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编程问答

zz 聊聊并发(一)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 39 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 zz 聊聊并发(一) 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

引言

在多線程并發(fā)編程中synchronized和Volatile都扮演著重要的角色,Volatile是輕量級的synchronized,它在多處理器開發(fā)中保證了共享變量的“可見性”。可見性的意思是當(dāng)一個(gè)線程修改一個(gè)共享變量時(shí),另外一個(gè)線程能讀到這個(gè)修改的值。

它在某些情況下比synchronized的開銷更小,本文將深入分析在硬件層面上Inter處理器是如何實(shí)現(xiàn)Volatile的,通過深入分析能幫助我們正確的使用Volatile變量。

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術(shù)語定義

?

術(shù)語

英文單詞

描述

共享變量

?

在多個(gè)線程之間能夠被共享的變量被稱為共享變量。共享變量包括所有的實(shí)例變量,靜態(tài)變量和數(shù)組元素。他們都被存放在堆內(nèi)存中,Volatile只作用于共享變量。

內(nèi)存屏障

Memory Barriers

是一組處理器指令,用于實(shí)現(xiàn)對內(nèi)存操作的順序限制。

緩沖行

Cache line

緩存中可以分配的最小存儲單位。處理器填寫緩存線時(shí)會加載整個(gè)緩存線,需要使用多個(gè)主內(nèi)存讀周期。

原子操作

Atomic operations

不可中斷的一個(gè)或一系列操作。

緩存行填充

cache line fill

當(dāng)處理器識別到從內(nèi)存中讀取操作數(shù)是可緩存的,處理器讀取整個(gè)緩存行到適當(dāng)?shù)木彺?#xff08;L1,L2,L3的或所有)

緩存命中

cache hit

如果進(jìn)行高速緩存行填充操作的內(nèi)存位置仍然是下次處理器訪問的地址時(shí),處理器從緩存中讀取操作數(shù),而不是從內(nèi)存。

寫命中

write hit

當(dāng)處理器將操作數(shù)寫回到一個(gè)內(nèi)存緩存的區(qū)域時(shí),它首先會檢查這個(gè)緩存的內(nèi)存地址是否在緩存行中,如果存在一個(gè)有效的緩存行,則處理器將這個(gè)操作數(shù)寫回到緩存,而不是寫回到內(nèi)存,這個(gè)操作被稱為寫命中。

寫缺失

write misses the cache

一個(gè)有效的緩存行被寫入到不存在的內(nèi)存區(qū)域。

?

Volatile的官方定義

Java語言規(guī)范第三版中對volatile的定義如下: java編程語言允許線程訪問共享變量,為了確保共享變量能被準(zhǔn)確和一致的更新,線程應(yīng)該確保通過排他鎖單獨(dú)獲得這個(gè)變量。Java語言提供了volatile,在某些情況下比鎖更加方便。如果一個(gè)字段被聲明成volatile,java線程內(nèi)存模型確保所有線程看到這個(gè)變量的值是一致的。

為什么要使用Volatile

Volatile變量修飾符如果使用恰當(dāng)的話,它比synchronized的使用和執(zhí)行成本會更低,因?yàn)樗粫鹁€程上下文的切換和調(diào)度。

Volatile的實(shí)現(xiàn)原理

那么Volatile是如何來保證可見性的呢?在x86處理器下通過工具獲取JIT編譯器生成的匯編指令來看看對Volatile進(jìn)行寫操作CPU會做什么事情。

Java代碼:

instance = new Singleton();//instance是volatile變量

匯編代碼:

0x01a3de1d: movb $0x0,0x1104800(%esi);

0x01a3de24:?lock?addl $0x0,(%esp);

?

