su室内插件_SketchUp必学插件TOP100,每一个都是[室内/装饰/景观]设计的效率神器...
★又到了年終盤(pán)點(diǎn)的日子,2016年過(guò)得怎樣已不再重要,現(xiàn)在重要的是,你對(duì)2017年的“草圖邦”有何期待?包括對(duì)韓老師以及將在2017全面推廣的BIM有何期待呢?★
大數(shù)據(jù)往往突出潮流,忽視經(jīng)典
這幾天一篇文章吸引了我,國(guó)外著名的論壇SketchUcation.com發(fā)布了一個(gè)Great List of Top Extensions排行榜,據(jù)說(shuō)是全球SketchUp用戶投票的結(jié)果。這個(gè)列表顯然是“大數(shù)據(jù)”結(jié)果,一位國(guó)內(nèi)知名的BIM專(zhuān)家曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句我深以為然的話“大數(shù)據(jù)往往突出潮流,忽視經(jīng)典”!
所以,今天這篇文章,我不想重復(fù)Great List of Top Extensions排行榜(TOP50),因?yàn)槲乙幌蚴欠粗髁鞯?#xff0c;經(jīng)典的意義就在于它可以左右潮流,但不為潮流所動(dòng)。我也在網(wǎng)上搜了一下,翻到了一些類(lèi)似的排行榜,結(jié)合我自己在多年設(shè)計(jì)實(shí)踐中的經(jīng)驗(yàn),寫(xiě)下這篇文章,我想,它將更有條理的向希望通過(guò)插件提升技能的學(xué)習(xí)者,展現(xiàn)一個(gè)更具價(jià)值的學(xué)習(xí)列表。
草圖插件 TOP100 列表
AEC專(zhuān)業(yè)
1. 2D Tools(2D工具)像CAD一樣繪制圖形,自帶修剪/延伸/倒角/填充
2. CADup(模型轉(zhuǎn)圖紙)一鍵自動(dòng)生成模型六個(gè)面的正投影圖
3. PowerCEMF(封面精靈)強(qiáng)大得不像話!專(zhuān)門(mén)優(yōu)化大型景觀CAD及自動(dòng)封面
4. 1001bit_pro v2.2(草圖邦中文版)建筑和環(huán)藝設(shè)計(jì)必備,設(shè)計(jì)新手首選插件
5. Dibac(參數(shù)化建筑)自由切換2D/3D設(shè)計(jì)模式,傻傻的分不清天正還是3D
6. Modelur (城市規(guī)劃插件) 參數(shù)化城市規(guī)劃設(shè)計(jì)工具,自動(dòng)生成一座城市
7. Simple Building Generator(簡(jiǎn)易建筑生成器)只需建筑平面輪廓就能自動(dòng)生成建筑群
8. Eneroth Townhouse System(聯(lián)排建筑系統(tǒng))沿路徑自動(dòng)生成模塊化聯(lián)排建筑
9. Deck Builder(參數(shù)露臺(tái))一鍵生成參數(shù)化露臺(tái),平臺(tái)/臺(tái)階/欄桿一次成型
10. FloorGenerator(地板生成器)一鍵快速生成地面鋪裝,有厚度有倒邊咯
11. Generate Ceiling Grid(天花網(wǎng)格)參數(shù)化生成天花吊頂,自帶金屬龍骨組件
12. Medeek Truss(桁架工具)創(chuàng)建精準(zhǔn)的參數(shù)化屋頂桁架結(jié)構(gòu)
13. Instant Roof Pro (即時(shí)屋頂)最強(qiáng)大屋頂工具,參數(shù)化創(chuàng)建高細(xì)節(jié)的坡屋頂
14. SectionCutFace(剖面填充)最簡(jiǎn)單易用的剖面填充工具,可定義材質(zhì)和圖層
15. Axonometric Projection(軸測(cè)投影)建筑標(biāo)準(zhǔn)軸測(cè)圖如何畫(huà)?用它準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)!
