开篇 — 【面向对象设计模式学习】
說明:
關于設計模式的文章網上已經很多了,本人也只是想參考別人的文章來系統地學習一下設計模式,因此,這個系列并不是一個系列教程,而僅僅是作為本人學習設計模式的一個學習筆記,此外,由于本人能力有限,其中難免有些錯誤,還請路過的各位不吝賜教!
學習大綱:
一、Creational patterns【創建型模式】
1.?? Singleton (單例)
2.?? Abstract Factory (抽象工廠)
3.?? Builder (建造者)
4.?? Factory Method (工廠方法)
5.?? Prototype (原型方法)
二、Structural patterns【結構型模式】
6.?? Adapter (適配器)
7.?? Bridge (橋接)
8.?? Decorator (裝飾)
9.?? Composite (組合)
10. Facade (外觀)
11. Flyweight (享元)
12. Proxy (代理)
三、Behavioral patterns【行為型模式】
13. Template Method (模板方法)
14. Command (命令)
15. Iterator (迭代器)
16. Observer (觀察者)
17. Mediator (中介者)
18. Mementor (備忘錄)
19. Interpreter (解釋器)
20. State (狀態)
21. Strategy (策略)
22. Chain of Responsibility (職責鏈)
23. Visitor (訪問者)
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主要參考資源:
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C#面向對象設計模式縱橫談 —— 李建忠
.NET設計模式系列文章?—— TerryLee
設計模式?—— 呂震宇
Source Making
其他
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轉載于:https://www.cnblogs.com/Reborn/archive/2010/03/15/1686509.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的开篇 — 【面向对象设计模式学习】的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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