GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
圖形編程的幾種技術(shù)對(duì)比:
GDI,圖形設(shè)備接口,MS開發(fā)的通用的windows系統(tǒng)圖形編程接口,功能強(qiáng)涉及面廣,一般的編程都用它。但是用來做多媒體開發(fā)就差強(qiáng)人意了
OPENGL是SGI開發(fā)的一套三維圖形軟件包,出現(xiàn)很早,功能超強(qiáng),且接口簡(jiǎn)潔,運(yùn)算效率 繪圖效果極高,早期大都用在科研部門,運(yùn)行在高性能計(jì)算機(jī)上。學(xué)術(shù)性較強(qiáng),科研部門用的才多,多用于高端繪圖。曲高和寡,被DX搶了市場(chǎng) (DX在家用市場(chǎng)領(lǐng)先)
DX,MS開發(fā)的三維繪圖軟件包、多媒體編程接口,(里面也包括了語(yǔ)音鼠標(biāo)鍵盤加速包,還有視頻、圖象)。早期性能比DX差遠(yuǎn)了,但是通過操作系統(tǒng)的捆綁銷售以及MS的大力市場(chǎng)推廣,穩(wěn)穩(wěn)的占據(jù)了市場(chǎng),并且經(jīng)過不斷的升級(jí),現(xiàn)在性能上基本已經(jīng)超過了OPENGL。基本繪圖方法和OPENGL差不多,只不過接口采用COM方式,對(duì)于COM不了解的程序員來說上手有點(diǎn)難度。
學(xué)開發(fā)GDI是最基本的,學(xué)三維、學(xué)多媒體,就學(xué)DX吧。現(xiàn)在顯卡基本都支持DX,支持OPENGL的已經(jīng)很少了 ,不過OpenGL的3D圖形處理確實(shí)很不賴,對(duì)OpenGL感興趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版電子書,chm格式的,里面有48個(gè)課程講解和相應(yīng)的代碼,對(duì)OpenGL初學(xué)者很不錯(cuò),大家可以從我的資源網(wǎng)址http://download.csdn.net/detail/ccf19881030/2159345下載。另外對(duì)于DirectX學(xué)習(xí)的話推薦的是<<DirectX 9.0游戲開發(fā)編程基礎(chǔ)>>和<<DirectX 3D圖形與動(dòng)畫程序設(shè)計(jì)>>,后者已經(jīng)差不多不發(fā)行了,其實(shí)后者代碼很豐富的,可以上網(wǎng)搜一下電子版的。
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