[Unity优化]批处理03:静态批处理
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[Unity优化]批处理03:静态批处理
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
[Unity優(yōu)化]批處理03:靜態(tài)批處理
原理:
運(yùn)行時(shí),把需要進(jìn)行靜態(tài)批處理的網(wǎng)格合并到一個(gè)新的網(wǎng)格中。雖然只進(jìn)行一次合并操作,但是會(huì)占用更多的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)合并后的網(wǎng)格,并且被靜態(tài)批處理的物體無(wú)法移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放
要使用靜態(tài)批處理,需要把Static勾選上(或者只勾選Batching Static)
?
測(cè)試:
1.因?yàn)閱蝹€(gè)Sphere頂點(diǎn)數(shù)過(guò)多(>500),導(dǎo)致無(wú)法動(dòng)態(tài)批處理
?
2.使用靜態(tài)批處理后,運(yùn)行時(shí)的效果,然后可以雙擊任何一個(gè)Sphere的網(wǎng)格,看到合并后的新網(wǎng)格
?
3.修改其中一個(gè)Sphere的材質(zhì),可以看到,即使進(jìn)行了靜態(tài)批處理,但是不同材質(zhì)的物體還是不能合批的
posted on 2019-04-28 16:03?艱苦奮斗中 閱讀(...) 評(píng)論(...) 編輯 收藏轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10784521.html
總結(jié)
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