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编程问答

关于游戏乐趣的几点思考

發布時間:2023/12/9 编程问答 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于游戏乐趣的几点思考 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

關于游戲樂趣的幾點思考

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游戲設計面臨的最基本的問題是:如何讓一個游戲好玩。要回答這個問題,需要先解決一個更基本的問題:好玩的定義是什么?

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人是為什么會覺得好玩的呢?

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平常人的解答可能就是游戲有吸引我的地方,我玩游戲不會讓我感到無聊,并且在游戲中不會毫無目的,有事可做。

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簡單的說,好玩就是人的某些欲望得到滿足。

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現在又有新的問題了,人有哪些欲望,什么欲望可以在游戲中獲得滿足感?

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首先,思考一下現實世界人為什么有欲望?

人的感受都是有神經傳輸給大腦的。現實中人的欲望其實是從痛苦中來的,痛苦產生欲望。例如,你感到饑餓,那你就有食欲,就想要吃飯,目的就形成了,你要獲得食物。形同一般游戲接了一個任務一樣。

而“沒有欲望就沒有痛苦”這句話邏輯上是錯誤的。痛苦產生欲望,而不是相反。所以消除欲望,并不能消除痛苦。^_^

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但是應該還注意到一點:欲望產生樂趣。

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總體邏輯就是:痛苦產生欲望,欲望產生樂趣。

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感覺上,就像是把人當作一個完整的東西,然后砍掉一部分,造成了不完美,然后人的活動目標就是彌補完美。我們可以將現實世界這種模式看作減法模式。

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對游戲來說,能否用減法模式?

也就是:對游戲來說,能否用讓玩家產生痛苦的方式,來讓玩家產生欲望,從而產生樂趣?

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很顯然,這種方式是不可行的。究其原因,是因為玩家可以用腳投票。

玩家如果玩游戲感覺不爽了,完全可以不玩了。而現實世界不行。所以這應該是游戲設計極力避免的。游戲不應該讓玩家感覺到不爽,但這的確是很多游戲都難以避免的。例如你開充值玩家就不爽了,除非更有價值的東西吸引玩家。否則玩家就很容易流失了。所以游戲設計應該在于添加樂趣。

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我們可以稱游戲的這種模式為加法模式。

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用加法模式設計游戲的幾點策略。

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1.??????利用人的進化缺憾問題。

人在進化過程中,產生了一種機制,如果人得到了獎勵,大腦就會感覺到讓人刺激的愉悅感。并且這種感覺是容易上癮的。例如打怪掉落物品這一行為,玩家可能不厭其煩的一天打怪上百次。這種感覺尤其對青少年難以抗拒。但是這種感覺又是容易產生免疫的,用的多了就沒什么感覺了。

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2.??????體驗顯示世界難以完成的體驗

可以通過游戲的虛擬世界,讓人獲得各種體驗。例如玩家扮演英雄,拯救世界。又或者僅僅是觀賞美麗的游戲風景等等。

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3.??????讓玩家獲得榮譽感

人是群體動物,榮譽是一個人的天性,在群體中建立起榮譽,獲得聲望.這個特性在游戲中發掘出來可以獲得巨大效益。

說人話,就是讓玩家可以裝逼。在游戲中已經玩家的強力要有給他展示的舞臺。甚至發展成為玩家交友平臺。

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游戲是依附于現實的,人們玩游戲,理應抱著一個旅游的心態,而不是沉迷其中。而游戲設計的目標,就是給游客創造一個美麗的風景。

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關于現實還有一個矛盾的問題就是:人為了減少痛苦而產生了欲望,日常活動中消除痛苦。而人天生懶惰的天性,使人得以進化。例如一個人很懶,但是又不想痛苦,所以必須靠智慧,簡化一切可以簡化的東西。到最后,可以預見,人慢慢進化成了一種懶得不用動,也不缺食物的生物——植物。怎么解釋?

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于游戏乐趣的几点思考的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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