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Android

Android系统服务-WindowManager

發(fā)布時間:2023/12/9 Android 36 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Android系统服务-WindowManager 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

WindowManager是Android中一個重要的服務 (Service )。WindowManager Service 是全局的,是唯一的。它將用戶的操作,翻譯成為指令,發(fā)送給呈現在界面上的各個Window。Activity會將頂級的控件注冊到 Window Manager 中,
當用戶真是觸碰屏幕或鍵盤的時候,Window Manager就會通知到,而當控件有一些請求產生,也會經由ViewParent送回到Window Manager中。從而完成整個通信流程。
整個Android的窗口機制是基于一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,通過 WindowManager的 addView方法創(chuàng)建View,這樣產生出來的View根據
WindowManager.LayoutParams屬性不同,效果也就不同了。比如創(chuàng)建 系統(tǒng)頂級窗口,實現懸浮窗口效果!WindowManager的方法很簡單,基本用到的就三 addView,removeView,updateViewLayout。接口,而WindowManager.LayoutParams的屬性就多 了,非常豐富,具體請查后面介紹

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怎么樣獲取windowManager實例呢,下面我們就通過一個小的例子來說明以下:

[java] view plaincopy
  • Button?bb=new?Button(getApplicationContext());??
  • WindowManager?wmManager=(WindowManager)?getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);??
  • WindowManager.LayoutParams?wmParams?=?new?WindowManager.LayoutParams();??
  • /**?
  • ????????*以下都是WindowManager.LayoutParams的相關屬性?
  • ????????*?具體用途請參考SDK文檔?
  • ????????*/??
  • ???????wmParams.type=2002;???//這里是關鍵,你也可以試試2003??
  • ???????wmParams.format=1;??
  • ????????/**?
  • ????????*這里的flags也很關鍵?
  • ????????*代碼實際是wmParams.flags?|=?FLAG_NOT_FOCUSABLE;?
  • ????????*40的由來是wmParams的默認屬性(32)+?FLAG_NOT_FOCUSABLE(8)?
  • ????????*/??
  • ???????wmParams.flags=40;??
  • ???????wmParams.width=40;??
  • ???????wmParams.height=40;??
  • ?????????
  • ???????wmManager.addView(bb,?wmParams);??//創(chuàng)建View??
  • 上面就是一個簡單的例子,創(chuàng)建了一個Button對象然后通過WindowManager實例對象的addView添加這個ButtonVIew并根據相應的LayoutParams參數進行顯示。

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    WindowManager對象的一些接口說明:

    1)abstract Display? getDefaultDisplay();? //獲取默認顯示的 Display 對象。
    2)abstract void removeViewImmediate(View view);//是removeView(View) 的一個特殊擴展,在方法返回前能夠立即調用該視圖層次的View.onDetachedFromWindow() 方法。

    ?

    下面我們就重點介紹以下WindowManager接口的嵌套內部類LayoutParams。

    WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套類;繼承于 ViewGroup.LayoutParams 。它的內容十分豐富。其實WindowManager.java的主要內容就是由這個類定義構成。下面來分析一下這個類:

    ?

    定義
    public static class WindowManager.LayoutParams
    extends ViewGroup.LayoutParams implements Parcelable


    繼承關系
    java.lang.Object
    ?? ?android.view.ViewGroup.LayoutParams
    ?????? ?android.view.WindowManager.LayoutParams


    繼承來的屬性與常量
    從 ViewManager.LayoutParams 繼承來的屬性:
    ???? android:layout_height
    ????????? Specifies the basic height of the view.

    ???? android:layout_width
    ????????? Specifies the basic width of the view.

    從 ViewManager.LayoutParams繼承的常量:
    ???? FILL_PARENT
    ???? WRAP_CONTENT
    ???? MATCH_PARENT

    ?

    兩個變量:
    width
    height

    ?

