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python代码之飞机大战完整版(附带image素材资源)

發布時間:2023/12/9 python 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python代码之飞机大战完整版(附带image素材资源) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

?plane_main.py

#!/usr/bin/python3 # *-* encoding:utf8 *_* # Author:wangting phone:1862137****import pygame from plane_sprites import *class PlaneGame(object):"""飛機大戰主游戲"""def __init__(self):print("游戲初始化...")# 1.創建游戲窗口,寬度x和高度y,常量SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700),SCREEN_RECT.size=(480,700)self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.創建游戲的時鐘self.clock = pygame.time.Clock()# 3.調用私有方法,精靈和精靈組的創建self.__create_sprites()# 4.設置定時時間 - 創建敵機 1s,CREATE_ENEMY_EVENT創建敵機頻率,HERO_FIRE_EVENT發射子彈頻率pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)def __create_sprites(self):# 創建背景精靈和精靈組,調用plane_sprites的Background()類bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)# 創建敵機的精靈組self.enemy_group = pygame.sprite.Group()# 創建英雄的精靈和精靈組self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)def start_game(self):print("游戲開始...")while True:# 1.設置刷新幀率self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)# 2.事件監聽self.__event_handler()# 3.碰撞檢測self.__check_collide()# 4.更新/繪制精靈組self.__update_sprites()# 5.更新刷新顯示pygame.display.update()def __event_handler(self):for event in pygame.event.get():# 判斷是否點×退出游戲if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:print("敵機出場...")# 1.創建敵機精靈enemy = Enemy()# 2.將敵機精靈添加到精靈組self.enemy_group.add(enemy)elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()# 使用鍵盤提供的方法獲取鍵盤按鍵keys_pressed = pygame.key.get_pressed()# 判斷元組中對應的按鍵索引值 1if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = 3elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -3else:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):# 1.子彈摧毀敵機,子彈和敵機都銷毀pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)# 2.敵機摧毀英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)# 3.判斷列表是否有內容,有內容英雄飛機摧毀if len(enemies) > 0:# 讓英雄犧牲self.hero.kill()# 結束游戲PlaneGame.__game_over()def __update_sprites(self):# 背景精靈組更新self.back_ground.update()self.back_ground.draw(self.screen)# 敵機精靈組更新self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)# 英雄精靈組更新self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)# 子彈精靈組更新self.hero.bullets.update()self.hero.bullets.draw(self.screen)@staticmethoddef __game_over():print("游戲結束...")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':# 創建游戲對象game = PlaneGame()# 啟動游戲game.start_game()

?

plane_sprites.py #!/usr/bin/python3 # *-* encoding:utf8 *_* # Author:wangting phone:1862137****import pygame import random# 定義屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700) # 刷新的幀率,畫面多少毫秒刷新一次 FRAME_PER_SEC = 60 # 創建敵機的定時器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT # 英雄發射子彈事件定時器常量 HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""飛機大戰游戲精靈"""def __init__(self, image_name, speed=1):# 調用父類的初始化方法super().__init__()# 定義對象的屬性,圖像、位置、速度self.image = pygame.image.load(image_name)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self):# 在屏幕的垂直方向上移動self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戲背景精靈"""def __init__(self, is_alt=False):# 1. 調用父類方法實現精靈的創建super().__init__("./images/background.png")# 2. 判斷是否是交替圖像,如果是,需要設置初始位置if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self):# 1.調用父類的方法實現垂直移動super().update()# 2.判斷是否移除屏幕,如果移除了,再將圖片設置到屏幕的上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Enemy(GameSprite):"""敵機精靈"""def __init__(self):# 1.調用父類方法,創建敵機精靈,同時制定敵機圖片super().__init__("./images/enemy1.png")# 2.制定敵機的初始隨機速度self.speed = random.randint(1, 3)# 3.制定敵機的初始隨機位置self.rect.bottom = 0max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.widthself.rect.x = random.randint(0, max_x)def update(self):# 1.調用父類方法,保持垂直方向的飛行super().update()# 2.判斷是否飛出屏幕,如果是,需要從精靈組刪除敵機if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:print("飛出屏幕,需要從精靈組刪除...")# kill方法可以將精靈從所有精靈組中移除,精靈組就會被自動銷毀self.kill()def __del__(self):print("敵機掛了... %s" % self.rect)class Hero(GameSprite):"""英雄精靈"""def __init__(self):# 1.調用父類方法,設置image & speedsuper().__init__("./images/me1.png", 0)# 2.設置英雄的初始位置self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120# 3.創建子彈的精靈組self.bullets = pygame.sprite.Group()def update(self):# 英雄在水平方向上移動self.rect.x += self.speed# 控制英雄的位置if self.rect.x < 0:self.rect.x = 0elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):print("發射子彈...")for i in (0, 1, 2):# 1.創建子彈精靈bullet = Bullet()# 2.設置精靈的位置bullet.rect.bottom = self.rect.y - i*20bullet.rect.centerx = self.rect.centerx# 3.將精靈添加到精靈組self.bullets.add(bullet)class Bullet(GameSprite):"""子彈精靈"""def __init__(self):# 調用父類方法,設置子彈圖片,設置初始速度super().__init__("./images/bullet1.png", -2)def update(self):# 調用父類方法,讓子彈沿垂直方向飛行super().update()# 判斷子彈是否飛出屏幕if self.rect.bottom < 0:self.kill()def __del__(self):print("子彈被銷毀了...")

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images素材:

https://pan.baidu.com/s/1QUMuV3DJwSd0L8JQJoV_SA

提取碼:eg9h

總結

以上是生活随笔為你收集整理的python代码之飞机大战完整版(附带image素材资源)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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