(Multipe)
4. Unity3D的NGUI中如何在精靈中導(dǎo)入自定義的圖片5.Unity為Image組件動(dòng)態(tài)添加sprite
sprite.create的參數(shù)可以查找 圣典百科
http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/sprite/sprite.create
Sprite.Create(Texture2D,Rect,Vector2,float) 創(chuàng)建
Parameters 參數(shù)
| texture | Texture from which to obtain the sprite graphic. 從該紋理獲得精靈圖形 |
| rect | Rectangular section of the texture to use for the sprite. 要使用與該精靈的部分紋理 |
| pivot | Sprite's pivot point relative to its graphic rectangle. 精靈的軸心點(diǎn),相對(duì)于它的圖形矩形 |
| pixelsToUnits | Scaling to map pixels in the image to world space units. 縮放圖片像素到世界坐標(biāo)空間單位 |
Description 描述
Create a new Sprite object.
創(chuàng)建一個(gè)新的精靈對(duì)象。
-------------------------------------------------------------那么在NGUI圖集中是如何創(chuàng)建精靈的呢
創(chuàng)建一個(gè)精靈物體,(預(yù)制體創(chuàng)建,或者是如上所示創(chuàng)建方法)
改變?cè)摼`的名字,
如果在圖集中,則選擇圖集,對(duì)應(yīng)的精靈物體的圖片也會(huì)隨之改變
背包系統(tǒng)參考資料:
Unity3D--UGUI背包系統(tǒng)(三)
【Unity】NGUI背包系統(tǒng)——背包整理按鈕的改進(jìn)
得到的改變精靈的名字,從而改變精靈的圖片
NGUI創(chuàng)建的精靈組件為UI Sprite,NGUI創(chuàng)建的精靈會(huì)自動(dòng)成為UI Root下的子物體
NGUI里面的內(nèi)容只能在UI Root里面
以下是UGUI創(chuàng)建的精靈,組件為Sprite Renderer
創(chuàng)建的拾取物體的如下所示,是Item(Clone),精靈的圖集是NGUI系統(tǒng)自帶的圖集,獸人圖集
改變了該精靈物體的名字,為"Orc Armor"
添加了“KnapsackItem”組件
Item這個(gè)物體采用的是預(yù)制體,這樣創(chuàng)建可以直接在工程下面的資源里面修改
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity教程】如何动态更换精灵图片在图集中更换精灵图片的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Excel怎样按行排序,干货经验!如何将
- 下一篇: 沈阳计算机ps自锁按键开关,按键双排自锁