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编程问答

多进程 VS 多线程

發布時間:2023/12/9 编程问答 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 多进程 VS 多线程 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

在Linux下編程多用多進程編程少用多線程編程

???????? IBM有個家伙做了個測試,發現切換線程context的時候,windows比linux快一倍多。進出最快的鎖(windows2k的 critical section和linux的pthread_mutex),windows比linux的要快五倍左右。當然這并不是說linux不好,而且在經過實際編程之后,綜合來看我覺得linux更適合做high performance server,不過在多線程這個具體的領域內,linux還是稍遜windows一點。這應該是情有可原的,畢竟unix家族都是從多進程過來的,而 windows從頭就是多線程的。

如果是UNIX/linux環境,采用多線程沒必要。

多線程比多進程性能高?誤導!

應該說,多線程比多進程成本低,但性能更低

在UNIX環境,多進程調度開銷比多線程調度開銷,沒有顯著區別,就是說,UNIX進程調度效率是很高的。內存消耗方面,二者只差全局數據區,現在內存都很便宜,服務器內存動輒若干G,根本不是問題。

多進程是立體交通系統,雖然造價高,上坡下坡多耗點油,但是不堵車。

多線程是平面交通系統,造價低,但紅綠燈太多,老堵車。

我們現在都開跑車,油(主頻)有的是,不怕上坡下坡,就怕堵車。

高性能交易服務器中間件,如TUXEDO,都是主張多進程的。實際測試表明,TUXEDO性能和并發效率是非常高的。TUXEDO是貝爾實驗室的,與UNIX同宗,應該是對UNIX理解最為深刻的,他們的意見應該具有很大的參考意義。

====================================================================================================

多線程的優點:

無需跨進程邊界;?
程序邏輯和控制方式簡單;?
所有線程可以直接共享內存和變量等;?
線程方式消耗的總資源比進程方式好;?
多線程缺點:

每個線程與主程序共用地址空間,受限于2GB地址空間;?
線程之間的同步和加鎖控制比較麻煩;?
一個線程的崩潰可能影響到整個程序的穩定性;?
到達一定的線程數程度后,即使再增加CPU也無法提高性能,例如Windows Server 2003,大約是1500個左右的線程數就快到極限了(線程堆棧設定為1M),如果設定線程堆棧為2M,還達不到1500個線程總數;?
線程能夠提高的總性能有限,而且線程多了之后,線程本身的調度也是一個麻煩事兒,需要消耗較多的CPU?


多進程優點:

每個進程互相獨立,不影響主程序的穩定性,子進程崩潰沒關系;
通過增加CPU,就可以容易擴充性能;
可以盡量減少線程加鎖/解鎖的影響,極大提高性能,就算是線程運行的模塊算法效率低也沒關系;
每個子進程都有2GB地址空間和相關資源,總體能夠達到的性能上限非常大
多線程缺點:

邏輯控制復雜,需要和主程序交互;?
需要跨進程邊界,如果有大數據量傳送,就不太好,適合小數據量傳送、密集運算?
多進程調度開銷比較大;?
最好是多進程和多線程結合,即根據實際的需要,每個CPU開啟一個子進程,這個子進程開啟多線程可以為若干同類型的數據進行處理。當然你也可以利用多線程+多CPU+輪詢方式來解決問題……

方法和手段是多樣的,關鍵是自己看起來實現方便有能夠滿足要求,代價也合適。

---------------------------------------------------------

進程的優點:

1)順序程序的特點:具有封閉性和可再現性;

2)程序的并發執行和資源共享。多道程序設計出現后,實現了程序的并發執行和資源共享,提高了系統的效率和系統的資源利用率。
進程的缺點:

操作系統調度切換多個線程要比切換調度進程在速度上快的多。而且進程間內存無法共享,通訊也比較麻煩。

線程之間由于共享進程內存空間,所以交換數據非常方便;在創建或撤消進程時,由于系統都要為之分配和回收資源,導致系統的開銷明顯大于創建或撤消線程時的開銷。
? ?

