开篇 — 【面向对象设计模式学习】
說明:
關(guān)于設(shè)計(jì)模式的文章網(wǎng)上已經(jīng)很多了,本人也只是想?yún)⒖紕e人的文章來系統(tǒng)地學(xué)習(xí)一下設(shè)計(jì)模式,因此,這個系列并不是一個系列教程,而僅僅是作為本人學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式的一個學(xué)習(xí)筆記,此外,由于本人能力有限,其中難免有些錯誤,還請路過的各位不吝賜教!
學(xué)習(xí)大綱:
一、Creational patterns【創(chuàng)建型模式】
1.?? Singleton (單例)
2.?? Abstract Factory (抽象工廠)
3.?? Builder (建造者)
4.?? Factory Method (工廠方法)
5.?? Prototype (原型方法)
二、Structural patterns【結(jié)構(gòu)型模式】
6.?? Adapter (適配器)
7.?? Bridge (橋接)
8.?? Decorator (裝飾)
9.?? Composite (組合)
10. Facade (外觀)
11. Flyweight (享元)
12. Proxy (代理)
三、Behavioral patterns【行為型模式】
13. Template Method (模板方法)
14. Command (命令)
15. Iterator (迭代器)
16. Observer (觀察者)
17. Mediator (中介者)
18. Mementor (備忘錄)
19. Interpreter (解釋器)
20. State (狀態(tài))
21. Strategy (策略)
22. Chain of Responsibility (職責(zé)鏈)
23. Visitor (訪問者)
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主要參考資源:
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C#面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)模式縱橫談 —— 李建忠
.NET設(shè)計(jì)模式系列文章?—— TerryLee
設(shè)計(jì)模式?—— 呂震宇
Source Making
其他
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/Reborn/archive/2010/03/15/1686509.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的开篇 — 【面向对象设计模式学习】的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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