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编程问答

Quantumas,作者太NB了,俺发现俺菜得跟猪一样!!!

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 31 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Quantumas,作者太NB了,俺发现俺菜得跟猪一样!!! 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

前不久一個(gè)名為“Quantumas”的3D Demo引起了我們的關(guān)注,其作者稱“這個(gè)引擎整合了各種最先進(jìn)的渲染技術(shù),在畫(huà)質(zhì)上超越了虛幻3,部分超越了CE2”,而我們?cè)谶@個(gè)Demo中也的確看 到了高階動(dòng)態(tài)范圍、多頻軟陰影、空間環(huán)境遮掩、HDR景深、全局光照、體散射、次表面散射,動(dòng)態(tài)天空,多線程渲染等以往僅在國(guó)際一流引擎中看到的先進(jìn)圖形 技術(shù)。而現(xiàn)在它們都被集成在這個(gè)引擎中,而且作者還作出了自己的改進(jìn)。

作為一直關(guān)注3D技術(shù)發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)媒體,我們不僅關(guān)注國(guó)外技術(shù)的發(fā)展,更關(guān)注國(guó)內(nèi)的研發(fā)實(shí)力,所以我們對(duì)這個(gè)Demo的出現(xiàn)產(chǎn)生了極大的興趣,在國(guó)內(nèi) 主流游戲圖形技術(shù)與國(guó)外還有相當(dāng)差距的情況下,是什么人,在怎樣的環(huán)境下制作出了這個(gè)代表著一流圖形技術(shù)的3D引擎Demo? 經(jīng)過(guò)我們的努力,有了如下的采訪記錄。

1、首先介紹一下自己吧。

請(qǐng)直接稱呼我Dex,我今年23歲,畢業(yè)于計(jì)算機(jī)科學(xué)系,屬于獨(dú)立開(kāi)發(fā)。(因?yàn)橐豁?xiàng)非常特殊的原因,我希望暫時(shí)不透露我的學(xué)校)

2、你學(xué)習(xí)3D技術(shù)的經(jīng)歷是怎樣的?

我對(duì)3D技術(shù)的愛(ài)好始于CS時(shí)代,但真正的學(xué)習(xí)始于大四。

3、是什么激發(fā)了自己開(kāi)發(fā)這個(gè)Quantumas引擎的想法?它的主要特點(diǎn)和長(zhǎng)處是什么?

我最開(kāi)始做Quantumas引擎只是為了個(gè)人研究只用,但過(guò)了一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)我可以以核心技術(shù)作為內(nèi)核來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)比較通用的渲染框架,從而可 以讓這套工具實(shí)用化。Quantumas的主要特點(diǎn)是高性能高畫(huà)質(zhì)的次時(shí)代渲染。 和CryEngine2的策略略有不同的是,在性能和畫(huà)質(zhì)發(fā)生矛盾時(shí),我主要選擇性能。其實(shí)這個(gè)demo中的各個(gè)片段來(lái)自于后半期開(kāi)發(fā)的各個(gè)階段,因此屬 于同步開(kāi)發(fā)。比如在演示中soft shadow一節(jié),當(dāng)時(shí)我的全局光照算法并未成熟,所以可以看到一點(diǎn)輻照跳躍的現(xiàn)象(當(dāng)然也有些是因?yàn)橐曨l壓縮引起的)。

4、覺(jué)得在開(kāi)發(fā)這個(gè)引擎中遇到的最大的困難是什么?

最大的困難主要有兩方面,其一是一個(gè)足夠靈活的,足以支撐各類算法的軟件框架,我最后使用數(shù)學(xué)的手段建模,然后按照敏捷開(kāi)發(fā)的思路進(jìn)行細(xì)化。讓我比 較滿意的是,開(kāi)始的模型比較精確,所以后期基本上沒(méi)有大的變化,節(jié)約了不少時(shí)間;其二是尋找一套穩(wěn)定的,并且可以在性能和質(zhì)量之間達(dá)到平衡的渲染算法。 我試驗(yàn)了很多不同的技巧和技術(shù),同時(shí)也自己研發(fā)了幾項(xiàng)算法,才最后定稿。但現(xiàn)在還處于beta階段,依然有個(gè)別參數(shù)和運(yùn)算細(xì)節(jié)有待改進(jìn)。

5、你自己認(rèn)為"總體來(lái)說(shuō)Quantumas的畫(huà)質(zhì)在虛幻3之上,部分在CryEngine2之上",為什么這樣說(shuō)呢?能舉例來(lái)說(shuō) 有哪些具體技術(shù)處理方法比它們強(qiáng)么?

虛幻3的渲染技術(shù)大多是2004年以前的。超越它并不奇怪。當(dāng)然,虛幻3是一套非常靈活的引擎,你完全可以在它的基礎(chǔ)上自己開(kāi)發(fā)一套新的渲染管線, 因此,我提到的比較,是和UE3的內(nèi)建渲染技術(shù)進(jìn)行比較。而很多應(yīng)用需要的正是內(nèi)建效果,他們需要節(jié)省開(kāi)發(fā)圖形系統(tǒng)的時(shí)間。因此提供一套優(yōu)質(zhì),現(xiàn)成的渲染 系統(tǒng)是必要的。部分超過(guò)CE2也是基于這個(gè)道理。具體細(xì)節(jié)我標(biāo)注在了視頻中的圖表上(需要看高清版)。基本上視頻中列舉的幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù)是 Quantumas對(duì)比UE3和CE2的強(qiáng)項(xiàng),只有全局光照在畫(huà)質(zhì)上輸于Crytek新研發(fā)的CryEngine3。另外還有一些沒(méi)有比較的但有十分關(guān)鍵 的技術(shù),比如海洋渲染,這些方面CE2依然是老大。

6、DEMO中的各種模型都是自己建模的么?