線程的優點:

1)它是一種非常"節儉"的多任務操作方式。在Linux系統下,啟動一個新的進程必須分配給它獨立的地址空間,建立眾多的數據表來維護它的代碼段、堆棧段和數據段,這是一種"昂貴"的多任務工作方式。而運行于一個進程中的多個線程,它們彼此之間使用相同的地址空間,共享大部分數據,啟動一個線程所花費的空間遠遠小于啟動一個進程所花費的空間,而且,線程間彼此切換所需的時間也遠遠小于進程間切換所需要的時間。當然,在具體的系統上,這個數據可能會有較大的區別;

2)線程間方便的通信機制,由于同一進程下的線程之間共享數據空間,所以一個線程的數據可以直接為其它線程所用,這不僅快捷,而且方便;

3)使多CPU系統更加有效。操作系統會保證當線程數不大于CPU數目時,不同的線程運行于不同的CPU上;

4)改善程序結構。一個既長又復雜的進程可以考慮分為多個線程,成為幾個獨立或半獨立的運行部分,這樣的程序會利于理解和修改。
線程的缺點:
1.調度時, 要保存線程狀態,頻繁調度, 需要占用大量的機時;

2.程序設計上容易出錯(線程同步問題)。


有人為二者對比專門做過實驗,特此轉載過來

在Unix上編程采用多線程還是多進程的爭執由來已久,這種爭執最常見到在C/S通訊中服務端并發技術 的選型上,比如WEB服務器技術中,Apache是采用多進程的(perfork模式,每客戶連接對應一個進程,每進程中只存在唯一一個執行線程),?Java的Web容器Tomcat、Websphere等都是多線程的(每客戶連接對應一個線程,所有線程都在一個進程中)。
從Unix發展歷史看,伴隨著Unix的誕生進程就出現了,而線程很晚才被系統支持,例如Linux直到內核2.6,才支持符合Posix規范的NPTL線程庫。進程和線程的特點,也就是各自的優缺點如下:
進程優點:編程、調試簡單,可靠性較高。
進程缺點:創建、銷毀、切換速度慢,內存、資源占用大。
線程優點:創建、銷毀、切換速度快,內存、資源占用小。
線程缺點:編程、調試復雜,可靠性較差。


上面的對比可以歸結為一句話:“線程快而進程可靠性高”。線程有個別名叫“輕量級進程”,在有的書籍資料上介紹線程可以十倍、百倍的效率快于進程; 而進程之間不共享數據,沒有鎖問題,結構簡單,一個進程崩潰不像線程那樣影響全局,因此比較可靠。我相信這個觀點可以被大部分人所接受,因為和我們所接受 的知識概念是相符的。

在寫這篇文章前,我也屬于這“大部分人”,這兩年在用C語言編寫的幾個C/S通訊程序中,因時間緊總是采用多進程并發技術,而且是比較簡單的現場為 每客戶fork()一個進程,當時總是擔心并發量增大時負荷能否承受,盤算著等時間充裕了將它改為多線程形式,或者改為預先創建進程的形式,直到最近在網 上看到了一篇論文《Linux系統下多線程與多進程性能分析》作者“周麗 焦程波 蘭巨龍”,才認真思考這個問題,我自己也做了實驗,結論和論文作者的相似,但對大部分人可以說是顛覆性的。

下面是得出結論的實驗步驟和過程,結論究竟是怎樣的? 感興趣就一起看看吧。
實驗代碼使用周麗論文中的代碼樣例,我做了少量修改,值得注意的是這樣的區別:
論文實驗和我的實驗時間不同,論文所處的年代linux內核是2.4,我的實驗linux內核是2.6,2.6使用的線程庫是NPTL,2.4使用的是老的Linux線程庫(用進程模擬線程的那個LinuxThread)。
文實驗和我用的機器不同,論文描述了使用的環境:單 cpu 機器基本配置為:celeron 2.0 GZ, 256M, Linux 9.2,內核 2.4.8。我的環境是我的工作本本:單cpu單核celeron(R) M 1.5 GZ,1.5G內存,ubuntu10.04 desktop,內核2.6.32。

