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编程问答

unity中2D飞机游戏手指触屏操作的问题

發(fā)布時(shí)間:2023/12/8 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 unity中2D飞机游戏手指触屏操作的问题 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

unity中2D飛機(jī)游戲手指觸屏操作的問題

菜雞記錄一下在項(xiàng)目中遇到的坑
下面就是我用的代碼

if (UnityEngine.Input.touchCount > 0) //每一幀觸摸到的屏幕的次數(shù){if (Input.touches[0].phase == TouchPhase.Began) //手指剛觸摸到屏幕的第一幀{dis = base.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position); //主角的位置和手指的位置進(jìn)行計(jì)算return;}Vector2 v = dis + (Vector2)Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position);base.transform.position = v;

非常簡單的一種手指移動方式,但是在項(xiàng)目中如果點(diǎn)擊了UI比如暫停的按鈕,連主角也會跟著瞬移飛到按鈕上。

通常來說暫停后,人物的移動邏輯也會return掉,可是點(diǎn)回游戲中飛機(jī)的位置就出現(xiàn)了異常,并不是在暫停之前所在的位置。是因?yàn)辄c(diǎn)擊回到游戲中的那一幀,input.touch又記錄了下來,在移動端可以使用
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId),電腦端使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()檢測點(diǎn)擊UI

經(jīng)過實(shí)測可以把上面這段代碼代替Update放在FixedUpdate中,但是位置移動又會出現(xiàn)bug,沒有update那樣順滑。

于是乎經(jīng)過了大量的打包測試修改,改成了如下所示

Input.GetTouch(0)表示的是觸碰的第一根手指,如果為(1)就是第二根手指

private bool IsTouchDown; private vector3 LastMoustPos; Void Update() { if (Input.touchCount > 0){if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began && //當(dāng)手指點(diǎn)下并且沒有點(diǎn)擊到UI時(shí)!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) {IsTouchDown= true;}if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) //當(dāng)手指移開屏幕{IsTouchDown= false;LastMoustPos = Vector3.zero;}if (IsTouchDown) {if (LastMoustPos != Vector3.zero){Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position) - LastMoustPos;base.transform.position = transform.position + offset; }LastMoustPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.touches[0].position);}} }

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的unity中2D飞机游戏手指触屏操作的问题的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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