    屬性及可用的常量定義
    1. public int x;
    ?? 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對X位置。
    ?? 什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。
    ?? 當設置了 Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定邊的距離。
    ?
    2. public int y;
    ?? 如果忽略gravity屬性,那么它表示窗口的絕對Y位置。
    ?? 當設置了 Gravity.TOP 或 Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定邊的距離。
    ?
    3. public float horizontalWeight;
    ?? public float verticalWeight;
    ?? 在縱/橫向上,為關聯(lián)的view預留了多少擴展空間(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。
    ?? 其他情況下,擴展空間(像素)將被widget所均分。

    4. public int type;
    ??? 窗口類型。有3種主要類型:
    ??? a)Applicationwindows:
    ??? ??? 取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW 和 LAST_APPLICATION_WINDOW 之間。
    ??? ??? 是通常的、頂層的應用程序窗口。必須將 token 設置成 activity 的 token 。
    ??? b)Sub_windows:
    ??? ??? 取值在 FIRST_SUB_WINDOW 和 LAST_SUB_WINDOW 之間。
    ??? ??? 與頂層窗口相關聯(lián),token 必須設置為它所附著的宿主窗口的 token。
    ??? c)Systemwindows:
    ??? ??? 取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW 和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之間。
    ??? ??? 用于特定的系統(tǒng)功能。它不能用于應用程序,使用時需要特殊權限。

    ???? 下面定義了 type 的取值:

    ????? 應用程序窗口。
    ????? public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

    ????? 所有程序窗口的“基地”窗口,其他應用程序窗口都顯示在它上面。????
    ????? public static final int TYPE_BASE_APPLICATION?? =1;??????

    ????? 普通應喲功能程序窗口。token必須設置為Activity的token,以指出該窗口屬誰。
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION?????? = 2;

    ????? 用于應用程序啟動時所顯示的窗口。應用本身不要使用這種類型。
    ????? 它用于讓系統(tǒng)顯示些信息,直到應用程序可以開啟自己的窗口。??
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    ????? 應用程序窗口結束。
    ????? public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    ????? 子窗口。子窗口的Z序和坐標空間都依賴于他們的宿主窗口。
    ????? public static final int FIRST_SUB_WINDOW?????? = 1000;

    ????? 面板窗口,顯示于宿主窗口上層。
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL? = FIRST_SUB_WINDOW;

    ????? 媒體窗口,例如視頻。顯示于宿主窗口下層。
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA? = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    ????? 應用程序窗口的子面板。顯示于所有面板窗口的上層。(GUI的一般規(guī)律,越“子”越靠上)
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

    ????? 對話框。類似于面板窗口,繪制類似于頂層窗口,而不是宿主的子窗口。
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    ????? 媒體信息。顯示在媒體層和程序窗口之間,需要實現透明(半透明)效果。(例如顯示字幕)
    ????? public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY? = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    ????? 子窗口結束。( End of types of sub-windows )
    ????? public static final int LAST_SUB_WINDOW??????? = 1999;

    ????? 系統(tǒng)窗口。非應用程序創(chuàng)建。
    ????? public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW??? = 2000;

    ????? 狀態(tài)欄。只能有一個狀態(tài)欄;它位于屏幕頂端,其他窗口都位于它下方。
    ????? public static final int TYPE_STATUS_BAR??????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    ????? 搜索欄。只能有一個搜索欄;它位于屏幕上方。
    ????? public static final int TYPE_SEARCH_BAR??????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

    ????? 電話窗口。它用于電話交互(特別是呼入)。它置于所有應用程序之上,狀態(tài)欄之下。
    ????? public static final int TYPE_PHONE??????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    ????? 系統(tǒng)提示。它總是出現在應用程序窗口之上。
    ????? public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

    ????? 鎖屏窗口。
    ????? public static final int TYPE_KEYGUARD????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

    ????? 信息窗口。用于顯示toast。
    ????? public static final int TYPE_TOAST??????????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

    ????? 系統(tǒng)頂層窗口。顯示在其他一切內容之上。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
    ????? public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY??? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