有volatile變量修飾的共享變量進(jìn)行寫操作的時(shí)候會多第二行匯編代碼,通過查IA-32架構(gòu)軟件開發(fā)者手冊可知,lock前綴的指令在多核處理器下會引發(fā)了兩件事情。

  • 將當(dāng)前處理器緩存行的數(shù)據(jù)會寫回到系統(tǒng)內(nèi)存。
  • 這個(gè)寫回內(nèi)存的操作會引起在其他CPU里緩存了該內(nèi)存地址的數(shù)據(jù)無效。

處理器為了提高處理速度,不直接和內(nèi)存進(jìn)行通訊,而是先將系統(tǒng)內(nèi)存的數(shù)據(jù)讀到內(nèi)部緩存(L1,L2或其他)后再進(jìn)行操作,但操作完之后不知道何時(shí)會寫到內(nèi)存,如果對聲明了Volatile變量進(jìn)行寫操作,JVM就會向處理器發(fā)送一條Lock前綴的指令,將這個(gè)變量所在緩存行的數(shù)據(jù)寫回到系統(tǒng)內(nèi)存。但是就算寫回到內(nèi)存,如果其他處理器緩存的值還是舊的,再執(zhí)行計(jì)算操作就會有問題,所以在多處理器下,為了保證各個(gè)處理器的緩存是一致的,就會實(shí)現(xiàn)緩存一致性協(xié)議,每個(gè)處理器通過嗅探在總線上傳播的數(shù)據(jù)來檢查自己緩存的值是不是過期了,當(dāng)處理器發(fā)現(xiàn)自己緩存行對應(yīng)的內(nèi)存地址被修改,就會將當(dāng)前處理器的緩存行設(shè)置成無效狀態(tài),當(dāng)處理器要對這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改操作的時(shí)候,會強(qiáng)制重新從系統(tǒng)內(nèi)存里把數(shù)據(jù)讀到處理器緩存里。

這兩件事情在IA-32軟件開發(fā)者架構(gòu)手冊的第三冊的多處理器管理章節(jié)(第八章)中有詳細(xì)闡述。

Lock前綴指令會引起處理器緩存回寫到內(nèi)存。Lock前綴指令導(dǎo)致在執(zhí)行指令期間,聲言處理器的 LOCK# 信號。在多處理器環(huán)境中,LOCK# 信號確保在聲言該信號期間,處理器可以獨(dú)占使用任何共享內(nèi)存。(因?yàn)樗鼤i住總線,導(dǎo)致其他CPU不能訪問總線,不能訪問總線就意味著不能訪問系統(tǒng)內(nèi)存),但是在最近的處理器里,LOCK#信號一般不鎖總線,而是鎖緩存,畢竟鎖總線開銷比較大。在8.1.4章節(jié)有詳細(xì)說明鎖定操作對處理器緩存的影響,對于Intel486和Pentium處理器,在鎖操作時(shí),總是在總線上聲言LOCK#信號。但在P6和最近的處理器中,如果訪問的內(nèi)存區(qū)域已經(jīng)緩存在處理器內(nèi)部,則不會聲言LOCK#信號。相反地,它會鎖定這塊內(nèi)存區(qū)域的緩存并回寫到內(nèi)存,并使用緩存一致性機(jī)制來確保修改的原子性,此操作被稱為“緩存鎖定”,緩存一致性機(jī)制會阻止同時(shí)修改被兩個(gè)以上處理器緩存的內(nèi)存區(qū)域數(shù)據(jù)

一個(gè)處理器的緩存回寫到內(nèi)存會導(dǎo)致其他處理器的緩存無效。IA-32處理器和Intel 64處理器使用MESI(修改,獨(dú)占,共享,無效)控制協(xié)議去維護(hù)內(nèi)部緩存和其他處理器緩存的一致性。在多核處理器系統(tǒng)中進(jìn)行操作的時(shí)候,IA-32 和Intel 64處理器能嗅探其他處理器訪問系統(tǒng)內(nèi)存和它們的內(nèi)部緩存。它們使用嗅探技術(shù)保證它的內(nèi)部緩存,系統(tǒng)內(nèi)存和其他處理器的緩存的數(shù)據(jù)在總線上保持一致。例如在Pentium和P6 family處理器中,如果通過嗅探一個(gè)處理器來檢測其他處理器打算寫內(nèi)存地址,而這個(gè)地址當(dāng)前處理共享狀態(tài),那么正在嗅探的處理器將無效它的緩存行,在下次訪問相同內(nèi)存地址時(shí),強(qiáng)制執(zhí)行緩存行填充。

