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通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity

發布時間:2023/12/9 77 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

一、下載Blender(建議2.83版本不要太高的)

官網下載網址:Blender 2.83 LTS — blender.org

二、之后安裝Blender,安裝后下載插件

下載地址:https://codeload.github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin/zip/master

三、Blender安裝好和下載好插件之后,打開Blender安裝插件

依次點擊? 編輯->偏好設置->插件->安裝? 選在剛才下好的插件壓縮包進行安裝。

四、安裝后打開軟件右上角的小箭頭

五、選擇CAST選項,選擇MMD,然后選擇需要轉換的PMX文件

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六、打開模型后,選擇雜項->Shadeless?

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七、回到CAST選項,修改Fix Model(點擊Fix Model右邊的把手)

八 、修改完成后點擊Fix?Model,等待數十秒。

九、完成后,就可以點擊導出模型了(Export?Model)

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十、導出成FBX格式后,先把相關貼圖文件夾先導入/拖入Unity,之后才能把FBX模型導入/拖入。否則導入的會只是一個白模。

十一、正常導入后會如紅框中顯示的沒有相關?材質,這時需要點擊Extract Materials,之后會自動匹配上。

十三、至此已經完成導入,如模型出現異常請先檢查相關材質是否已經先導入了,并且和原來PMX模型相對目錄結構一致。?已導入的話,將材質的渲染模式改成Cutout。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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