Web3d明日之星基于Javascript和OpenGL的技术
?? ?? 和Linux的衛道人袁老相似,我也是VRML/X3D這種Web3D技術的守衛者,雖然我很渺小。
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?? ??? Web已經逐步成為應用程序界面的基礎。Firefox開發商Mozilla和制定OpenGL 技術規范的Khronos組織 已經看到了OpenGL技術的廣泛應用,他們也想借此為Web創建新的3D圖形加速標準。為什么X3D得不到認可?
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為了回應Mozilla的提案,Khronos成立了“面向Web的3D加速技術”(Accelerated 3D on Web)小組,希望以此建立一個免費授權的標準。Khronos在舊金山舉行的游戲開發者大會上表示要在12個月里制造出首個公共版本。
????? X3D從2000年開始提出,并開始規范的制定。到現在,顯然的,有點趨于式微了,盡管這話不是我這衛道者應該說的,但也許,這是事實。為什么呢,沒有廠商的支持啊。看看Web3D 組織的網站,整個就一Khronos的克隆。看看現在這位明日之星來頭多大,財大氣粗的。
該提案的基礎是目前JavaScript(用來編寫Web應用程序的語言)因解析引擎加速改善而帶來的顯著性能,提案包含一個可讓JavaScript納入OpenGL標準以便產生加速渲染的機制。
????? VRML/X3D的腳本語言綁定的EMCAScript就是JavaScript的始祖,所以VRML/X3D是支持Javascript的。至于這種語言基于那種底層的渲染引擎,OPenGL或DirectX,那其實是實現者的事情啊。
Mozilla技術部門的克里斯·波利扎德(Chris Blizzard)在其博客中表示:“3D圖像加速技術將融入下一代瀏覽器超快的JavaScript引擎,這意味著我們未來會看到更多先進的應用程序會采用開放的Web技術。3D技術有很大的發展空間,我們非常愿意公開此提案。”
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情況的關鍵是3D技術在Web上的發展空間人家VRML在90年初就已經意識到了,而且是完整的解決方案。
Mozilla計劃在Firefox 3.5版發布后,以外部插件的模式首次推出該技術。
從擬定方案到制定真正的標準,再到有足夠多的瀏覽器支持以讓Web 開發人員愿意使用,這中間還有一段很長的路要走。因此,它不是一朝一夕的就可以完成。
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轉載于:https://www.cnblogs.com/x3d/archive/2009/07/17/2661407.html
總結
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