進程實驗代碼(fork.c):

[cpp]?view plaincopy
  • #include?<stdlib.h>??
  • #include?<stdio.h>??
  • #include?<signal.h>??
  • ???
  • #define?P_NUMBER?255????/*?并發進程數量?*/??
  • #define?COUNT?100???????/*?每進程打印字符串次數?*/??
  • #define?TEST_LOGFILE?"logFile.log"??
  • FILE?*logFile?=?NULL;??
  • ???
  • char?*s?=?"hello?linux\0";??
  • ???
  • int?main()??
  • {??
  • ????int?i?=?0,j?=?0;??
  • ????logFile?=?fopen(TEST_LOGFILE,?"a+");?/*?打開日志文件?*/??
  • ????for(i?=?0;?i?<?P_NUMBER;?i++)??
  • ????{??
  • ????????if(fork()?==?0)?/*?創建子進程,if(fork()?==?0){}這段代碼是子進程運行區間?*/??
  • ????????{??
  • ????????????for(j?=?0;j?<?COUNT;?j++)??
  • ????????????{??
  • ????????????????printf("[%d]%s\n",?j,?s);?/*?向控制臺輸出?*/??
  • ????????????????fprintf(logFile,"[%d]%s\n",?j,?s);?/*?向日志文件輸出?*/??
  • ????????????}??
  • ????????????exit(0);?/*?子進程結束?*/??
  • ????????}??
  • ????}??
  • ???
  • ????for(i?=?0;?i?<?P_NUMBER;?i++)?/*?回收子進程?*/??
  • ????{??
  • ????????wait(0);??
  • ????}??
  • ???
  • ????printf("OK\n");??
  • ????return?0;??
  • }??
  • 進程實驗代碼(thread.c):

    [cpp]?view plaincopy
  • #include?<pthread.h>??
  • #include?<unistd.h>??
  • #include?<stdlib.h>??
  • #include?<stdio.h>??
  • ???
  • #define?P_NUMBER?255????/*?并發線程數量?*/??
  • #define?COUNT?100???????/*?每線程打印字符串次數?*/??
  • #define?Test_Log?"logFIle.log"??
  • FILE?*logFile?=?NULL;??
  • ???
  • char?*s?=?"hello?linux\0";??
  • ???
  • print_hello_linux()?/*?線程執行的函數?*/??
  • {??
  • ????int?i?=?0;??
  • ????for(i?=?0;?i?<?COUNT;?i++)??
  • ????{??
  • ????????printf("[%d]%s\n",?i,?s);?/*?向控制臺輸出?*/??
  • ????????fprintf(logFile,?"[%d]%s\n",?i,?s);?/*?向日志文件輸出?*/??
  • ????}??
  • ????pthread_exit(0);?/*?線程結束?*/??
  • }??
  • ???
  • int?main()??
  • {??
  • ????int?i?=?0;??
  • ????pthread_t?pid[P_NUMBER];?/*?線程數組?*/??
  • ????logFile?=?fopen(Test_Log,?"a+");?/*?打開日志文件?*/??
  • ???
  • ????for(i?=?0;?i?<?P_NUMBER;?i++)??
  • ????????pthread_create(&pid[i],?NULL,?(void?*)print_hello_linux,?NULL);?/*?創建線程?*/??
  • ???
  • ????for(i?=?0;?i?<?P_NUMBER;?i++)??
  • ????????pthread_join(pid[i],NULL);?/*?回收線程?*/??
  • ???
  • ????printf("OK\n");??
  • ????return?0;??
  • }??
  • 兩段程序做的事情是一樣的,都是創建“若干”個進程/線程,每個創建出的進程/線程打印“若干”條“hello linux”字符串到控制臺和日志文件,兩個“若干”由兩個宏 P_NUMBER和COUNT分別定義,程序編譯指令如下:

    [cpp]?view plaincopy
  • diaoyf@ali:~/tmp1$?gcc?-o?fork?fork.c??
  • diaoyf@ali:~/tmp1$?gcc?-lpthread?-o?thread?thread.c??
  • 實驗通過time指令執行兩個程序,抄錄time輸出的掛鐘時間(real時間):

    [cpp]?view plaincopy
  • time?./fork??
  • time?./thread??
  • 每批次的實驗通過改動宏 P_NUMBER和COUNT來調整進程/線程數量和打印次數,每批次測試五輪,得到的結果如下:

    一、重復周麗論文實驗步驟

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m1.277s0m1.175s0m1.227s0m1.245s0m1.228s0m1.230s
    多線程0m1.150s0m1.192s0m1.095s0m1.128s0m1.177s0m1.148s

    進程線程數:255 / 打印次數:100

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m6.341s0m6.121s0m5.966s0m6.005s0m6.143s0m6.115s
    多線程0m6.082s0m6.144s0m6.026s0m5.979s0m6.012s0m6.048s

    進程線程數:255 / 打印次數:500

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m12.155s0m12.057s0m12.433s0m12.327s0m11.986s0m12.184s
    多線程0m12.241s0m11.956s0m11.829s0m12.103s0m11.928s0m12.011s

    進程線程數:255 / 打印次數:1000

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程1m2.182s1m2.635s1m2.683s1m2.751s1m2.694s1m2.589s
    多線程1m2.622s1m2.384s1m2.442s1m2.458s1m3.263s1m2.614s

    進程線程數:255 / 打印次數:5000

    本輪實驗是為了和周麗論文作對比,因此將進程/線程數量限制在255個,論文也是測試了255個進程/線程分別進行10 次,50 次,100 次,200 次……900 次打印的用時,論文得出的結果是:任務量較大時,多進程比多線程效率高;而完成的任務量較小時,多線程比多進程要快,重復打印 600 次時,多進程與多線程所耗費的時間相同。

    雖然我的實驗直到5000打印次數時,多進程才開始領先,但考慮到使用的是NPTL線程庫的緣故,從而可以證實了論文的觀點。從我的實驗數據看,多線程和多進程兩組數據非常接近,考慮到數據的提取具有瞬間性,因此可以認為他們的速度是相同的。

    當前的網絡環境中,我們更看中高并發、高負荷下的性能,縱觀前面的實驗步驟,最長的實驗周期不過1分鐘多一點,因此下面的實驗將向兩個方向延伸,第一,增加并發數量,第二,增加每進程/線程的工作強度。

    二、增加并發數量的實驗

    下面的實驗打印次數不變,而進程/線程數量逐漸增加。在實驗過程中多線程程序在后三組(線程數500,800,1000)的測試中都出現了“段錯誤”,出現錯誤的原因和線程棧的大小有關。

    實驗中的計算機CPU是32位的賽揚,尋址最大范圍是4GB(2的32次方),Linux是按照3GB/1GB的方式來分配內存,其中1GB屬于所 有進程共享的內核空間,3GB屬于用戶空間(進程虛擬內存空間),對于進程而言只有一個棧,這個??梢杂帽M這3GB空間(計算時需要排除程序文本、數據、 共享庫等占用的空間),所以它的大小通常不是問題。但對線程而言每個線程有一個線程棧,這3GB空間會被所有線程棧攤分,線程數量太多時,線程棧累計的大 小將超過進程虛擬內存空間大小,這就是實驗中出現的“段錯誤”的原因。