    ????? 電話優(yōu)先,當鎖屏時顯示。此窗口不能獲得輸入焦點,否則影響鎖屏。
    ????? public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE??? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

    ????? 系統(tǒng)對話框。(例如音量調節(jié)框)。
    ????? public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG???? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

    ????? 鎖屏時顯示的對話框。
    ????? public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG?? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

    ????? 系統(tǒng)內部錯誤提示,顯示于所有內容之上。
    ????? public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

    ????? 內部輸入法窗口,顯示于普通UI之上。應用程序可重新布局以免被此窗口覆蓋。
    ????? public static final int TYPE_INPUT_METHOD????? =? FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

    ????? 內部輸入法對話框,顯示于當前輸入法窗口之上。
    ????? public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

    ????? 墻紙窗口。
    ????? public static final int TYPE_WALLPAPER???????? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

    ????? 狀態(tài)欄的滑動面板。
    ????? public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL?? = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

    ????? 系統(tǒng)窗口結束。
    ????? public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW???? = 2999;

    5. public int memoryType;
    ?? 指出窗口所使用的內存緩沖類型。默認為 NORMAL 。

    ?? 下面定義了 memoryType 的取值:
    ????? 窗口緩沖位于主內存。
    ????? public static final int MEMORY_TYPE_NORMAL = 0;

    ????? 窗口緩沖位于可以被DMA訪問,或者硬件加速的內存區(qū)域。
    ????? public static final int MEMORY_TYPE_HARDWARE = 1;

    ????? 窗口緩沖位于可被圖形加速器訪問的區(qū)域。
    ????? public static final int MEMORY_TYPE_GPU = 2;

    ????? 窗口緩沖不擁有自己的緩沖區(qū),不能被鎖定。緩沖區(qū)由本地方法提供。
    ????? public static final int MEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS = 3;

    6.? public int flags;
    ???? 行為選項/旗標,默認為 none .

    ??? 下面定義了 flags 的取值:
    ????? 窗口之后的內容變暗。
    ????? public static final int FLAG_DIM_BEHIND?????? = 0x00000002;

    ????? 窗口之后的內容變模糊。
    ????? public static final int FLAG_BLUR_BEHIND?????? = 0x00000004;

    ????? 不許獲得焦點。
    ????? public static final int FLAG_NOT_FOCUSABLE???? = 0x00000008;

    ????? 不接受觸摸屏事件。
    ????? public static final int FLAG_NOT_TOUCHABLE???? = 0x00000010;

    ????? 當窗口可以獲得焦點(沒有設置 FLAG_NOT_FOCUSALBE 選項)時,仍然將窗口范圍之外的點設備事件(鼠標、觸摸屏)發(fā)送給后面的窗口處理。否則它將獨占所有的點設備事件,而不管它們是不是發(fā)生在窗口范圍內。
    ????? public static final int FLAG_NOT_TOUCH_MODAL?? = 0x00000020;

    ????? 如果設置了這個標志,當設備休眠時,點擊觸摸屏,設備將收到這個第一觸摸事件。
    ????? 通常第一觸摸事件被系統(tǒng)所消耗,用戶不會看到他們點擊屏幕有什么反應。
    ????? public static final int FLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING = 0x00000040;

    ????? 當此窗口為用戶可見時,保持設備常開,并保持亮度不變。
    ????? public static final int FLAG_KEEP_SCREEN_ON??? = 0x00000080;

    ????? 窗口占滿整個屏幕,忽略周圍的裝飾邊框(例如狀態(tài)欄)。此窗口需考慮到裝飾邊框的內容。
    ????? public static final int FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN?? =0x00000100;

    ????? 允許窗口擴展到屏幕之外。
    ????? public static final int FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS?? =0x00000200;

    ????? 窗口顯示時,隱藏所有的屏幕裝飾(例如狀態(tài)條)。使窗口占用整個顯示區(qū)域。
    ????? public static final int FLAG_FULLSCREEN???? = 0x00000400;