16. Elev45Shadows(45度陰影)太陽(yáng)角度工具,一鍵產(chǎn)生完美45度立面陰影
BIM工具
17. BIM-Tools(BIM工具)把基本幾何體快速變成實(shí)體建筑結(jié)構(gòu)的BIM工具
18. BIMobject(BIM對(duì)象)只收集專(zhuān)業(yè)廠家的真實(shí)模型,豐富的模型免費(fèi)用
19. RVT 2 SKP(RVT轉(zhuǎn)換器)連BIM旗艦產(chǎn)品Revit也要與SketchUp協(xié)同作戰(zhàn)了
20. Building Structure Tools(建筑結(jié)構(gòu)工具)快速創(chuàng)建參數(shù)化梁/板/柱/墻/鋼結(jié)構(gòu)
21. Profile Builder(截面造型)基于路徑和截面的超級(jí)造型工具,還能生成材料報(bào)表
22. Dezmo pompi(線管工具)還在為線管/水管/風(fēng)管模型發(fā)愁嗎?何不試試這款?
23. MultiWall Tool(復(fù)合墻體)創(chuàng)建多層復(fù)合墻體,是創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)詳圖必備工具
24. Solid Quantify(實(shí)體量化)統(tǒng)計(jì)所有實(shí)體信息并輸出表格
25. Bill of Material(材料清單)根據(jù)組件輸出材料清單,是物料統(tǒng)計(jì)好幫手
26. Tube Cutting Optimization(優(yōu)化切割)列出組件的長(zhǎng)度并優(yōu)化切割,是型材下料好幫手
27. LSS Zone(面積統(tǒng)計(jì))創(chuàng)建/保存/管理面積信息,生成房間關(guān)系圖和面積報(bào)表
28. Area Text Tag(面積標(biāo)注)直接在模型上標(biāo)注面積,可設(shè)置單位和精度
景觀設(shè)計(jì)
29. Park Generator(公園生成器)快速生成不同規(guī)則的公園,是公園咯!
30. Clip or Trim Terrain Mesh(修剪地形)修剪重疊的地形并增加底座,景觀必備
31. Tree Maker(樹(shù)木生成器)3D植物逼格很高嗎?SketchUp里也可以做了
32. SketchUp Ivy(藤蔓生成器)直接在3D模型上長(zhǎng)滿藤蔓,葉子和枝條有紋理喲
33. Make Fur(毛發(fā)生成器)說(shuō)毛發(fā),其實(shí)是植物生態(tài)分布,只要是組件都可以
34. CompoSpray(組件噴射)在任何地形表面上生態(tài)的放置樹(shù)木,其實(shí)組件都行
35. Fractal Terrain Eroder(地形腐蝕)細(xì)分地形并產(chǎn)生分形抖動(dòng),看起來(lái)更自然
36. Contour Maker(生成等高線) 在已有的3D地形上生成等高線,總圖設(shè)計(jì)必備
37. Instant Road Pro(即時(shí)道路)只要一條線就可以生成高細(xì)節(jié)匹配地形的道路
38. Instant Site Grader (即時(shí)地基)一鍵讓軟質(zhì)地形適應(yīng)硬質(zhì)鋪裝,景觀設(shè)計(jì)必備
39. Instant Terrain(即時(shí)地形)非常簡(jiǎn)單、而且自由的3D地形工具。
40. TopoShaper (地形輪廓) 史上最強(qiáng)大的地形工具,地形網(wǎng)格均勻,更容易貼圖
優(yōu)化管理
41. Selection Toys(選擇玩具)快速選擇工具,從眾多模型中按類(lèi)型選擇所需
42. Layers Panel(圖層面板)像Photoshop一樣可以嵌套分組的圖層管理器
43. Cleanup(廢線清理)一鍵清理廢線,以及多余的組件、圖層和材質(zhì)工具
44. FredoTools(Fredo工具箱)一組被嚴(yán)重低估的超級(jí)實(shí)用工具集合
45. FredoScale(自由比例縮放)自由變形工具,最不可或缺的參數(shù)化變形神器
46. Xref Manager (外部參照管理) 大場(chǎng)景管理必備,外部參照組件管理和更新
47. Attribute Inspector(屬性探測(cè)器)快速查看和編輯組件的屬性,自動(dòng)標(biāo)注的超級(jí)輔助工具
48. ToolbarEditor(工具欄編輯器)重新定義插件的工具圖標(biāo),形成新的工具欄
49. GhostComp(組件精靈)用簡(jiǎn)單BOX代理復(fù)雜模型,高精渲染必備工具
