[Unity优化]批处理03:静态批处理
生活随笔
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[Unity优化]批处理03:静态批处理
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
[Unity優化]批處理03:靜態批處理
原理:
運行時,把需要進行靜態批處理的網格合并到一個新的網格中。雖然只進行一次合并操作,但是會占用更多的內存來存儲合并后的網格,并且被靜態批處理的物體無法移動旋轉縮放
要使用靜態批處理,需要把Static勾選上(或者只勾選Batching Static)
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測試:
1.因為單個Sphere頂點數過多(>500),導致無法動態批處理
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2.使用靜態批處理后,運行時的效果,然后可以雙擊任何一個Sphere的網格,看到合并后的新網格
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3.修改其中一個Sphere的材質,可以看到,即使進行了靜態批處理,但是不同材質的物體還是不能合批的
posted on 2019-04-28 16:03?艱苦奮斗中 閱讀(...) 評論(...) 編輯 收藏轉載于:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10784521.html
總結
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