    ????? 此選項將覆蓋FLAG_FULLSCREEN選項,并強制屏幕裝飾(如狀態(tài)條)彈出。
    ????? public static final int FLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN?? =0x00000800;

    ????? 抖動。指 對半透明的顯示方法。又稱“點透”。圖形處理較差的設備往往用“點透”替代Alpha混合。
    ????? public static final int FLAG_DITHER?????????? = 0x00001000;

    ????? 不允許屏幕截圖。
    ????? public static final int FLAG_SECURE?????????? = 0x00002000;

    ????? 一種特殊模式,布局參數用于指示顯示比例。
    ????? public static final int FLAG_SCALED?????????? = 0x00004000;

    ????? 當屏幕有可能貼著臉時,這一選項可防止面頰對屏幕造成誤操作。
    ????? public static final int FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES?? = 0x00008000;

    ????? 當請求布局時,你的窗口可能出現在狀態(tài)欄的上面或下面,從而造成遮擋。當設置這一選項后,窗口管理器將確保窗口內容不會被裝飾條(狀態(tài)欄)蓋住。
    ????? public static final int FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR = 0x00010000;

    ????? 反轉FLAG_NOT_FOCUSABLE選項。
    ????? 如果同時設置了FLAG_NOT_FOCUSABLE選項和本選項,窗口將能夠與輸入法交互,允許輸入法窗口覆蓋;
    ????? 如果FLAG_NOT_FOCUSABLE沒有設置而設置了本選項,窗口不能與輸入法交互,可以覆蓋輸入法窗口。
    ????? public static final int FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM = 0x00020000;

    ????? 如果你設置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么當觸屏事件發(fā)生在窗口之外事,可以通過設置此標志接收到一個 MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不會收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件時可以收到 ACTION_OUTSIDE。
    ????? public static final int FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH = 0x00040000;

    ????? 當屏幕鎖定時,窗口可以被看到。這使得應用程序窗口優(yōu)先于鎖屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON選項點亮屏幕并直接顯示在鎖屏界面之 前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD選項直接解除非加鎖的鎖屏狀態(tài)。此選項只用于最頂層的全屏幕窗口。
    ????? public static final int FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED = 0x00080000;

    ????? 請求系統(tǒng)墻紙顯示在你的窗口后面。窗口必須是半透明的。
    ????? public static final int FLAG_SHOW_WALLPAPER = 0x00100000;

    ????? 窗口一旦顯示出來,系統(tǒng)將點亮屏幕,正如用戶喚醒設備那樣。
    ????? public static final int FLAG_TURN_SCREEN_ON = 0x00200000;

    ????? 解除鎖屏。只有鎖屏界面不是加密的才能解鎖。如果鎖屏界面是加密的,那么用戶解鎖之后才能看到此窗口,除非設置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED選項。
    ????? public static final int FLAG_DISMISS_KEYGUARD = 0x00400000;

    ????? 鎖屏界面淡出時,繼續(xù)運行它的動畫。
    ????? public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING =0x10000000;

    ????? 以原始尺寸顯示窗口。用于在兼容模式下運行程序。
    ????? public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW = 0x20000000;

    ????? 用于系統(tǒng)對話框。設置此選項的窗口將無條件獲得焦點。
    ????? public static final int FLAG_SYSTEM_ERROR = 0x40000000;

    7. public int softInputMode;
    ?? 軟輸入法模式選項:

    ?? 以下選項與 softInputMode 有關:
    ????? 軟輸入區(qū)域是否可見。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_MASK_STATE = 0x0f;

    ????? 未指定狀態(tài)。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED = 0;

    ????? 不要修改軟輸入法區(qū)域的狀態(tài)。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED = 1;

    ????? 隱藏輸入法區(qū)域(當用戶進入窗口時)。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN = 2;

    ????? 當窗口獲得焦點時,隱藏輸入法區(qū)域。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN = 3;

    ????? 顯示輸入法區(qū)域(當用戶進入窗口時)。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE = 4;

