UScript中的Pow函数
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UScript中的Pow函数
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
這些天越來越發現數學的重要和妙趣了,
由于一些地方需要使用指數次冪來實現更好的效果,
想當然地去找pow函數,把Object和Actor翻了個底朝天
。。。
結果可想而知,
也正好,嘗試了一把UScript和C++的混編,但搜一個東西的時候突然發現可憐的谷歌終于能上了(百毒對外文資料還是愛莫能助啊。。。),意外在Epic論壇發現了一個和我有一樣遭遇的老外,(他比我堅定,推論也很正確,因為材質節點中是有pow的,其它地方也一定能調到)
Bingo!就讓我們看看這位深藏歸隱的pow函數(運算符)的廬山真面目吧!
From Object.uc:
Code:
native(170) static final operator(12) float ** ( float Base, float Exp );
Use:
Code:
ThreeToTheFourthPower = 3 ** 4;
?
坑爹吶這不是?!
轉載于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2012/03/06/2382207.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UScript中的Pow函数的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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