开发Android应用 提升性能的小技巧
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前 言
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2015年,Android OS 目前在手機(jī)操作系統(tǒng)的市場占有率已達(dá)59%,權(quán)威機(jī)構(gòu)預(yù)計,Android市場占有率在2016年將達(dá)到63%,由于Android的開放性,未來占有率還將不斷增加,Android的NDK支持C/C++語言,這就增加了其在物聯(lián)網(wǎng)智能硬件領(lǐng)域的份額,按照這個趨勢,未來必然是Android一統(tǒng)天下;
那如何才能開發(fā)出受歡迎的Android應(yīng)用呢??出色的用戶體驗有三個特征:速度快、響應(yīng)及時、無縫。下面的文字可以幫助你在Android上實現(xiàn)這些特點;
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速度快
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你不能指望手機(jī)像桌面系統(tǒng)、服務(wù)器一樣提速,畢竟移動設(shè)備的體積和發(fā)熱有限制,所以更多的是要關(guān)注你的代碼是否高效。
編寫高效的Android代碼,應(yīng)遵循兩個原則:
1、不做不必要的事;
2、不分配不必要的內(nèi)存;
以下是一些達(dá)到此目標(biāo)的小技巧(有一些技巧是與OOP原則沖突的,請根據(jù)工程情況斟酌使用):
1、避免建立對象
例如,int數(shù)組比Integer數(shù)組好,同理,這適用于所有基本類型的組合。
2、使用本地方法
不要吝惜使用String.indexOf(),?String.lastIndexOf()等特殊實現(xiàn)的方法(specialty?methods)。這些方法都是使用C/C++實現(xiàn)的;
3、使用實現(xiàn)類比接口好
Map myMap1 = new HashMap(); HashMap myMap2 = new HashMap();調(diào)用一個接口的引用會比調(diào)用實體類的引用多花費一倍的時間;
4、不用getter和setter
應(yīng)該直接訪問變量;
5、將成員變量緩存到本地
for (int i = 0; i< this.mCount; i++) dumpItem(this.mItems[i]);上面的代碼最好改成這樣:
int count = this.mCount; Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]);另外,永遠(yuǎn)不要在for的第二個條件中調(diào)用任何方法
6、給常量加上final
下面的代碼執(zhí)行時,編譯器會生成一個叫做的初始化類的方法,當(dāng)類第一次被使用的時候這個方法會被執(zhí)行。方法會將42賦給intVal,然后把一個指向類中常量表的引用賦給strVal。當(dāng)以后要用到這些值的時候,會在成員變量表中查找到他們。
static int intVal = 42; static String strVal = “Hello, world!”;把上面的代碼改成下面這樣:
static final int intVal = 42; static final String strVal = “Hello, world!”;這樣寫,類不再需要方法,因為在成員變量初始化的時候,會將常量直接保存到類文件中。用到intVal的代碼被直接替換成42,而使用strVal的會指向一個字符串常量,而不是使用成員變量。
7、謹(jǐn)慎使用foreach
foreach可以用在實現(xiàn)了Iterable接口的集合類型上。foreach會給這些對象分配一個iterator,然后調(diào)用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach處理ArrayList對象,但是對其他集合對象,foreach相當(dāng)于使用?iterator
8、避免使用枚舉
枚舉變量非常方便,但不幸的是它會犧牲執(zhí)行的速度,并大幅增加文件體積
9、將內(nèi)部類需要訪問的外部變量或方法 聲明在包的范圍內(nèi)
public class Foo {private int mValue;public void run() {Inner in = new Inner();mValue = 27;in.stuff();}private class Inner {void stuff() {System.out.println(Foo.this.mValue);}} }Foo$Inner是一個完全獨立的類,它要直接訪問Foo的私有成員是非法的。編譯器會自動生成一個方法:
static int Foo.access$100(Foo foo) {return foo.mValue; }內(nèi)部類在每次訪問 mValue() 方法時,都會調(diào)用這個靜態(tài)方法。同理,內(nèi)部類要訪問私有方法也是如此。
10、避免使用浮點數(shù)
嵌入式處理器通常沒有支持浮點運算的硬件,所有對 float、double 的運算都是通過軟件實現(xiàn)的;
通過將內(nèi)部類訪問的變量和函數(shù)聲明由私有范圍改為包范圍,我們可以避免這個問題。這樣做可以讓代碼運行更快,并且避免產(chǎn)生額外的靜態(tài)方法。(遺憾的是,這些成員變量和方法可以被同一個包內(nèi)的其他類直接訪問,這與經(jīng)典的OOP原則相違背。因此當(dāng)你設(shè)計的時候應(yīng)該謹(jǐn)慎使用這條優(yōu)化原則)
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響 應(yīng) 及 時
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1、將耗時工作交到子線程;
2、如果你的程序在后臺默默的處理用戶輸入,請給出一個代碼正在工作的提示,例如:ProgressBar(進(jìn)度條) 和 ProgressDialog(進(jìn)度對話框) 都是響 應(yīng) 及 時?很好的選擇;
3、如果是游戲,把計算步驟放在子線程中;
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無 縫
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1、不要丟失數(shù)據(jù),繼承onPause()方法;
2、利用ContentProvider來共享數(shù)據(jù);
3、不要打斷用戶,使用通知。
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以上就是在開發(fā)過程中提高應(yīng)用性能的一些實用小技巧,歡迎補(bǔ)充,謝謝。
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/jackchiang/p/4588955.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的开发Android应用 提升性能的小技巧的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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