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编程问答

计算机基础——5.2 图像与图形

發布時間:2023/12/8 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 计算机基础——5.2 图像与图形 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

圖像與圖形

計算機圖像

定義-從現實世界中通過數字化設備(掃描儀)獲取的圖
又名-取樣圖像,點陣圖像,位圖圖像

計算機圖像是放大會失真的圖

圖像數字化四大過程

  • 掃描——將畫面分成M*M個網格,每個網格稱一個像素點/取樣點
  • 分色——將彩色圖像取樣點的顏色分解成三原色
  • 取樣——測量每個取樣點每個分量(基色)的亮度值
  • 量化——對取樣點每個分量的亮度值進行A/D轉換

一個數字圖像的數字化過程,首先要用掃描儀或其他數字化設備,將顏色分出來,再對每個點獲取亮度,也就是深紅,淺紅等。最后是量化,將模擬的圖像轉換為數字給電腦使用.

數字圖像獲取設備

掃描儀 數碼相機 通過CMOS,CCD芯片

掃描儀,數碼相機都屬于常見的數字圖像獲取設備

圖像的主要參數

圖像大小(圖像分辨率)

  • 像素總數=水平分辨率*垂直分辨率
  • 取樣點是組成取樣圖像的基本單位

像素深度

  • 黑白或灰度圖像用1個矩陣
  • 彩色圖像用多個(3個)矩陣

我們平時說的圖像大小其實就是圖像分辨率。

而像素深度就是一可以表示多少種顏色,決定了不同顏色的最大數目.其實也就相當于一個紅色,有著淺紅,深紅,一樣的道理,就好比我們打LOL的FPS,越高越好.而分辨率決定了像素點的最大數目。

顏色模型

  • RGB
  • CMYK
  • HSB
  • YUV(Y亮度,UV色度)
  • RGB是我們最常見的模型,我們的顯示器就是使用的RGB模型
  • CMYK就是用在打印機上的顏色模型
  • HSB在P圖軟件如PS中常用
  • 而YUV是我們的看電視的信號傳輸中使用的模型

圖像數據量計算

圖像數據量=水平分辨率垂直分辨率像素深度/8

圖像壓縮評價優劣標準

  • 壓縮倍數大小
  • 重建圖像的質量
  • 壓縮算法的復雜程度

圖像壓縮首先同壓縮倍數有關系,接著就是圖像的質量,最后是算法的復雜程度。壓縮倍數就好比你要玩亞索,先買了個壓縮,是最很重要的。再圖像質量就是你有沒有皮膚,是哪個皮膚,猩紅之月和黑夜使者差距還是蠻大的。最后,就是,玩的人技術如何,也就是算法的復雜程度

常用圖像文件格式

BMP

  • Windows使用的
  • 不壓縮/無損壓縮

TIF

  • 桌面出版
  • 用于掃描儀

GIF

  • 色彩位數為8位,不超過256色
  • 支持透明背景
  • 形成動畫效果
  • 適合網絡傳輸
  • 無損壓縮

JPEG

  • 國際標準
  • 有損壓縮
  • BMP是windows的標準文件,它壓縮前后內容完全一致.因此不適合在網上傳輸
  • TIF是常用于掃描儀
  • GIF也是我們很常見的格式,就是動態圖嘛.因為無損壓縮,且文件很小,所以適合網上傳輸
  • JPEG也很常用,它既是一種標準,也是一種格式

計算機圖形

景物描述方法

  • 使用計算機進行景物描述的過程——建模
  • 根據景物的模型生成其圖形的過程——繪制
  • 就像設計師設計一個英雄一樣,一定要先建模才能繪制。

    景物建模的方法

    分類

    • 以普通工業產品為例,可用各種幾何元素及表面材料的性質等進行描述—幾何模型
    • 例如例如樹木,花草,煙火,毛發,山脈等,需找出它們的結構和生成規律,并使用相應的算法來描述其規律——過程(算法)模型

    圖形定義

    定義-使用計算機合成制作的圖
    又名-矢量圖形

    計算機圖形同理也是計算機做的,就是我們常聽說的不失真的圖,因為是由計算機根據某種算法制造而成的。所以又叫作矢量圖形

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的计算机基础——5.2 图像与图形的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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