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Java 三大特性 —— 多态

發布時間:2023/12/9 java 55 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Java 三大特性 —— 多态 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Java中多態性的實現

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一、什么是多態

1.面向對象的三大特性:封裝、繼承、多態。從一定角度來看,封裝和繼承幾乎都是為多態而準備的。這是我們最后一個概念,也是最重要的知識點。

2.多態的定義:指允許不同類的對象對同一消息做出響應。即同一消息可以根據發送對象的不同而采用多種不同的行為方式。(發送消息就是函數調用)

3.實現多態的技術稱為:動態綁定(dynamic binding),是指在執行期間判斷所引用對象的實際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。

4.多態的作用:消除類型之間的耦合關系。

5.現實中,關于多態的例子不勝枚舉。比方說按下 F1 鍵這個動作,如果當前在 Flash 界面下彈出的就是 AS 3 的幫助文檔;如果當前在 Word 下彈出的就是 Word 幫助;在 Windows 下彈出的就是 Windows 幫助和支持。同一個事件發生在不同的對象上會產生不同的結果。

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多態存在的三個必要條件

1、要有繼承;

2、要有重寫;

3、父類引用指向子類對象。

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二、多態的好處:

1.可替換性(substitutability)。多態對已存在代碼具有可替換性。例如,多態對圓Circle類工作,對其他任何圓形幾何體,如圓環,也同樣工作。

2.可擴充性(extensibility)。多態對代碼具有可擴充性。增加新的子類不影響已存在類的多態性、繼承性,以及其他特性的運行和操作。實際上新加子類更容易獲得多態功能。例如,在實現了圓錐、半圓錐以及半球體的多態基礎上,很容易增添球體類的多態性。

3.接口性(interface-ability)。多態是超類通過方法簽名,向子類提供了一個共同接口,由子類來完善或者覆蓋它而實現的。如圖8.3 所示。圖中超類Shape規定了兩個實現多態的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere為了實現多態,完善或者覆蓋這兩個接口方法。

4.靈活性(flexibility)。它在應用中體現了靈活多樣的操作,提高了使用效率。

5.簡化性(simplicity)。多態簡化對應用軟件的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對象的運算和操作時,這個特點尤為突出和重要。


Java中多態的實現方式:接口實現,繼承父類進行方法重寫,同一個類中進行方法重載

?

下面是個經典例子:

[java]?view plaincopy
  • /*?
  • 對象的多態性:動物?x?=?new?貓();?
  • 函數的多態性:函數重載、重寫?
  • ?
  • 1、多態的體現?
  • ????????父類的引用指向了自己的子類對象?
  • ????????父類的引用也可以接收自己的對象?
  • 2、多態的前提?
  • ????????必須是類與類之間只有關系,要么繼承或實現?
  • ????????通常還有一個前提,存在覆蓋?
  • 3、多態的好處?
  • ????????多態的出現大大的提高了程序的擴展性?
  • 4、多態的弊端?
  • ????????只能使用父類的引用訪問父類的成員?
  • 5、多態的應用?
  • ?
  • 6、注意事項?
  • */??
  • ??
  • /*?
  • 需求:?
  • 貓,狗。?
  • */??
  • ??
  • abstract?class?Animal??
  • {??
  • ????abstract?void?eat();??
  • }??
  • ??
  • class?Cat?extends?Animal??
  • {??
  • ????public?void?eat()??
  • ????{??
  • ????????System.out.println("吃魚");??
  • ????}??
  • ????public?void?catchMouse()??
  • ????{??
  • ????????System.out.println("抓老鼠");??
  • ????}??
  • }??
  • ??
  • class?Dog?extends?Animal??
  • {??
  • ????public?void?eat()??
  • ????{??
  • ????????System.out.println("吃骨頭");??
  • ????}??
  • ????public?void?kanJia()??
  • ????{??
  • ????????System.out.println("看家");??
  • ????}??
  • }??
  • ??
  • class?DuoTaiDemo??
  • {??
  • ????public?static?void?main(String[]?args)??
  • ????{??
  • ????????function(new?Cat());??
  • ????????function(new?Dog());??
  • ??????????
  • ????????Animal?a?=?new?Cat();//向上轉型??
  • ????????a.eat();??
  • ??????????
  • ????????Cat?c?=?(Cat)a;//向下轉型??
  • ????????c.catchMouse();??
  • ??????????
  • ??????????
  • ????}??
  • ??????
  • ????public?static?void?function(Animal?a)??
  • ????{??
  • ????????a.eat();??
  • ????????//用于子類型有限??
  • ????????//或判斷所屬類型進而使用其特有方法??
  • ????????if(a?instanceof?Cat)??
  • ????????{??
  • ????????????Cat?c?=?(Cat)a;??
  • ????????????c.catchMouse();??
  • ????????}??
  • ????????else?if(a?instanceof?Dog)??
  • ????????{??
  • ????????????Dog?c?=?(Dog)a;??
  • ????????????c.kanJia();??
  • ????????}??
  • ????}?????
  • }?????
  • 執行結果為:

    [java]?view plaincopy
  • 吃骨頭??
  • 看家??
  • 吃魚??
  • 抓老鼠??
  • ?

    在上面的實例中,我們看到兩個名詞“向上轉型”和“向下轉型”,我們要理解多態,就必須要明白什么是“向上轉型”及“向下轉型”。

    在繼承中我們簡單介紹了向上轉型,這里就在啰嗦下:在上面的喝酒例子中,Animal是父類,Cat 和 Dog是子類。我們定義如下代碼:

    ????????Animal ?a = new? Dog();

    ?????? 在這里我們這樣理解,這里定義了一個 Animal 類型的a,它指向 Dog 對象實例。由于Dog 是繼承 Animal,所以 Dog 可以自動向上轉型為Animal,所以 a 是可以指向Dog 實例對象的。這樣做存在一個非常大的好處,在繼承中我們知道子類是父類的擴展,它可以提供比父類更加強大的功能,如果我們定義了一個指向子類的父類引用類型,那么它除了能夠引用父類的共性外,還可以使用子類強大的功能。

    ?????? 但是向上轉型存在一些缺憾,那就是它必定會導致一些方法和屬性的丟失,而導致我們不能夠獲取它們。所以父類類型的引用可以調用父類中定義的所有屬性和方法,卻不能調用子類中的方法和屬性。?

    ???????若我們向調用子類中的方法怎么辦呢?這就利用到了“向下轉型”,在代碼中的體現就是:

    [java]?view plaincopy
  • Cat?c?=?(Cat)a;//向下轉型??
  • c.catchMouse();??
  • ?

    總結如下:

    ????? 指向子類的父類引用由于向上轉型了,它只能訪問父類中擁有的方法和屬性,而對于子類中存在而父類中不存在的方法,該引用是不能使用的,盡管是重載該方法。若子類重寫了父類中的某些方法,在調用該些方法的時候,必定是使用子類中定義的這些方法(動態連接、動態調用)。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Java 三大特性 —— 多态的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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