Unity中Time.deltaTime的含义及其应用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity中Time.deltaTime的含义及其应用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
相信Unity的開發者或者初學者都對Time.deltaTime并不陌生,我們經常會在代碼中用到或者看到它,今天去官方的API文檔查了一下,感覺它非常有用,所以翻譯一下以引導初學者。
原文網址:
file:///Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/html/en/ScriptReference/Time-deltaTime.html
Unity官方給出的描述是:按照秒來計數,完成上一幀的時間(只讀)。通常,使用這個函數來產生與游戲幀速率無關的效果。
如果你加上或者減去一個值,那你很可能應該乘以Time.deltaTime。當你乘以它以后,你實質上的表達是:我想讓這個物體以每秒鐘10米的速度移動而不是每幀10米。
當從MonoBehavior的FixedUpdate中調用的時候,返回的幀速率增量時間。
請注意,在OnGUI中你不應該依賴Time.deltaTime,因為OnGUI有可能在一幀中被多次調用并且每次deltatime的值都是相同的,直到下一幀刷新。
請看官方的示例代碼:
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour {void Update() {float translation = Time.deltaTime * 10;transform.Translate(0, 0, translation);} }注:英文水平有限,發現問題請大家與我聯系。
2015.4.22 18:47
By Mr.Losers
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中Time.deltaTime的含义及其应用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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