    Linux2.6的默認線程棧大小是8M,可以通過 ulimit -s 命令查看或修改,我們可以計算出線程數的最大上線: (1024*1024*1024*3) / (1024*1024*8) = 384,實際數字應該略小與384,因為還要計算程序文本、數據、共享庫等占用的空間。在當今的稍顯繁忙的WEB服務器上,突破384的并發訪問并不是稀 罕的事情,要繼續下面的實驗需要將默認線程棧的大小減小,但這樣做有一定的風險,比如線程中的函數分配了大量的自動變量或者函數涉及很深的棧幀(典型的是 遞歸調用),線程棧就可能不夠用了。可以配合使用POSIX.1規定的兩個線程屬性guardsize和stackaddr來解決線程棧溢出問題, guardsize控制著線程棧末尾之后的一篇內存區域,一旦線程棧在使用中溢出并到達了這片內存,程序可以捕獲系統內核發出的告警信號,然后使用 malloc獲取另外的內存,并通過stackaddr改變線程棧的位置,以獲得額外的棧空間,這個動態擴展??臻g辦法需要手工編程,而且非常麻煩。

    有兩種方法可以改變線程棧的大小,使用 ulimit -s 命令改變系統默認線程棧的大小,或者在代碼中創建線程時通過pthread_attr_setstacksize函數改變棧尺寸,在實驗中使用的是第一 種,在程序運行前先執行ulimit指令將默認線程棧大小改為1M:

    [cpp]?view plaincopy
  • diaoyf@ali:~/tmp1$?ulimit?-s?1024??
  • diaoyf@ali:~/tmp1$?time?./thread??
  • ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m4.958s0m5.032s0m5.181s0m4.951s0m5.032s0m5.031s
    多線程0m4.994s0m5.040s0m5.071s0m5.113s0m5.079s0m5.059s

    進程線程數:100 / 打印次數:1000

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m12.155s0m12.057s0m12.433s0m12.327s0m11.986s0m12.184s
    多線程0m12.241s0m11.956s0m11.829s0m12.103s0m11.928s0m12.011s

    進程線程數:255 / 打印次數:1000 (這里使用了第一次的實驗數據)

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m17.686s0m17.569s0m17.609s0m17.663s0m17.784s0m17.662s
    多線程0m17.694s0m17.976s0m17.884s0m17.785s0m18.261s0m17.920s

    進程線程數:350 / 打印次數:1000

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m23.638s0m23.543s0m24.135s0m23.981s0m23.507s0m23.761s
    多線程0m23.634s0m23.326s0m23.408s0m23.294s0m23.980s0m23.528s

    進程線程數:500 / 打印次數:1000 (線程棧大小更改為1M)

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m38.517s0m38.133s0m38.872s0m37.971s0m38.005s0m38.230s
    多線程0m38.011s0m38.049s0m37.635s0m38.219s0m37.861s0m37.995s

    進程線程數:800 / 打印次數:1000 (線程棧大小更改為1M)

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m48.157s0m47.921s0m48.124s0m48.081s0m48.126s0m48.082s
    多線程0m47.513s0m47.914s0m48.073s0m47.920s0m48.652s0m48.014s

    進程線程數:1000 / 打印次數:1000 (線程棧大小更改為1M)

    三、增加每進程/線程的工作強度的實驗

    這次將程序打印數據增大,原來打印字符串為:

  • char?*s =?"hello linux\0";
  • 現在修改為每次打印256個字節數據:

  • char?*s =?"1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\
  • 1234567890abcdef\0";
  • ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程0m28.149s0m27.993s0m28.094s0m27.657s0m28.016s0m27.982s
    多線程0m28.171s0m27.764s0m27.865s0m28.041s0m27.780s0m27.924s

    進程線程數:255 / 打印次數:100

    ?第1次第2次第3次第4次第5次平均
    多進程2m20.357s2m19.740s2m19.965s2m19.788s2m19.796s2m19.929s
    多線程2m20.061s2m20.462s2m19.789s2m19.514s2m19.479s2m19.861s

