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编程问答

UML 用例图

發布時間:2023/12/9 编程问答 34 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UML 用例图 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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用例模型

用例模型用來記錄系統的需求,它提供系統與用戶及其他參與者的一種通信手段。

執行者

用例圖顯示了系統和系統外實體之間的交互。這些實體被引用為執行者。執行者代表角色,可以包括:用戶,外部硬件和其他系統。執行者往往被畫成簡筆畫小人。也可以用帶?actor?關鍵字的類矩形表示。

在下圖中,執行者可以詳細的泛化其他執行者:

用例

用例是有意義的單獨工作單元。它向系統外部的人或事提供一個易于觀察的高層次行為視圖。 用例的標注符號是一個橢圓。

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使用用例的符號是帶可選擇箭頭的連接線,箭頭顯示控制的方向。下圖說明執行者 "Customer"使用 "Withdraw"用例。

用途連接器(uses connector)可以有選擇性的在每一個端點有多重性值,如下圖,顯示客戶一次可能只執行一次取款交易。但是銀行可以同時執行許多取款交易。

用例定義

一個典型的用例包括:

  • 名稱和描述
  • 需求
  • 約束
  • 情形
  • 情形圖
  • 附加信息。

    名稱和描述

    用例通常用一個動詞詞組定義,而且有一個簡短的文字說明。

    需求

    需求定義了一個用例必須提供給終端用戶的正式功能性需求。它們符合構造方法建立的功能性規范。一個需求是用例將執行一個動作或提供多個值給系統的約定或承諾。

    約束

    一個約束是一個用例運行的條件或限制。它包括:前置條件,后置條件和不變化條件 。前置條件指明了用例在發生之前需要符合的條件。后置條件用來說明在用例執行之后一些條件必須為"真"。不變化條件說明用例整個執行過程中該條件始終為"真"。

    情形

    情形是用例的實例在執行過程中,事件發生流程的形式描述。它定義了系統和外部執行者之間的事件指定順序。 通常用文本方式來表示,并對應順序圖中的文字描述。

    包含用例

    用例可能包含其他用例的功能來作為它正常處理的一部分。通常它假設,任何被包含的用例在基本程序運行時每一次都會被調用。下面例子:用例"卡的確認"<Card Identification> 在運行時,被用例"取錢"<Withdraw>當作一個子部分。

    用例可以被一個或多個用例包含。通過提煉通用的行為,將它變成可以多次重復使用的用例。有助于降低功能重復級別。

    擴展用例

    一個用例可以被用來擴展另一個用例的行為,通常使用在特別情況下。例如:假設在修改一個特別類型的客戶訂單之前,用戶必須得到某種更高級別的許可,然后"獲得許可"<Get Approval>用例將有選擇的擴展常規的"修改訂單"<Modify Order>用例。

    擴展點

    擴展用例的加入點被定義為擴展點。

    系統邊界

    它用來顯示用例在系統內部,執行者在系統的外部。

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轉載于:https://www.cnblogs.com/yxx123/p/5227259.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的UML 用例图的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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