微信小程序学习day01-WXML 模板语法
目錄
WXML 模板語法 - 數據綁定:
1.數據綁定的基本原則
2. 在 data 中定義頁面的數據
3. Mustache 語法的格式
4. Mustache 語法的應用場景?
5. 動態綁定內容
6. 動態綁定屬性?
7. 三元運算?
8. 算數運算
WXML 模板語法 - 事件綁定?:
1. 什么是事件
2. 小程序中常用的事件?
3. 事件對象的屬性列表
4. target 和 currentTarget 的區別?
5. bindtap 的語法格式?
6. 在事件處理函數中為 data 中的數據賦值?
7. 事件傳參?
8. bindinput 的語法格式?
9. 實現文本框和 data 之間的數據同步?
WXML 模板語法 - 條件渲染?:
1. wx:if
2. 結合 使用 wx:if?
WXML 模板語法 - 列表渲染?:
1. wx:for
2. 手動指定索引和當前項的變量名*?
3. wx:key 的使用?
WXML 模板語法 - 數據綁定
1.數據綁定的基本原則
①在 data 中定義數據 ②在 WXML 中使用數據2. 在 data 中定義頁面的數據
在頁面對應的 .js 文件中,把數據定義到 data 對象中即可:
3. Mustache 語法的格式
????????把data中的數據綁定到頁面中渲染,使用 Mustache 語法(雙大括號)將變量包起來即可。類似于vue中的插值表達式,語法格式為:
4. Mustache 語法的應用場景?
?5. 動態綁定內容
????????頁面的數據如下:
????????????????
????????頁面的結構如下:
?????????????????
6. 動態綁定屬性?
?????????頁面的數據如下:
????????????????
????????頁面的結構如下:
????????????????
7. 三元運算?
????????頁面的數據如下:
????????????????
????????頁面的結構如下:
?????????????????
8. 算數運算
????????
WXML 模板語法 - 事件綁定?:
1. 什么是事件
????????事件是渲染層到邏輯層的通訊方式。通過事件可以將用戶在渲染層產生的行為,反饋到邏輯層進行業務的處理。
2. 小程序中常用的事件?
????????
| 類型 | 綁定方式 | 事件描述 |
| tap | bindtap 或 bind:tap | 手指觸摸后馬上離開,類似于 HTML 中的 click 事件 |
| input | bindinput 或 bind:input | 文本框的輸入事件 |
| change | bindchange 或 bind:change | 狀態改變時觸發 |
?3. 事件對象的屬性列表
???????當事件回調觸發的時候,會收到一個事件對象 event,它的詳細屬性如下表所示:?
| 屬性 | 類型 | 說明 |
| type | String | 事件類型 |
| timeStamp | Integer | 頁面打開到觸發事件所經過的毫秒數 |
| target | Object | 觸發事件的組件的一些屬性值集合 |
| currentTarget | Object | 當前組件的一些屬性值集合 |
| detail | Object | 額外的信息 |
| touches | Array | 觸摸事件,當前停留在屏幕中的觸摸點信息的數組 |
| changedTouches | Array | 觸摸事件,當前變化的觸摸點信息的數組 |
4. target 和 currentTarget 的區別?
????????target 是觸發該事件的源頭組件,而 currentTarget 則是當前事件所綁定的組件。舉例如下:
點擊內部的按鈕時,點擊事件以冒泡的方式向外擴散,也會觸發外層 view 的 tap 事件處理函數。
此時,對于外層的 view 來說:
1.target 指向的是觸發事件的源頭組件,因此,e.target 是內部的按鈕組件 2.currentTarget 指向的是當前正在觸發事件的那個組件,因此,e.currentTarget 是當前的 view 組件5. bindtap 的語法格式?
????????
在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠標點擊事件,而是通過 tap 事件來響應用戶的觸摸行為。
①通過 bindtap,可以為組件綁定 tap 觸摸事件,語法如下:????????②在頁面的 .js 文件中定義對應的事件處理函數,事件參數通過形參 event(一般簡寫成 e) 來接收:
?????????
6. 在事件處理函數中為 data 中的數據賦值?
????????通過調用 this.setData(dataObject) 方法,可以給頁面 data 中的數據重新賦值,示例如下:
????????
7. 事件傳參?
????????小程序中的事件傳參比較特殊,不能在綁定事件的同時為事件處理函數傳遞參數。例如,下面的代碼將不能正常工作:
????????
因為小程序會把 bindtap 的屬性值,統一當作事件名稱來處理,相當于要調用一個名稱為 btnHandler(123) 的事件處理函數。
????????可以為組件提供 data-* 自定義屬性傳參,其中 * 代表的是參數的名字,示例代碼如下:
最終:
1?info 會被解析為參數的名字 2 數值 2 會被解析為參數的值在事件處理函數中,通過 event.target.dataset.參數名 即可獲取到具體參數的值,示例代碼如下:
?? ??
8. bindinput 的語法格式?
?????????在小程序中,通過 input 事件來響應文本框的輸入事件,語法格式如下:
①通過 bindinput,可以為文本框綁定輸入事件:? ??
????????②在頁面的 .js 文件中定義事件處理函數:?
? ???
9. 實現文本框和 data 之間的數據同步?
????????實現步驟:
①定義數據 ②渲染結構 ③美化樣式 ④綁定 input 事件處理函數定義數據:
?????????
渲染結構:
?????????
美化樣式:
?????????
綁定 input 事件處理函數:
?????????
WXML 模板語法 - 條件渲染?:
?????1. wx:if
????????在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 來判斷是否需要渲染該代碼塊:
? ? ?
????????也可以用 wx:elif 和 wx:else 來添加 else 判斷:
????????
2. 結合 <block> 使用 wx:if?
????????如果要一次性控制多個組件的展示與隱藏,可以使用一個 <block></block> 標簽將多個組件包裝起來,并在<block> 標簽上使用 wx:if 控制屬性,示例如下:
????????
注意: <block> 并不是一個組件,它只是一個包裹性質的容器,不會在頁面中做任何渲染。
3. hidden?
????????在小程序中,直接使用 hidden="{{ condition }}" 也能控制元素的顯示與隱藏:
????????
4. wx:if 與 hidden 的對比?
????????①運行方式不同
1 wx:if 以動態創建和移除元素的方式,控制元素的展示與隱藏 2 hidden 以切換樣式的方式(display: none/block;),控制元素的顯示與隱藏 ②使用建議 1?頻繁切換時,建議使用 hidden 2?控制條件復雜時,建議使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 進行展示與隱藏的切換?
WXML 模板語法 - 列表渲染?
????????
??1. wx:for
????????通過 wx:for 可以根據指定的數組,循環渲染重復的組件結構,語法示例如下:
????????
????????默認情況下,當前循環項的索引用 index 表示;當前循環項用 item 表示。
2. 手動指定索引和當前項的變量名*?
? ? 1?使用 wx:for-index 可以指定當前循環項的索引的變量名
2 使用 wx:for-item 可以指定當前項的變量名示例代碼如下:
????????
3. wx:key 的使用?
????????類似于 Vue 列表渲染中的 :key,小程序在實現列表渲染時,也建議為渲染出來的列表項指定唯一的 key 值,從而提高渲染的效率,示例代碼如下:
????????
????????
總結
以上是生活随笔為你收集整理的微信小程序学习day01-WXML 模板语法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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