Java 高级类(上) —— 抽象类和接口
在面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是并不是所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。
? ? ? ?抽象類往往用來表征我們在對問題領域進行分析、 設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象,我們不能把它們實例化(拿不出一個具體的東西)所以稱之為抽象。
比如:我們要描述“水果”,它就是一個抽象,它有質量、體積等一些共性(水果有質量),但又缺乏特性(蘋果、橘子都是水果,它們有自己的特性),我們拿不出唯一一種能代表水果的東西(因為蘋果、橘子都不能代表水果),可用抽象類來描述它,所以抽象類是不能夠實例化的。當我們用某個類來具體描述“蘋果”時,這個類就可以繼承描述“水果”的抽象類,我們都知道“蘋果”是一種“水果”。
? ? ? 在面向對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行為的抽象描述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是抽象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為這個抽象類的所有派生類。
? ? ? 接口和抽象類中的所有抽象方法不能有具體實現,而應在它們的子類中實現所有的抽象方法(要有函數體,哪怕{ }里是空的),Java的設計者可能為抽象方法的靈活性考慮,每個子類可根據自己的需要來實現抽象方法。
一、抽象類
? ? ??? 在了解抽象類之前,先來了解一下抽象方法。
? ? ? ? 抽象方法是一種特殊的方法:它只有方法聲明,而沒有方法的實現。抽象方法的聲明格式為
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? ? ???抽象類不能被實例化,必須被繼承后才可以實例化。
? ? ? ?下面要注意一個問題:在《JAVA編程思想》一書中,將抽象類定義為“包含抽象方法的類”,但是后面發現如果一個類不包含抽象方法,只是用abstract修飾的話也是抽象類。也就是說抽象類不一定必須含有抽象方法。個人覺得這個屬于鉆牛角尖的問題吧,因為如果一個抽象類不包含任何抽象方法,為何還要設計為抽象類?所以暫且記住這個概念吧,不必去深究為什么。
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? ? ? ? 包含抽象方法的類稱為抽象類,但并不意味著抽象類中只能有抽象方法,它和普通類一樣,同樣可以擁有成員變量和普通的成員方法。注意,抽象類和普通類的主要有三點區別:
1)抽象方法必須為public或者protected(因為如果為private,則不能被子類繼承,子類便無法實現該方法),缺省情況下默認為public。
2)抽象類不能用來創建對象;
3)如果一個類繼承于一個抽象類,則子類必須實現父類的抽象方法。如果子類沒有實現父類的抽象方法,則必須將子類也定義為為abstract類。
? ? ? 在其他方面,抽象類和普通的類并沒有區別。
下面是一個實例:
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??????? 接口,英文稱作interface,在軟件工程中,接口泛指供別人調用的方法或者函數。從這里,我們可以體會到Java語言設計者的初衷,它是對行為的抽象。在Java中,定一個接口的形式如下:
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? ? ? 要讓一個類遵循某組特地的接口需要使用implements關鍵字,具體格式如下:
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接口(interface)的定義方式如下:
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三、抽象類和接口用法總結
? 接口 1 因為java不支持多重繼承,所以有了接口,一個類只能繼承一個父類,但可以實現多個接口,接口本身也可以繼承多個接口。2 接口里面的成員變量默認都是public static final類型的。必須被顯示的初始化。
3 接口里面的方法默認都是public abstract類型的。隱式聲明。
4 接口沒有構造方法,不能被實例化。
5 接口不能實現另一個接口,但可以繼承多個接口。
6 類如果實現了一個接口,那么必須實現接口里面的所有抽象方法,否則類要被定義為抽象類。
? 抽象類 1 如果將一個類聲明為abstract,此類不能生成對象,只能被繼承使用。?
2? 抽象方法必須存在于抽象類中。
3? 抽象類中可以有一般的變量和一般的方法。
4 子類繼承抽象類必須實現其中抽象方法,除非子類為抽象類。?
?? private void print(){};此語句表示方法的空實現。?
?? abstract void print(); 此語句表示方法的抽象,無實現。
? 四、抽象類和接口的區別
1.語法層面上的區別
1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而接口中只能存在public abstract 方法; 2)抽象類中的成員變量可以是各種類型的,而接口中的成員變量只能是public static final類型的; 3)接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態代碼塊和靜態方法; 4)一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個接口。
2.設計層面上的區別
1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而接口是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是接口卻是對類局部(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有一個共性,就是都會飛。那么在設計的時候,可以將飛機設計為一個類Airplane,將鳥設計為一個類Bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是一個行為特性,并不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為一個接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分別根據自己的需要實現Fly這個接口。然后至于有不同種類的飛機,比如戰斗機、民用飛機等直接繼承Airplane即可,對于鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承Bird類即可。從這里可以看出,繼承是一個 "是不是"的關系,而 接口 實現則是 "有沒有"的關系。如果一個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而接口實現則是有沒有、具備不具備的關系,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個接口,不能飛行就不實現這個接口。
2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而接口是一種行為規范,它是一種輻射式設計。什么是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt里面的模板,如果用模板A設計了ppt B和ppt C,ppt B和ppt C公共的部分就是模板A了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板A就可以了,不需要重新對ppt B和ppt C進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對于抽象類,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象類中添加具體的實現,子類可以不進行變更;而對于接口則不行,如果接口進行了變更,則所有實現這個接口的類都必須進行相應的改動。
下面看一個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和接口來定義這個抽象概念:
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但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那么該如何實現?下面提供兩種思路: 1)將這三個功能都放在抽象類里面,但是這樣一來所有繼承于這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門并不一定具備報警功能; 2)將這三個功能都放在接口里面,需要用到報警功能的類就需要實現這個接口中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。
從這里可以看出, Door的open() 、close()和alarm()根本就屬于兩個不同范疇內的行為,open()和close()屬于門本身固有的行為特性,而alarm()屬于延伸的附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為一個接口,包含alarm()行為,Door設計為單獨的一個抽象類,包含open和close兩種行為。再設計一個報警門繼承Door類和實現Alarm接口。 [java]?view plaincopy
總結
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