50. UCS Manager(坐標(biāo)管理器)更加靈活的創(chuàng)建和管理多個(gè)坐標(biāo)系統(tǒng)
51. AxisComp5(自動(dòng)軸心)快速的重設(shè)組件的軸心,內(nèi)置多種對(duì)齊方式
52. Layer Zero Fixup Tools(圖層歸零)快速把表面和邊線都分配到0圖層上
53. Projections(參考線工具)功能強(qiáng)大的參考線繪制工具,就像軸網(wǎng)工具
54. AdditionalPluginFolders(附加插件路徑)僅在需要的時(shí)候加載需要的插件
多邊形曲面
55. RoundCorner(三維倒角) 簡(jiǎn)單方便的參數(shù)化倒角工具,斜邊圓角都可以
56. Artisan(工匠)有了它,SketchUp的多邊形建模比3dsMax還厲害一點(diǎn)點(diǎn)
57. QuadFaceTools(四邊面工具)強(qiáng)大的多邊形編輯工具,與Artisan完美配合
58. Vertex Tools(頂點(diǎn)工具)對(duì)表面的頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放操作,支持軟選擇
59. Split Tools(分裂工具)超級(jí)實(shí)用的一鍵環(huán)切,讓紋理沿路徑變形的效率工具
60. JointPushPull Interactive(聯(lián)合推拉)有了它,曲面想怎么推就怎么推
61. Bezier Spline(貝茲曲線)有了它,才能繪制真正的曲線
62. Curvizard(曲線優(yōu)化工具)曲線優(yōu)化工具,曲面建模必備優(yōu)化工具
63. Tools On Surface (曲面繪圖工具) 讓你在曲面上自由繪制圖形
64. Curviloft(曲線放樣)曲線放樣工具,像犀牛一樣輕松創(chuàng)建自由曲面
65. Flowify(沿曲面變形)被嚴(yán)重忽視的重量級(jí)插件,創(chuàng)建古典主義模型必備
66. Soap Bubble Tool(吹泡泡工具)快速創(chuàng)建膜結(jié)構(gòu)曲面,簡(jiǎn)單得真的像吹泡泡
67. ExtrudeTools Full Set(曲面放樣工具)放樣總動(dòng)員,放樣建模都在這里了
68. Super Drape(超級(jí)懸置)把圖形連材質(zhì)一起投射到曲面上
69. Edge Tools(邊界工具)用于分割表面、簡(jiǎn)化邊線和線頭處理
70. Zorro2(佐羅切割)快速切開(kāi)模型甚至整個(gè)場(chǎng)景,可以跟剖面工具配合使用
71. S4U Make Face(自動(dòng)封面)最簡(jiǎn)單易用的一鍵封面
72. Resizer(重設(shè)比例)不是一般的縮放噢!是參數(shù)化重設(shè)模型的大小
73. Shell(殼)簡(jiǎn)單易用的一鍵生成有厚度的實(shí)體
74. Slicer(切片)非常適合做異型曲面造型,比如時(shí)髦的建筑表皮
75. Lattice Maker(晶格工具)利用表面邊線生成鋼結(jié)構(gòu)模型,表皮建模神器
76. SketchyFFD(自由變形) 類(lèi)似3dsMax的FFD修改器,通過(guò)影響控制點(diǎn)改變模型
77. VoronoiXY(泰森多邊形)建筑外裝表皮超級(jí)神器,好用得不要不要的
78. Helix along curve(螺旋纏繞)玩轉(zhuǎn)任何類(lèi)型的螺旋線,關(guān)鍵時(shí)候起大作用噢
79. Curve Maker(鐵藝曲線)輕松制作各種鐵藝曲線,美式和地中海風(fēng)格必備工具
80. Cylindrical Coordinates(貝殼造型)異型表皮建模神器,專(zhuān)做貝殼/海螺造型
81. Shape Bender(彎曲造型)非常實(shí)用的彎曲變型器,支持蛇形曲線咯
82. Poly Checker(多邊形檢測(cè))多邊形建模復(fù)制工具,專(zhuān)門(mén)標(biāo)記非四邊面
變換復(fù)制
83. Scale Rotate Multiple(多重比例旋轉(zhuǎn))可以隨機(jī)旋轉(zhuǎn)和縮放,細(xì)思有大用
84. SmartCopy(超級(jí)陣列)沿路徑陣列,同時(shí)產(chǎn)生線形或者隨機(jī)變型效果
85. Mirror(鏡像插件)可以任意軸向?qū)λx模型鏡像復(fù)制
86. SmartDrop(智能落置)讓很多模型自動(dòng)“落”在曲面上
87. Perpendicular Face Tools(面垂直路徑)讓選擇的面垂直于路徑,路徑跟隨必備
88. Eclate Deplace(組件拆分)見(jiàn)過(guò)家具組裝圖嗎?對(duì),這個(gè)就可以自動(dòng)拆分組件
