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编程问答

Mono生命周期小实验

發布時間:2023/12/9 编程问答 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Mono生命周期小实验 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

今天在寫代碼的時候,遇到一個初始化順序問題,于是做了一個實驗,下面記錄結果:

情景:

  1.在 腳本A中實例化 一個預制體,該預制體掛有腳本B

  2.在 腳本A中,獲取實例化物體 身上的 腳本B,并且設置 B中的變量

  問題:腳本B中的變量在哪個階段被設置成功?

答案:

  注意:實例化出的物體,無論身上的腳本B 是否 enable,都會首先調用 Awake()方法,這個Awake()調用,在A腳本的賦值操作之前。

  實際操作中,在腳本B中,需要在OnEnable()之后,才能獲得 A腳本設置的值。

代碼:

  腳本B,掛載在預制體上:

1 public class PlayerControllerTest : MonoBehaviour { 2 public TestLife life; 3 bool hasCallUpdate = false; 4 private void Awake() 5 { 6 Debug.Log("執行Awake, life 設置成功:"+(life!=null).ToString()); 7 } 8 9 private void Start() 10 { 11 Debug.Log("執行Start, life 設置成功:" + (life != null).ToString()); 12 } 13 14 private void OnEnable() 15 { 16 Debug.Log("執行Enable, life 設置成功:"+(life != null).ToString()); 17 } 18 19 private void Update() 20 { 21 if (!hasCallUpdate) 22 { 23 Debug.Log("執行Update"); 24 hasCallUpdate = true; 25 } 26 } 27 }

  腳本A,掛載在主攝像機上: 

1 public class TestLife : MonoBehaviour { 2 3 PlayerControllerTest test; 4 private void Awake() 5 { 6 var go = Resources.Load("Cube") as GameObject; 7 8 var temp = Instantiate(go); 9 10 var sp = temp.GetComponent<PlayerControllerTest>(); 11 12 test = sp; 13 14 test.life = this; 15 16 } 17 }

結果:

  

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轉載于:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9146264.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的Mono生命周期小实验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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