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编程问答

#UnityTips# 2017.11.14

發布時間:2023/12/9 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 #UnityTips# 2017.11.14 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

hi,all。最近比較忙,所以更新也比較慢了。

今天就來和大家分享一個小Tip,它是關于UGUI的坑的。

使用過UGUI的朋友們都知道,Canvas的渲染方式有三種:

  • Screen Space Overlay
  • Screen Space Camera
  • World Space

其中后兩者都需要指定一個Camera,Screen Space Camera對應的是Render Camera;

World Space對應的是Event Camera。

(這里要吐槽的一點就是,Screen Space Camera模式下如果沒有分配Render Camera的話至少還會有一個警告。但是到了World Space這里竟然沒有。)

如果查看UGUI的代碼的話,各位就會發現如果在World Space模式下沒有給EventCamera賦值,Canvas并不會因此而接收不到消息,相反它會訪問Camera.Main指定的相機。

而Camera.Main并非對主相機的引用,它只是使用Object.FindObjectWithTag("MainCamera")方法來尋找MainCamera,這是開銷很大事情,尤其是每一個World Space Canvas每幀都要訪問7-10次Camera.main時,開銷顯然更大。

因此各位在使用World Space時的時候,一定要設置Event Camera啊!

轉載于:https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/7823487.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的#UnityTips# 2017.11.14的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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