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编程问答

Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
using UnityEngine; using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class starTest : MonoBehaviour {private Mesh mesh;void Start(){}void Update(){} }

代碼是這么寫的但是編譯完后發(fā)現(xiàn)沒增加組件,

為啥呢……

把拖到GameObject上的腳本刪了然后在拖上就有了。

原來(lái)這個(gè)是只有第一次被拖上時(shí)候才會(huì)增加組件,相當(dāng)于依賴關(guān)系,如果組件上沒有就自動(dòng)添加,如果有的話不會(huì)重復(fù)添加

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xbglbc/p/3371755.html

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

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