89. CopyAlongCurve(沿線復(fù)制)沿曲線陣列復(fù)制組件,支持3D空間曲線
90. Optimal Path Array(增強(qiáng)路徑陣列)制作隨機(jī)比例的圍欄超級(jí)適合
91. Component onto Faces(組件附著面)在表面的中心陣列復(fù)制組件,適合工業(yè)化造型
92. Component Stringer(組件鏈條)沿路徑旋轉(zhuǎn)扭曲陣列組件,產(chǎn)生豐富的效果
93. Curve Scale(曲線縮放)非常獨(dú)特的工具,創(chuàng)建現(xiàn)代風(fēng)格的表皮或造型
材質(zhì)紋理
94. SKMtools, MaterialTools, ImageTools(材質(zhì)貼圖工具箱)隱藏著重量級(jí)工具
95. Grey Scale(灰度材質(zhì))自動(dòng)轉(zhuǎn)換材質(zhì)為灰色,幫你創(chuàng)建逼格滿滿的分析圖
96. S4U Scale Definition(重設(shè)貼圖比例)讓縮放后的組件按原始比例顯示貼圖
97. Goldilocks(貼圖分析工具)幫助你更專(zhuān)業(yè)的設(shè)置紋理貼圖的分辨率
98. Heightmap from Model(模型轉(zhuǎn)高程圖)根據(jù)模型生成高程圖像,可用于置換變形咯
99. Normal Map Maker(法線貼圖)與上一個(gè)工具類(lèi)似,不過(guò)這個(gè)生成法線貼圖
100. Munsell Color Maker(蒙塞爾材質(zhì))自動(dòng)創(chuàng)建按蒙塞爾顏色系統(tǒng)命名的材質(zhì)庫(kù)
被嚴(yán)重低估的SketchUp
因?yàn)镾ketchUp使用起來(lái)非常簡(jiǎn)單,所以,SketchUp被廣泛的應(yīng)用于許多領(lǐng)域,尤其是建筑設(shè)計(jì)和環(huán)藝設(shè)計(jì)。但是,不得不承認(rèn),SketchUp軟件自身的功能,是針對(duì)早期設(shè)計(jì)任務(wù)“概念草圖”而開(kāi)發(fā)的,所以,當(dāng)基本的設(shè)計(jì)布局、幾何體量、基本造型推導(dǎo)完成后,進(jìn)入深化階段,很多人會(huì)覺(jué)得“力不從心”。不對(duì)SketchUp做深度學(xué)習(xí)的人,就會(huì)輕易的下結(jié)論,認(rèn)為SketchUp過(guò)于簡(jiǎn)單,好像在建模和表現(xiàn)能力不如3dsMax,施工圖不如AutoCAD……其實(shí)這是極大的誤解!如果SketchUp給你也留下了類(lèi)似的印象,請(qǐng)不要把“無(wú)知”帶到2017年!接下來(lái),請(qǐng)仔細(xì)閱讀本文……
什么是插件?
在計(jì)算機(jī)軟件的世界里,軟件發(fā)布后,功能就“封裝”在一個(gè)軟件包里,在下一個(gè)版本更新之前,功能是不能增減的。這個(gè)期間,如果有Bug(小的錯(cuò)誤)就會(huì)發(fā)布成為“補(bǔ)丁包(SP1)”的東西,現(xiàn)在軟件發(fā)布速度越來(lái)越快,Bug也越來(lái)越多,以3dsMax 2015為例,僅這一個(gè)版本就發(fā)布了(SP1——SP5)五個(gè)補(bǔ)丁包,修復(fù)小的錯(cuò)誤。
還有一種東西,它不是為了修復(fù)錯(cuò)誤,而是為了擴(kuò)展功能,這就是插件(Plugin)。所謂插件,就是說(shuō)與主軟件相對(duì)獨(dú)立,即插即用。從計(jì)算機(jī)語(yǔ)言的角度講,就是把主軟件當(dāng)作操作平臺(tái),運(yùn)行獨(dú)立的小程序,實(shí)現(xiàn)原來(lái)住軟件沒(méi)有的功能。或者提升效率。
這里容我插入一小段科普,電腦的“硬件”(CPU/GPU/內(nèi)存/硬盤(pán)……)和操作系統(tǒng)(Window7/8/10)形成了“軟件”運(yùn)行的平臺(tái)。在眾多的軟件中,設(shè)計(jì)師選擇了3dsMax/AutoCAD/SketchUp/Photoshop為設(shè)計(jì)工具……這很好理解。其實(shí),插件也是軟件,只是插件是以主程序?yàn)檫\(yùn)行平臺(tái)的。以SketchUp為例,對(duì)于插件而言,SketchUp就成了插件的“操作系統(tǒng)”,成了滿足插件運(yùn)行和功能實(shí)現(xiàn)的運(yùn)行平臺(tái)。
