实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)
上一篇文章《實(shí)訓(xùn)二(cocos2dx 2.x 打包apk)》簡(jiǎn)單的講述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平臺(tái)上打包apk的方法與過(guò)程,本文將介紹3.x版本引擎,如何打包apk的問(wèn)題。
首先,Cygwin在3.x版本引擎上已經(jīng)用不到了,另外3.x版本引擎加入了好幾個(gè)實(shí)用的Python腳本文件,比如在將引擎壓縮包解壓縮后,會(huì)看到setup.py文件,SDK、NDK、ANT等環(huán)境的配置就可以運(yùn)行這個(gè)文件進(jìn)行,即根據(jù)提示,將自己系統(tǒng)中相應(yīng)工具的路徑輸入即可。
其次,與2.x版本一樣,3.x版本引擎在編譯之前,也需要將自己寫(xiě)的cpp文件添加到Android.mk文件里面,項(xiàng)目不必導(dǎo)入ADT,用記事本打開(kāi)添加就可以。
最后,上述準(zhǔn)備工作做好以后,找打項(xiàng)目里的proj.android文件夾下的build_native.py文件,運(yùn)行,等待,就可以得到apk了。
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可能遇到的問(wèn)題,之前使用過(guò)2.x版本引擎,已經(jīng)配置過(guò)環(huán)境了,環(huán)境配置沒(méi)有問(wèn)題,但是在運(yùn)行build_native.文件過(guò)程中,總是遇到這樣那樣的error,你可以將已經(jīng)配置好的關(guān)于cocos2dx的環(huán)境變量全部刪除,然后運(yùn)行引擎給提供的setup.py文件,逐一的添加SDK、NDK、ANT的環(huán)境變量,這樣好多問(wèn)題都可以解決。
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有時(shí)候會(huì)遇到項(xiàng)目目標(biāo)android版本與sdk里面所下載的android api不一致的問(wèn)題,解決方法是修改項(xiàng)目目標(biāo)android版本或者下載相應(yīng)的api。
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注意:
有的教程上的“cocos compile -p android --ap 20”語(yǔ)句?? 要把--ap 20 之間的空格去掉
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/revenge/p/5836583.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的实训三(cocos2dx 3.x 打包apk)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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