我在credits中提到了Leviathan、Hebe模型,以及油桶紋理分別來(lái)自UT3、RenderMonkey和Crysis,而神廟模型 來(lái)自一個(gè)不愿意透露姓名的網(wǎng)友。除此之外是我自己在3dsmax中制作的。模型都很簡(jiǎn)單,但其實(shí)簡(jiǎn)單的模型最能體現(xiàn)渲染特性。

7、你的開(kāi)發(fā)環(huán)境是怎樣的?硬件配置如何?

我的電腦不算很古,但對(duì)于次時(shí)代還是比較遜色。CPU是Core 2 Duo E6320,顯卡是GeForce 960 0GT 512MB,操作系統(tǒng)是Vista 32bit,內(nèi)存是4GB (其實(shí)只有3.25GB可用)

8、DEMO中的音樂(lè)、色彩、模型都搭配的很好,自己有過(guò)這方面的學(xué)習(xí)經(jīng)歷么?

我沒(méi)有學(xué)過(guò)美術(shù),但我其實(shí)很喜歡藝術(shù)。因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,我從來(lái)沒(méi)有真正學(xué)過(guò)。demo中的搭配還湊合可能是一種直覺(jué)吧。

9、你對(duì)AMD和NV的顯卡,尤其是新一代DX11顯卡是如何看的?對(duì)于3D開(kāi)發(fā)來(lái)說(shuō)誰(shuí)的更友好?

其實(shí)NV的顯卡就目前來(lái)看,開(kāi)發(fā)更方便,在各種古怪的算法下嗦表現(xiàn)出的性能更加穩(wěn)定。我沒(méi)有用過(guò)最新的AMD顯卡,所以不能妄做評(píng)論。新一代的 DX11技術(shù)實(shí)質(zhì)上是順應(yīng)了目前通用計(jì)算的勢(shì)頭。從圖形的角度看,光柵化的渲染方式顯然是有局限的。未來(lái)很可能會(huì)被光線跟蹤代替,而后者需要強(qiáng)大的通用計(jì) 算性能和靈活性。

10、當(dāng)前的千元級(jí)顯卡運(yùn)行這個(gè)DEMO的速度能有多少幀/秒?或者你運(yùn)行這個(gè)DEMO的平臺(tái)的運(yùn)行速度是多少?

我的9600GT在跑這些場(chǎng)景的時(shí)候(1280x720),至少在80幀以上,大部分有100多幀。目前千元級(jí)顯卡的性能至少是9600GT理論性 能的2~3倍。

11、你對(duì)國(guó)內(nèi)的3D技術(shù)發(fā)展水平是如何看的?

目前國(guó)內(nèi)的3D技術(shù)還相對(duì)落后,也許是不重視,也許是正在秘密開(kāi)發(fā)。總之,和目前世界一流大作比起來(lái)的差距還比較明顯。但是,國(guó)內(nèi)其實(shí)并不缺少這類 人才,至于為什么還沒(méi)有相應(yīng)產(chǎn)品問(wèn)世,我不是很清楚。

12、是否因?yàn)檫@個(gè)DEMO收到了國(guó)外公司的邀請(qǐng),是什么類型的邀請(qǐng)呢?國(guó)內(nèi)公司有類似反應(yīng)么?

國(guó)外方面,我收到了Crytek和另外幾個(gè)獨(dú)立小組的邀請(qǐng)。因?yàn)闀r(shí)差關(guān)系,還沒(méi)有展開(kāi)詳細(xì)討論。在國(guó)內(nèi),也有不少公司在和我接觸,以TX公司最為主 動(dòng)。

采訪后,我們驚詫于開(kāi)發(fā)者的年齡,23歲,其實(shí)才剛剛踏出大學(xué)校園不久,就有了這樣的技術(shù)實(shí)力。套用一句古話就是“江山代有才人出”。其實(shí)在國(guó)內(nèi)有 這樣出類拔萃技術(shù)實(shí)力的開(kāi)發(fā)者的絕對(duì)數(shù)量也許并不少,很多玩家也曾在育碧等國(guó)際廠商的3D大作中看到眾多中國(guó)開(kāi)發(fā)人員的名字。但為什么我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中只能驚 嘆于國(guó)外3D圖形引擎的先進(jìn),而無(wú)法在國(guó)內(nèi)的作品中看到頂尖技術(shù)的應(yīng)用。這不僅是人才的問(wèn)題,也是運(yùn)營(yíng)機(jī)制、國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)環(huán)境的問(wèn)題。

在采訪中我們還得知,有人爆料稱一些國(guó)內(nèi)的公司已經(jīng)打算從Dex公布的任何信息和圖片中猜測(cè)思路、挖掘算法。我們無(wú)法判斷這件事情的真假,也和 Dex一起,都很懷疑這樣能有多大的做的作用,但偏偏這些事情有可能在國(guó)內(nèi)發(fā)生。

視頻:

高清版視頻:
http://www.vimeo.com/12382186

更多精彩圖:

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zengqh/archive/2012/09/14/2684582.html

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Quantumas,作者太NB了,俺发现俺菜得跟猪一样!!!的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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