DDA算法画直线+源代码
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DDA算法画直线+源代码
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
DDA算法畫(huà)直線+源代碼
DDA算法畫(huà)直線+源代碼
文章目錄
- DDA算法畫(huà)直線+源代碼
- 一、DDA算法
- 二、斜率為0時(shí)的直線掃描
- 1.垂直直線
- 2.水平直線
- 三、斜率小于1時(shí)的直線掃描
- 四、斜率大于1的直線掃描
- 總結(jié)
一、DDA算法
算法原理: 已知過(guò)端點(diǎn)(x0,y0),(x1,y1)的直線段L:y=kx+b,直線斜率為 k=y1-y0/x1-x0 從x的左端點(diǎn)開(kāi)始,向x右端點(diǎn)步進(jìn),步長(zhǎng)=1(個(gè)象素), yi+1 = yi+k 。
即:當(dāng)x每遞增1,y遞增k(即直線斜率) 。
二、斜率為0時(shí)的直線掃描
1.垂直直線
代碼如下(示例):
DDA(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2,COLORREF color){CPoint start = p1, end=p2;if(start.x == end.x) {if(start.y > end.y){start = p2;end = p1;}while(start.y <= end.y){pDC->SetPixelV(start,color);start.y++;}} }
2.水平直線
代碼如下(示例): DDA(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2,COLORREF color){CPoint start = p1, end=p2;if(start.y == end.y) {if(start.x > end.x){start = p2;end = p1;}while(start.x <= end.x){pDC->SetPixelV(start,color);start.x++;}} }
三、斜率小于1時(shí)的直線掃描
斜率小于1時(shí)選擇x軸為步進(jìn)方向,由兩個(gè)點(diǎn)中x小的那個(gè)點(diǎn)為起始點(diǎn)。此時(shí)當(dāng)x每遞增1,y遞增k。
代碼如下(示例): DDA(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2,COLORREF color){CPoint start = p1, end=p2;double k = (double)(end.y-start.y)/(end.x-start.x);if(k<1 && k>-1){if(start.x >end.x){start = p2;end = p1;}}double y = start.y;while(start.x <= end.x){pDC->SetPixelV(start,color);start.x++;y += k;start.y = y+0.5;}return;}
四、斜率大于1的直線掃描
斜率大于1時(shí)選擇y軸為步進(jìn)方向,由兩個(gè)點(diǎn)中y小的那個(gè)點(diǎn)為起始點(diǎn)。此時(shí)當(dāng)y每遞增1,x遞增1/k。
代碼如下(示例): DDA(CDC *pDC, CPoint p1, CPoint p2,COLORREF color){CPoint start = p1, end=p2;double k = (double)(end.y-start.y)/(end.x-start.x);if(k>1) {if (start.y > end.y) {start = p2;end = p1;}double x = start.x;while (start.y <= end.y) {pDC->SetPixelV(start, color);start.y++;x += 1 / k;start.x = x + 0.5;}}
總結(jié)
一些操作的注意事項(xiàng):
由于使用了函數(shù),所以需要先在MFCApplication1View.h這個(gè)文件中的public添加函數(shù)名和函數(shù)參數(shù):
然后下面貼全部的源代碼:
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的DDA算法画直线+源代码的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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