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编程问答

#UnityTips# 2017.11.14

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 #UnityTips# 2017.11.14 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

hi,all。最近比較忙,所以更新也比較慢了。

今天就來(lái)和大家分享一個(gè)小Tip,它是關(guān)于UGUI的坑的。

使用過(guò)UGUI的朋友們都知道,Canvas的渲染方式有三種:

  • Screen Space Overlay
  • Screen Space Camera
  • World Space

其中后兩者都需要指定一個(gè)Camera,Screen Space Camera對(duì)應(yīng)的是Render Camera;

World Space對(duì)應(yīng)的是Event Camera。

(這里要吐槽的一點(diǎn)就是,Screen Space Camera模式下如果沒(méi)有分配Render Camera的話(huà)至少還會(huì)有一個(gè)警告。但是到了World Space這里竟然沒(méi)有。)

如果查看UGUI的代碼的話(huà),各位就會(huì)發(fā)現(xiàn)如果在World Space模式下沒(méi)有給EventCamera賦值,Canvas并不會(huì)因此而接收不到消息,相反它會(huì)訪(fǎng)問(wèn)Camera.Main指定的相機(jī)。

而Camera.Main并非對(duì)主相機(jī)的引用,它只是使用Object.FindObjectWithTag("MainCamera")方法來(lái)尋找MainCamera,這是開(kāi)銷(xiāo)很大事情,尤其是每一個(gè)World Space Canvas每幀都要訪(fǎng)問(wèn)7-10次Camera.main時(shí),開(kāi)銷(xiāo)顯然更大。

因此各位在使用World Space時(shí)的時(shí)候,一定要設(shè)置Event Camera啊!

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7823487.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的#UnityTips# 2017.11.14的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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