Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
using UnityEngine;
using System.Collections;[RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))]
public class starTest : MonoBehaviour
{private Mesh mesh;void Start(){}void Update(){}
}
代碼是這么寫的但是編譯完后發(fā)現(xiàn)沒增加組件,
為啥呢……
把拖到GameObject上的腳本刪了然后在拖上就有了。
原來(lái)這個(gè)是只有第一次被拖上時(shí)候才會(huì)增加組件,相當(dāng)于依賴關(guān)系,如果組件上沒有就自動(dòng)添加,如果有的話不會(huì)重復(fù)添加
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xbglbc/p/3371755.html
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity中使用RequireComponent,没有添加上组件的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
- 上一篇: hdu 3480 斜率dp
- 下一篇: ZOJ 3228(AC自动机+修改的匹配