日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

[Unity优化]批处理03:静态批处理

發布時間:2023/12/9 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 [Unity优化]批处理03:静态批处理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
[Unity優化]批處理03:靜態批處理

原理:

運行時,把需要進行靜態批處理的網格合并到一個新的網格中。雖然只進行一次合并操作,但是會占用更多的內存來存儲合并后的網格,并且被靜態批處理的物體無法移動旋轉縮放

要使用靜態批處理,需要把Static勾選上(或者只勾選Batching Static)

?

測試:

1.因為單個Sphere頂點數過多(>500),導致無法動態批處理

?

2.使用靜態批處理后,運行時的效果,然后可以雙擊任何一個Sphere的網格,看到合并后的新網格

?

3.修改其中一個Sphere的材質,可以看到,即使進行了靜態批處理,但是不同材質的物體還是不能合批的

posted on 2019-04-28 16:03?艱苦奮斗中 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏

轉載于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10784521.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的[Unity优化]批处理03:静态批处理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。