說(shuō)起插件,數(shù)量最大的可能要數(shù)3dsMax了,因?yàn)楝F(xiàn)在“CG科普類(lèi)”的資料越來(lái)越少了,所以,借此多說(shuō)幾句。這并不是因?yàn)?dsMax本身很弱,而是因?yàn)?dsMax軟件在設(shè)計(jì)之初,就想把它設(shè)計(jì)為一個(gè)“運(yùn)行平臺(tái)”,所有的功能都以“插件”的形式封裝在一起,3dsMax只是提供統(tǒng)一的圖形界面。事實(shí)上,3dsMax做到了,所以,在3dsMax里有一個(gè)叫“標(biāo)準(zhǔn)插件”的東西。如果把3dsMax當(dāng)成一個(gè)工具箱,里面的小工具,就是“標(biāo)準(zhǔn)插件”。后來(lái),工具箱里的工具不能應(yīng)付新的問(wèn)題了,你又新添了幾樣小工具,這就是“擴(kuò)展插件”。
SketchUp也是一樣,軟件本身提供很多繪圖工具,用來(lái)創(chuàng)建三維模型。同時(shí)也提供了一些插件,用來(lái)擴(kuò)展地形、相機(jī)、紋理方面的功能。但更多的設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)者并不滿足,開(kāi)發(fā)了數(shù)以千計(jì)的插件來(lái)滿足設(shè)計(jì)的需求。插件有的用來(lái)擴(kuò)展功能,有的用來(lái)優(yōu)化管理,有的用來(lái)提升效率……總之,是需求推動(dòng)著插件的發(fā)展,所以,我們每個(gè)使用SketchUp的設(shè)計(jì)師都必須關(guān)注插件的最新資訊,或許,你久拖未決的設(shè)計(jì)難題忽然就迎刃而解了。
TOP100是如何選出來(lái)的?
首先,插件通常是要解決具體的設(shè)計(jì)難題,目的是讓設(shè)計(jì)師的工作不要太累!現(xiàn)在SketchUp的插件有多少呢?幾千種了吧!誰(shuí)知道呢?在時(shí)間精力有限的前提下,該學(xué)哪些插件,才能盡快地幫助我們提高工作的效率?在學(xué)習(xí)之前,更大的問(wèn)題是不知道該從何學(xué)起!
只有先聚焦設(shè)計(jì)工作中的難題,才能正確地選擇插件!因此,草圖邦這次推出“必學(xué)插件TOP100”,其實(shí)是我多年環(huán)藝設(shè)計(jì)實(shí)踐的總結(jié),曾有人很驚奇我怎么會(huì)這么多的軟件?其實(shí),單純的學(xué)習(xí)是沒(méi)有用的,無(wú)以致用則邊學(xué)邊忘,白白浪費(fèi)時(shí)間和精力。只有經(jīng)常實(shí)踐的人,才能記憶深刻,越用越靈光!
我知道有很多SketchUp的學(xué)習(xí)者(或使用者),是帶著學(xué)習(xí)的目的,尋找插件的。但我不是這樣,在設(shè)計(jì)工作中,如果有一些操作我覺(jué)得很繁瑣、乏味、艱難、不爽的話,我就會(huì)帶著這股子負(fù)面情緒去逛網(wǎng)站、論壇,每次都有收獲。
但插件還是要經(jīng)過(guò)幾輪在設(shè)計(jì)實(shí)踐中的測(cè)試,才能最終被保留下來(lái),這樣,日積月累,經(jīng)年累月,慢慢形成了自己獨(dú)特的插件組合。在使用的過(guò)程中,還會(huì)遇到一些功能類(lèi)似的插件,還要進(jìn)一步對(duì)比,確定留下的都是精品。
因?yàn)槲疑钪说臅r(shí)間和精力是有限的,必須在任何時(shí)候保持極簡(jiǎn),或許你覺(jué)得TOP100很多了,其實(shí)使用頻率高的也只有十幾個(gè)而已。其余的雖然不常用,但關(guān)鍵時(shí)候卻能解決大問(wèn)題。另外,我做環(huán)藝設(shè)計(jì)跟別人不同,室內(nèi)/建裝/景觀專(zhuān)業(yè)我都涉及,自然需要的工具也比別人更多些。所以,這100個(gè)插件,可以說(shuō)都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的檢驗(yàn),證明能解決室內(nèi)/建裝/景觀設(shè)計(jì)中各種難題的實(shí)用工具。它不是來(lái)自于大數(shù)據(jù)、用戶投票、插件目錄,而是源自設(shè)計(jì)工作的真實(shí)需求。所以,我認(rèn)為,僅僅是這100個(gè)插件列表,都是極具價(jià)值的。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的su室内插件_SketchUp必学插件TOP100,每一个都是[室内/装饰/景观]设计的效率神器...的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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