Volatile的使用優(yōu)化

著名的Java并發(fā)編程大師Doug lea在JDK7的并發(fā)包里新增一個(gè)隊(duì)列集合類LinkedTransferQueue,他在使用Volatile變量時(shí),用一種追加字節(jié)的方式來優(yōu)化隊(duì)列出隊(duì)和入隊(duì)的性能。

追加字節(jié)能優(yōu)化性能?這種方式看起來很神奇,但如果深入理解處理器架構(gòu)就能理解其中的奧秘。讓我們先來看看LinkedTransferQueue這個(gè)類,它使用一個(gè)內(nèi)部類類型來定義隊(duì)列的頭隊(duì)列(Head)和尾節(jié)點(diǎn)(tail),而這個(gè)內(nèi)部類PaddedAtomicReference相對于父類AtomicReference只做了一件事情,就將共享變量追加到64字節(jié)。我們可以來計(jì)算下,一個(gè)對象的引用占4個(gè)字節(jié),它追加了15個(gè)變量共占60個(gè)字節(jié),再加上父類的Value變量,一共64個(gè)字節(jié)。

/** head of the queue */ private transient final PaddedAtomicReference < QNode > head;/** tail of the queue */private transient final PaddedAtomicReference < QNode > tail;static final class PaddedAtomicReference < T > extends AtomicReference < T > {// enough padding for 64bytes with 4byte refs Object p0, p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9, pa, pb, pc, pd, pe;PaddedAtomicReference(T r) {super(r);}}public class AtomicReference < V > implements java.io.Serializable {private volatile V value;//省略其他代碼 }

為什么追加64字節(jié)能夠提高并發(fā)編程的效率呢? 因?yàn)閷τ谟⑻貭柨犷7,酷睿, Atom和NetBurst, Core Solo和Pentium M處理器的L1,L2或L3緩存的高速緩存行是64個(gè)字節(jié)寬,不支持部分填充緩存行,這意味著如果隊(duì)列的頭節(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)都不足64字節(jié)的話,處理器會將它們都讀到同一個(gè)高速緩存行中,在多處理器下每個(gè)處理器都會緩存同樣的頭尾節(jié)點(diǎn),當(dāng)一個(gè)處理器試圖修改頭接點(diǎn)時(shí)會將整個(gè)緩存行鎖定,那么在緩存一致性機(jī)制的作用下,會導(dǎo)致其他處理器不能訪問自己高速緩存中的尾節(jié)點(diǎn),而隊(duì)列的入隊(duì)和出隊(duì)操作是需要不停修改頭接點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn),所以在多處理器的情況下將會嚴(yán)重影響到隊(duì)列的入隊(duì)和出隊(duì)效率。Doug lea使用追加到64字節(jié)的方式來填滿高速緩沖區(qū)的緩存行,避免頭接點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn)加載到同一個(gè)緩存行,使得頭尾節(jié)點(diǎn)在修改時(shí)不會互相鎖定。

那么是不是在使用Volatile變量時(shí)都應(yīng)該追加到64字節(jié)呢?不是的。在兩種場景下不應(yīng)該使用這種方式。第一:緩存行非64字節(jié)寬的處理器,如P6系列和奔騰處理器,它們的L1和L2高速緩存行是32個(gè)字節(jié)寬。第二:共享變量不會被頻繁的寫。因?yàn)槭褂米芳幼止?jié)的方式需要處理器讀取更多的字節(jié)到高速緩沖區(qū),這本身就會帶來一定的性能消耗,共享變量如果不被頻繁寫的話,鎖的幾率也非常小,就沒必要通過追加字節(jié)的方式來避免相互鎖定。

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/aiguang/p/3578510.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的zz 聊聊并发(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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