回首程序员4年时光
猶記得在2010年9月只身一人來上海找實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),因?yàn)樽约旱乃惴ê蛿?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)很牢固,很容易找到了一家100多人的外資公司,這家公司是開發(fā)兒童英語學(xué)習(xí)虛擬社區(qū)的。做的產(chǎn)品是基于Flash實(shí)現(xiàn)的,產(chǎn)品含有很多課件,益智游戲,目的就是寓教于樂。
所以,來到這家公司,我踏進(jìn)了Flash開發(fā)領(lǐng)域,那是頁游起飛的時(shí)代,Flash程序員特別吃香,當(dāng)然今時(shí)不同往日了,Flash因?yàn)橐苿?dòng)時(shí)代的來臨和技術(shù)上面的限制已經(jīng)逐漸被邊緣化。
移動(dòng)時(shí)代來臨,手游市場發(fā)展迅猛,規(guī)模空前,頁游領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)和資金也逐漸轉(zhuǎn)向手游領(lǐng)域。每到過年,客戶端游戲和頁游的活躍率都會(huì)降低,唯有手游的活躍率不降反升,這就是移動(dòng)設(shè)備帶來的優(yōu)勢。所以2013、2014這兩年,出現(xiàn)了一大批小作坊團(tuán)隊(duì)闖進(jìn)手游領(lǐng)域撈金,呈現(xiàn)出空前繁榮的局面,但做出來的產(chǎn)品大多是抄襲,沒有創(chuàng)意可言,也正是因?yàn)檫@種繁榮,讓我體會(huì)到了游戲行業(yè)的混亂,遇不到好的游戲設(shè)計(jì)師,一個(gè)個(gè)游戲做出來推向市場之后就直接呈現(xiàn)出來等死的節(jié)奏,每個(gè)服務(wù)器就100~200人。當(dāng)然用心做的游戲還是很受歡迎的。只是真正用心的誠意之作是較少的。
Flash如今只能活躍在頁游領(lǐng)域。自己也見證了一門技術(shù)的興盛和沒落,感受頗深,雖然Flash沒落了,但是大多Flash程序員轉(zhuǎn)型到cocos2d-x,unity3d,html5游戲開發(fā)。所以,即使是一門語言或者工具沒落了,但是游戲開發(fā)流程,游戲算法,圖形學(xué),這些并不會(huì)隨著沒落。基礎(chǔ)永遠(yuǎn)不會(huì)過時(shí),它讓你處事不驚。
我在Flash領(lǐng)域呆了2年零8個(gè)月,后來還是因?yàn)樽约邯q很深的服務(wù)器開發(fā)情節(jié),轉(zhuǎn)向后臺開發(fā)了,但是因?yàn)樽约涸谟螒蝾I(lǐng)域的積累,自己在前臺領(lǐng)域游刃有余。
離開游戲開發(fā)領(lǐng)域,我沒有感到遺憾,因?yàn)樽约鹤罡信d趣的還是數(shù)據(jù)分析,數(shù)據(jù)處理這一塊。如今也老大不小了,好像剛剛才走出校門4年而已,但是卻有一種老了的感覺,呵呵。。。不是因?yàn)槌绦騿T的生涯造成的,可能是現(xiàn)在的心態(tài)變了吧,以前總是覺得技術(shù)很重要,但是現(xiàn)在我的體會(huì)就是產(chǎn)品永遠(yuǎn)是最重要的,在這個(gè)看臉的時(shí)代,產(chǎn)品界面美觀,人機(jī)交互方便才是用戶關(guān)注點(diǎn),代碼寫的亂不亂,只有我們自己知道,所以,現(xiàn)在的心態(tài)就是使用成熟的技術(shù)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品,時(shí)間再充足一點(diǎn)的話,用技術(shù)使得產(chǎn)品更加具有創(chuàng)意。
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總結(jié)
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