    ????? 當窗口獲得焦點時,顯示輸入法區(qū)域。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE = 5;

    ????? 窗口應當主動調整,以適應軟輸入窗口。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_MASK_ADJUST = 0xf0;

    ????? 未指定狀態(tài),系統(tǒng)將根據窗口內容嘗試選擇一個輸入法樣式。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED = 0x00;

    ????? 當輸入法顯示時,允許窗口重新計算尺寸,使內容不被輸入法所覆蓋。
    ????? 不可與SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果兩個都沒有設置,系統(tǒng)將根據窗口內容自動設置一個選項。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE = 0x10;

    ????? 輸入法顯示時平移窗口。它不需要處理尺寸變化,框架能夠移動窗口以確保輸入焦點可見。
    ????? 不可與SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果兩個都沒設置,系統(tǒng)將根據窗口內容自動設置一個選項。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_ADJUST_PAN = 0x20;

    ????? 當用戶轉至此窗口時,由系統(tǒng)自動設置,所以你不要設置它。
    ????? 當窗口顯示之后該標志自動清除。
    ????? public static final int SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION = 0x100;

    8. public int gravity;
    ?? gravity 屬性。什么是gravity屬性呢?簡單地說,就是窗口如何停靠。

    9. public float horizontalMargin;
    ?? 水平邊距,容器與widget之間的距離,占容器寬度的百分率。

    10. public float verticalMargin;
    ??? 縱向邊距。

    11. public int format;
    ??? 期望的位圖格式。默認為不透明。參考android.graphics.PixelFormat。

    12. public int windowAnimations;
    ??? 窗口所使用的動畫設置。它必須是一個系統(tǒng)資源而不是應用程序資源,因為窗口管理器不能訪問應用程序。

    13. public float alpha = 1.0f;
    ??? 整個窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14. public float dimAmount = 1.0f;
    ??? 當FLAG_DIM_BEHIND設置后生效。該變量指示后面的窗口變暗的程度。1.0表示完全不透明,0.0表示沒有變暗。

    15. public float screenBrightness = -1.0f;
    ??? 用來覆蓋用戶設置的屏幕亮度。表示應用用戶設置的屏幕亮度。從0到1調整亮度從暗到最亮發(fā)生變化。

    ?

    16. public IBinder token = null;
    ??? 窗口的標示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in for you. )

    17. public String packageName = null;
    ??? 此窗口所在的包名。

    18. public int screenOrientation =ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;
    ??? 屏幕方向,參見android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19. 在兼容模式下,備份/恢復參數所使用的內部緩沖區(qū)。
    ??? public int[] mCompatibilityParamsBackup = null;

    ?

    常用方法
    1. public final int copyFrom (WindowManager.LayoutParams o);
    ?? 下面定義了各種“CHANGE”信息,為copyFrom函數所使用。
    ??? public staticfinal int LAYOUT_CHANGED =1<<0;
    ??? public staticfinal int TYPE_CHANGED =1<<1;
    ??? public staticfinal int FLAGS_CHANGED =1<<2;
    ??? public staticfinal int FORMAT_CHANGED =1<<3;
    ??? public staticfinal int ANIMATION_CHANGED =1<<4;
    ??? public staticfinal int DIM_AMOUNT_CHANGED =1<<5;
    ??? public staticfinal int TITLE_CHANGED =1<<6;
    ??? public staticfinal int ALPHA_CHANGED =1<<7;
    ??? public staticfinal int MEMORY_TYPE_CHANGED =1<<8;
    ??? public staticfinal int SOFT_INPUT_MODE_CHANGED =1<<9;
    ??? public staticfinal int SCREEN_ORIENTATION_CHANGED =1<<10;
    ??? public staticfinal int SCREEN_BRIGHTNESS_CHANGED =1<<11;

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    轉載于:https://www.cnblogs.com/xgjblog/p/4087174.html

    創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現金大獎

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Android系统服务-WindowManager的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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