计算机三维机械设计基础答案,计算机三维建模复习题.docx
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計算機三維建模考試題型說明:填空題:20分,每空1分;選擇題30分,每題1分;判斷題:10分;簡答題40分復****題一、填空題放樣物體的變形修改包括____縮放____、___扭曲______、____傾斜____、____倒角____和___擬合___五種類型。兩個網格物體之間在進行外形上的變形動畫時,要求__點數____和____面數___完全相同。動畫是用____一組靜態的圖片____來描繪____一組動作____。添加燈光是場景描繪中必不可少的一個環節。通常在場景中表現照明效果應添加_____泛光燈_______;若需要設置舞臺燈光,應添加___聚光燈____。材質編輯器的樣本視窗中,樣本球的數量為_____24_______。編輯樣條曲線的過程中,只有進入了____曲線________次物體級別,才可能使用輪廓線命令。若要將生成的輪廓線與原曲線拆分為兩個二維圖形,應使用_____分離_______命令。在創建(噪聲)效果時,勾選面板中的“動態噪聲”按鈕,可以___不使用記錄動畫鈕而自動播放動畫_________。布爾運算合成建模時,要得到兩個物體相交的部分,應使用____相交________方式。9.3dsmax軟件通過____命令行窗口________來實現對場景中物體的交互控制。10.在創建動畫時,為了使運動物體沿設計好的路徑運動,直接通過關鍵幀很難描繪出物體運動的復雜曲線,此時必須使用_____路徑約束_______,它是_____將物體的運動限制在某條或某幾條路徑上_______。兩個二維圖形,要進行布爾運算,必須先將兩者合并。需要合并,使用__編輯樣條線__________中的___附加_________命令可以實現。二、單選題1.在3DSMAX中,工作的第一步就是要創建()。CA、類B、面板C、對象D、事件2.3DSMAX的工作界面的主要特點是在界面上以()的形式表示各個常用功能。CA、圖形B、按鈕C、圖形按鈕D、以上說法都不確切3.在3DSMAX中,()是用來切換各個模塊的區域。CA、視圖B、工具欄C、命令面板D、標題欄4.3DSMAX默認的坐標系是()。BA)世界坐標系B)視圖坐標系C)屏幕坐標系D)網格坐標系5.()是用于在數量非常多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排除不必要的麻煩。AA、選擇過濾器B、選取范圍控制C、選取操作D、移動對象6.樣條線共有()種類型。CA、9B、10C、11D、127.在工具欄中有些按鈕的右下角有個三角形標記,它所代表的含義是________。表示該按鈕必須在有對象處于選擇狀態時才可使用。表示該按鈕同時具有多個功能。表示該按鈕是此版本的新增功能。表示按住這個按鈕稍停片刻后,會彈出各種相關的隱藏工具。8.在以下快捷鍵,選出不正確的()DA、移動工具WB、材質編輯器MC、相機視圖CD、角度捕捉S9.通過物體名稱選擇物體的快捷鍵是:(B)A)Alt+hsD)pB)hC)10.配合鍵盤的哪一個鍵,可確保在視圖中創建的線橫平豎直。DCapsLockAltCtrlShift11.在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為Ca)A.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A下面哪個不是樣條線的術語(DA.節點B.樣條線C.線段D.面樣條線上的第一點影響下面哪一類對象(A)A.放樣對象B.分布對象C.布爾對象D.基本對象在對樣條線進行布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求,請問下面哪一項要求是布爾運算中所不需要的?D樣條線必須是同一個二維圖形的一部分樣條線必須封閉樣條線需要完全被另外一個樣條線包圍樣條線本身不能自相交下面哪一組二維圖形之間不能進行布爾運算?(B)A)有兩個相交的圓B)一個圓和一個螺旋線(有相交)C)一個圓和一個矩形(有相交)D)一個圓和一個多邊形(有相交)在樣條線編輯中,下面哪種節點類型可以產生沒有控制手柄,且節點兩邊曲率相等的曲線?(C)A)角點B)BezierC)平滑D)Bezier角點17.如下標準基本體使用鼠標創建時,必須點擊三次鼠標才能完成創建的是?長方體圓環圓錐體球體18.下列選項中不屬于基本幾何體的是(D)A.球體B.圓柱體C.立方體D.異面體19.以下組合全部屬于擴展基本體的是?環形結、水滴網格、管狀體棱柱、管狀體、球棱柱四棱錐)、圓錐體、布爾球棱柱、切角長方體、環形結20.放樣的最基本元素是:AA)截面圖形和路徑B)路徑和第一點C)路徑和路徑的層次D)變形曲線和動畫21.在放樣的時候,截面圖形上的哪一點被放在路徑上CA)第一點B)中心點C)軸心點D)最后一點22.下面哪一種物體不能作為放樣路徑?(D)A.圓B.直線C.螺旋線D.球23.編輯修改器產生的結果與()相關。CA、對象在場景中的位置B、對象在場景中的方向C、對象的
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總結
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