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编程问答

Unity自动驾驶仿真

發布時間:2023/12/8 编程问答 58 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity自动驾驶仿真 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

編者按:

最近Unity上市了,網上也有一種自動駕駛仿真第一股的說法。其實這個說法蹭熱度的嫌疑居大,畢竟仿真只是Unity眾多業務中的一個而已。但話又說回來,Unity做自動駕駛仿真是天經地義的事情,和Unreal等相似,它的技術儲備和仿真所需要的技術棧基本上是完美重合的。

目前的開源仿真工具主要是基于Unreal和Unity完成的。前者的代表有Carla和Arisim,后者的代表有lgsvl simulator 和 AriSim_Unity。

本篇主要關注基于Unity的自動駕駛仿真開源資源。這些資源是從wiki和其他網絡資源收集而來,分享的重點放在工具總結本身,希望其可以作為一個粗略的資源列表。

Unity為什么適合自動駕駛仿真?

市面上有一些優秀的商業軟件,如Prescan、VTD、51Simone等,但它們非常昂貴。網絡上也有一些開源項目,但它們中有一大部分不是基于現代引擎開發的,因而其圖形和通用軟件環境可能有些過時。考慮以上原因,尤其是對于一些初創公司,基于Unreal或Unity自己搭建一個仿真引擎就是一件比較有意思的事了。

如果真的要基于物理引擎搭建一個自動駕駛仿真軟件,首要的,要注意以下幾點:

  • 不要重復造輪子,在游戲引擎的基礎上構建

  • 利用成熟的3D游戲工作流、技術、硬件和技術社區

  • 要有可擴展性

  • 要模塊化(包括各種輸入輸出設備,AI,傳感器等)

  • 能足夠靈活進行原型設計,驅動評估,自動測試

為什么建立在游戲平臺上?

游戲是3D軟件的集大成者,近些年有大量資源和人力被投入進來以改進游戲的技術。可編程著色器、物理引擎、預照明、導航網格、動畫混合系統等功能都是游戲引擎支持的,加速技術的應用也可以讓游戲軟件以實時幀率運行。

游戲產業也推動了硬件創新,比如英特爾的GPU開發、羅技G27\G29、TrackIR頭部跟蹤器、Leap手勢傳感器、Oculus ?Rift和低延遲傳感器等輸入控制器硬件。利用這種低成本的硬件進行模擬也將允許更多的觀眾使用功能齊全、價格合理的模擬器。


為什么選擇Unity?

其實在我個人看來,Unreal和Unity都是很好的引擎,網絡上關于它們的優劣對比文章也很多,在此不再贅述。在這篇文章中我們把注意力放在Unity上。

Unity本身有如下特點:

  • 版本迭代穩定

  • 已經有很多基于Unity的項目,有眾多游戲和開源項目使用的都是Unity

  • 集成有動畫、粒子系統、導航網格、物理、occlusion等各種功能

  • 可以使用C#,Mono等成熟的腳本

  • 可以在win/Linux/Mac等多平臺上使用

  • 有良好的社區氛圍(眾多開發者和素材)

  • 有好的文檔支持,包括但不限于官方文檔,論壇,第三方教程,youtube等

  • 是創新硬件產品的首選平臺(Oculus Rift等虛擬現實設備, Hydra Razer體感控制器, Leap)

  • 免費/價格較低

  • 不開源,但是可擴展(編寫腳本,low level dll等)


資源?

這一節是這篇文章的核心,類似下文描述的資源有很多,但我精力有限,不打算全部列出。有好的建議可以在評論區列出。


環境搭建

Unity本身并不是一個建模工具。它是一個“場景裝配”工具和實時游戲引擎。所以詳細的3D建模一般都需要在其他工具中完成。

Unity中現成的素材可以很容易地統一起來。在“ 3D Models Category of the Unity Asset ? store”里可以用免費或很少的錢購買到Unity中的大量產品。如果你正在尋找一些相關的模型,在資產存儲搜索“pack”,例如 Vegetation pack, City pack等等。對于資源包的搜索,網上有大量的整理博客,這里就不再贅述了。當然,你也可以自己建模解決問題。

以下大致提一下地形構建、城市(建筑物)構建、路網(道路)構建的資源。

  • [地形] Terrain Toolkit,YoutubeDemo

  • [地形] WorldComposer,可以從真實環境中構建數據城市(建筑物)構建

  • [城市] CityEngine 快速生成城市模型的軟件,功能很強大

  • [城市] ViziCIties 它使用了開放地圖數據,結合3d生成的建筑物進行縮放,混合了從英國政府、環保機構到Twitter等各種來源的大數據。

  • [路網] VTP 主要用于基于路網建設的城市,支持較多道路設計文件格式。路網(道路)構建

  • [路網] Road ?Architect 以動態交叉口、橋梁等多種道路物體為特色,是非常專業的道路建設軟件

  • [路網] EasyRoads3D 特點是能建立眾多跟道路相關的對象如柵欄,墻,樹等。

  • [路網] 借用OSM-CityEngine-Unity3D 的工具鏈

  • [路網] RoadRunner,可翻看以前的文章參考

  • [路網]?基于點云信息,3D地圖建立,這種反而是和開發生產環境耦合最緊密的方法。


天氣天時架構

Unity中提供了一些簡單的天時控制和天氣控制

  • 太陽位置(仰角,方位角)控制

  • 通過調整角度和大氣散射參數調制陽光的顏色和強度

  • 太陽在低角度會產生眩光效應

  • 天空背景沙河動畫(或者至少白天黑夜之間有差別)

  • 通常至少有幾個云層

  • 云可以由程序生成和形成動畫天氣特點

  • 降雨效應

  • 地面效應(滴濺系統、顆粒系統)(積雪融化)

  • 吹風,樹葉降落等其他效果

  • 閃電等



交通流架構

交通流仿真對自動駕駛仿真來說是極其重要的。這個在我們以前的文章也專門介紹過,可以翻回去回溯。這里首先一些online資源網站

  • Unity-Traffic-Simulation

  • Martin Treibe ?交通計量經濟學、建模與統計研究所

  • gamma 該網站可仔細鉆研

  • Unity中的A*算法

關于交通流仿真的書

  • 《Fundamentals of Traffic Simulation》

  • 《Traffic Flow Dynamics》

  • 《Unity: A General Platform for Intelligent Agents》

  • 《Connection of the SUMO Microscopic Traffic Simulator and the Unity 3D Game Engine to Evaluate V2X Communication-Based Systems》

非Unity的交通流仿真工具

  • PTV VISSIM

  • PTV VisWalk可以提供給行人仿真(包括人群,對象,路徑規劃,沖撞避免等)。

  • PTV Balance提供了基于綠波的實時交通數據的自適應信號控制,

  • PTV Optima 大規模交通可視化,態勢感知,預測,事件檢測。

  • PTV Visum Safety 事故數據分析與檢測,分析事故集群

  • SUMO


Unity自帶的交通流工具

  • iRDS

  • UnitySteer

  • Auto21 Traffic Modeling and Simulation

  • Verkeerstalent


Unity官方支持的自動駕駛仿真項目和工具

  • AriSim中的ML Agents工具

  • Unity Windridge-city

  • synthia-dataset

  • 攝影制圖法工作流程指南?

  • Unity_simvz

讀者如有其他關于資源的建議,歡迎在評論區留言。后續本文如有更新,也會更新在評論區里。

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity自动驾驶仿真的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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