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C#编写串口通信程序(转)
發布時間:2023/12/9
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豆豆
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
C#编写串口通信程序(转)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
一.概述 在Visual Studio 6.0中編寫串口通訊程序,一般都使用Microsoft?Communication?Control(簡稱MSComm)的通訊控件,只要通?過對此控件的屬性和事件進行相應編程操作,就可以輕松地實現串口通訊。但在Microsoft.Net技術廣泛應用的今天,Visual Studio.Net沒有將此控件加入控件庫,所以人們采用了許多方法在Visual Studio.Net來編寫串口通訊程序:第一種方法是通過采用Visual Studio 6.0中原來的MSComm控件這是最簡單的,最方便的方法,但需要注冊;第二種方法是采用微軟在.NET推出了一個串口控件,基于.NET的P/Invoke調用方法實現;第三種方法是自己用API寫串口通信,雖然難度高,但可以方便實現自己想要的各種功能。 現在微軟推出了最新版本的Visual Studio 2005開發工具,可以不再采用第三方控件的方法來設計串口通訊程序。NET Framework 2.0 類庫包含了SerialPort 類,方便地實現了所需要串口通訊的多種功能,為了使MSComm編程方法快速轉換到以SerialPort類為核心的串口通訊的設計方法,本文著重討論了Visual Studio 6.0的MSComm控件和SerialPort 類設計方法的異同點。 二.SerialPort常用屬性、方法和事件 1.命名空間 System.IO.Ports命名空間包含了控制串口重要的SerialPort類,該類提供了同步 I/O 和事件驅動的 I/O、對管腳和中斷狀態的訪問以及對串行驅動程序屬性的訪問,所以在程序代碼起始位置需加入Using System.IO.Ports。 2.串口的通訊參數 串口通訊最常用的參數就是通訊端口號及通訊格式(波特率、數據位、停止位和校驗位),在MSComm中相關的屬性是CommPort和Settings。SerialPort類與MSComm有一些區別: a.通訊端口號 [PortName]屬性獲取或設置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,請注意該屬性返回類型為String,不是Mscomm.CommPort的short類型。通常情況下,PortName正常返回的值為COM1、COM2……,SerialPort類最大支持的端口數突破了CommPort控件中CommPort屬性不能超過16的限止,大大方便了用戶串口設備的配置。 b. 通訊格式 SerialPort類對分別用[BaudRate]、[Parity]、[DataBits]、[StopBits]屬性設置通訊格式中的波特率、數據位、停止位和校驗位,其中[Parity]和[StopBits]分別是枚舉類型Parity、StopBits,Parity類型中枚舉了Odd(奇)、Even(偶)、Mark、None、Space,Parity枚舉了None、One、OnePointFive、Two。 SerialPort類提供了七個重載的構造函數,既可以對已經實例化的SerialPort對象設置上述相關屬性的值,也可以使用指定的端口名稱、波特率和奇偶校驗位數據位和停止位直接初始化 SerialPort 類的新實例。 3.串口的打開和關閉 SerialPort類沒有采用MSComm.PortOpen=True/False設置屬性值打開關閉串口,相應的是調用類的Open()和Close()方法。 4. 數據的發送和讀取 Serial類調用重載的Write和WriteLine方法發送數據,其中WriteLine可發送字符串并在字符串末尾加入換行符,讀取串口緩沖區的方法有許多,其中除了ReadExisting和ReadTo,其余的方法都是同步調用,線程被阻塞直到緩沖區有相應的數據或大于ReadTimeOut屬性設定的時間值后,引發ReadExisting異常。 5.DataReceived事件 該事件類似于MSComm控件中的OnComm事件,DataReceived事件在接收到了[ReceivedBytesThreshold]設置的字符個數或接收到了文件結束字符并將其放入了輸入緩沖區時被觸發。其中[ReceivedBytesThreshold]相當于MSComm控件的[Rthreshold]屬性,該事件的用法與MsComm控件的OnComm事件在CommEvent為comEvSend和comEvEof時是一致的。?? 三.SerialPort的使用 對于熟悉MSComm控件的程序設計者,SerialPort類是相當容易上手的。在進行串口通訊時,一般的流程是設置通訊端口號及波特率、數據位、停止位和校驗位,再打開端口連接,發送數據,接收數據,最后關閉端口連接這樣幾個步驟。 數據接收的設計方法在這里比較重要,采用輪詢的方法比較浪費時間,在Visual Basic中的延時方法中一般會調用API并用DOEvents方法來處理,但程序不易控制,建議采用DataReceived事件觸發的方法,合理的設置ReceivedBytesThreshold的值,若接收的是定長的數據,則將ReceivedBytesThreshold設為接收數據的長度,若接收數據的結尾是固定的字符或字符串則可采用ReadTo的方法或在DataReceived事件中判斷接收的字符是否滿足條件。 SerialPort類讀取數據的許多方法是同步阻塞調用,盡量避免在主線程中調用,可以使用異步處理或線程間處理調用這些讀取數據的方法。 由于DataReceived事件在輔線程被引發,當收到完整的一條數據,返回主線程處理或在窗體上顯示時,請注意跨線程的處理,C#可采用控件異步委托的方法Control.BeginInvoke及同步委托的方法Invoke。 四.結束語 在.NET平臺下熟練使用SerialPort 類,可以很好地開發出串口通訊類程序,對于過去使用MSComm控件設計了一些通訊程序,也可以將MSComm控件替換為SerialPort類,當然為了避免對以前的項目做大的改動,可以使用SerialPort類設計一些與MSComm控件具有相同接口的類,在今后工業控制中,SerialPort類將廣泛地應用于串口通訊程序的設計中,發揮著與MSComm控件一樣的作用。
轉載于:https://www.cnblogs.com/liuxb/archive/2010/05/08/1730602.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的C#编写串口通信程序(转)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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