十大开源游戏引擎深入比较
在國內(nèi)外,業(yè)界盛傳有十大開源游戲引擎,分別是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我們對這十款開源游戲引擎深入進行分析。
(1)?OGRE是面向?qū)ο髨D形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的縮寫,采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上運行。OGRE自己也說明本身不是游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持腳本??梢酝ㄟ^腳本管理材質(zhì)資產(chǎn)并進行多路渲染。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、像素?zé)艄狻艄庥成洹?/span>
支持陰影映射、三維陰影。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持逆向運動動畫、骨架動畫、變形動畫、混合動畫及姿態(tài)動畫。
支持網(wǎng)格加載、皮膚、漸進網(wǎng)格。
支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、運動模糊、天空、水、霧、絲帶軌跡、透明對象。
支持XML文件轉(zhuǎn)換。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。
(2)?Irrlicht采用C++開發(fā),以zlib/libpng許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox上運行。Irrlicht自己也說明本身不是游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、像素?zé)艄?、燈光映射?/span>
支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),允許無縫集成室內(nèi)及室外場景。
支持骨架動畫、變形動畫及混合動畫。
支持網(wǎng)格加載。
支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、霧。
支持地形渲染。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持全面( ),容易上手和使用( )。
(3)?Panda3D采用C++和Python開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、SunOS上使用。Panda3D是一個完整的游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建場景、粒子、關(guān)卡編輯器。
支持物理碰撞檢測,可以用于運動物體。
支持頂點燈光、像素?zé)艄?、燈光映射?/span>
支持陰影映射、三維陰影、模板緩沖區(qū)陰影。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、立體投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、霧、火。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。
支持2D、3D和流音效。
支持有限狀態(tài)機、人工智能。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。
(4)?Crystal Space采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。Crystal Space是一個完整的游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;組件擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建場景、燈光、GUI編輯器。
支持物理碰撞檢測,可以用于運動物體。
支持頂點燈光、燈光映射。
支持陰影映射、三維陰影。
支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。
支持頂點、像素著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫。
支持網(wǎng)格加載、漸進網(wǎng)格。
支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、鏡像。
支持地形渲染。
支持2D、3D音效。
支持游戲世界管理。
通過有限狀態(tài)機、行為樹、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、遺傳算法支持人工智能。
引擎特性很全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),不容易上手和使用( )。
(5)?jME是jMonkey Engine的縮寫,采用Java開發(fā),以BSD許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。JME的目標是提供一個Java語言3D游戲引擎,但業(yè)界目前也有人認為jME還不是一個游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建游戲世界編輯器。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、燈光映射。
支持三維陰影。
支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧。
支持地形渲染。
支持3D音效。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持很全面( ),容易上手和使用( )。
(6)?Blender游戲引擎是采用C++和Python開發(fā),以GPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix上使用。Blender是一個完整的游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件及腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建工作流、GUI、數(shù)據(jù)庫、角色等編輯器。
支持物理碰撞檢測,可以用于運動物體。
支持頂點燈光、像素?zé)艄狻?/span>
支持陰影映射。
支持多紋理、凹凸貼圖。
支持頂點、像素著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持逆向運動動畫、幀動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、粒子、天空、水、霧。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。
支持2D及3D音效。
通過腳本方式支持人工智能。
引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。
(7)?Reality Factory是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows上使用。Reality Factory自稱游戲無需編程。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建幾何形體編輯器。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、像素?zé)艄?、輻射燈光、三維燈光。
支持陰影映射。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。
支持頂點、像素著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、霧、貼花、天氣、鏡像。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”網(wǎng)絡(luò)模式。
支持3D及流音效。
通過路徑查找、決策及腳本方式支持人工智能。
引擎特性基本全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),容易上手和使用( )。
(8)?The Nebula Device 2是采用C++開發(fā),以MIT許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux上使用。Nebula Device是一個完整的游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件及腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建幾何形體編輯器。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、像素?zé)艄?、燈光映射、光澤映射?/span>
支持陰影映射。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫、變形動畫及混合動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)模式。
支持2D、3D及流音效。
通過腳本方式支持人工智能。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。
(9)?RealmForge是采用C#在OGRE上開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD上使用。RealmForge是一個完整的游戲引擎,現(xiàn)在已經(jīng)轉(zhuǎn)入商業(yè)化運作。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件及腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建游戲編輯器。
支持物理碰撞檢測,可以用于運動物體。
支持頂點燈光、像素?zé)艄?、燈光映射?/span>
支持陰影映射、投影面、立體投影。
支持多紋理、凹凸貼圖、多重材質(zhì)貼圖、投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫、面部動畫及混合動畫。
支持網(wǎng)格加載、皮膚及漸進網(wǎng)格。
支持環(huán)境映射、鏡頭眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、貼花、霧、天氣、鏡像。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。
支持3D及流音效。
通過路徑查找、決策、優(yōu)先狀態(tài)機、腳本、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等方式支持人工智能。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性基本不錯( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。
(10)?OpenSceneGraph是采用C++開發(fā),以LGPL許可證發(fā)布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation上使用。OpenSceneGraph是一個完整的游戲引擎。
其主要特征如下:
面向?qū)ο?#xff0c;插件及腳本擴展架構(gòu),具有文檔支持。
支持內(nèi)建場景編輯器。
支持物理碰撞檢測。
支持頂點燈光、各向異性燈光。
支持投影面、立體投影。
支持多紋理、多重材質(zhì)貼圖、投影。
支持頂點、像素、高級著色。
支持場景管理,具有多種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
支持骨架動畫、幀動畫及混合動畫。
支持網(wǎng)格加載及皮膚。
支持環(huán)境映射、公告牌、粒子、鏡像。
支持地形渲染。
支持“客戶端/服務(wù)器”、P2P網(wǎng)絡(luò)、主控服務(wù)器模式。
支持2D、3D及流音效。
引擎特性全面( ),穩(wěn)定性好( ),支持還可以( ),上手和使用比較難( )。
一般說來,選擇開源游戲引擎一定需要獲取源碼、好的文檔及開放式支持。穩(wěn)定性對于商業(yè)化運作是一個雙刃劍,利于產(chǎn)品的開發(fā)運營,但需要有效引入新的游戲技術(shù)革新。引擎涵蓋特性是一個積累過程,可以不斷添加和改進。上手和使用性也反映了設(shè)計開發(fā)游戲引擎的團隊的內(nèi)在價值取向——以技術(shù)為主,還是以應(yīng)用為主。
游戲開發(fā)商都希望研制、運營一個萬眾矚目的游戲產(chǎn)品,但是,使用按照不同許可證發(fā)布的游戲引擎開發(fā)的游戲產(chǎn)品需要遵循相應(yīng)的知識產(chǎn)權(quán)法規(guī)。因此,游戲引擎的軟件許可證成為選擇時的一個極其重要的考慮因素。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的十大开源游戏引擎深入比较的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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