    進程線程數:255 / 打印次數:500

    ?第1次第2次
    多進程9m39s9m17s
    多線程9m31s9m22s

    進程線程數:255 / 打印次數:2000 (實驗太耗時,因此只進行了2輪比對)

    【實驗結論】

    從上面的實驗比對結果看,即使Linux2.6使用了新的NPTL線程庫(據說比原線程庫性能提高了很多,唉,又是據說!),多線程比較多進程在效率上沒有任何的優勢,在線程數增大時多線程程序還出現了運行錯誤,實驗可以得出下面的結論:

    在Linux2.6上,多線程并不比多進程速度快,考慮到線程棧的問題,多進程在并發上有優勢。

    四、多進程和多線程在創建和銷毀上的效率比較

    預先創建進程或線程可以節省進程或線程的創建、銷毀時間,在實際的應用中很多程序使用了這樣的策略,比如Apapche預先創建進程、Tomcat 預先創建線程,通常叫做進程池或線程池。在大部分人的概念中,進程或線程的創建、銷毀是比較耗時的,在stevesn的著作《Unix網絡編程》中有這樣 的對比圖(第一卷 第三版 30章 客戶/服務器程序設計范式):

    行號 服務器描述 進程控制CPU時間(秒,與基準之差)Solaris2.5.1Digital Unix4.0bBSD/OS3.0
    0迭代服務器(基準測試,無進程控制)0.00.00.0
    1簡單并發服務,為每個客戶請求fork一個進程504.2168.929.6
    2預先派生子進程,每個子進程調用accept?6.21.8
    3預先派生子進程,用文件鎖保護accept25.210.02.7
    4預先派生子進程,用線程互斥鎖保護accept21.5??
    5預先派生子進程,由父進程向子進程傳遞套接字36.710.96.1
    6并發服務,為每個客戶請求創建一個線程18.74.7?
    7預先創建線程,用互斥鎖保護accept8.63.5?
    8預先創建線程,由主線程調用accept14.55.0?

    stevens已駕鶴西去多年,但《Unix網絡編程》一書仍具有巨大的影響力,上表中stevens比較了三種服務器上多進程和多線程的執行效 率,因為三種服務器所用計算機不同,表中數據只能縱向比較,而橫向無可比性,stevens在書中提供了這些測試程序的源碼(也可以在網上下載)。書中介 紹了測試環境,兩臺與服務器處于同一子網的客戶機,每個客戶并發5個進程(服務器同一時間最多10個連接),每個客戶請求從服務器獲取4000字節數據, 預先派生子進程或線程的數量是15個。

    第0行是迭代模式的基準測試程序,服務器程序只有一個進程在運行(同一時間只能處理一個客戶請求),因為沒有進程或線程的調度切換,因此它的速度是 最快的,表中其他服務模式的運行數值是比迭代模式多出的差值。迭代模式很少用到,在現有的互聯網服務中,DNS、NTP服務有它的影子。第1~5行是多進 程服務模式,期中第1行使用現場fork子進程,2~5行都是預先創建15個子進程模式,在多進程程序中套接字傳遞不太容易(相對于多線程), stevens在這里提供了4個不同的處理accept的方法。6~8行是多線程服務模式,第6行是現場為客戶請求創建子線程,7~8行是預先創建15個 線程。表中有的格子是空白的,是因為這個系統不支持此種模式,比如當年的BSD不支持線程,因此BSD上多線程的數據都是空白的。

    從數據的比對看,現場為每客戶fork一個進程的方式是最慢的,差不多有20倍的速度差異,Solaris上的現場fork和預先創建子進程的最大差別是504.2 :21.5,但我們不能理解為預先創建模式比現場fork快20倍,原因有兩個:

    1. stevens的測試已是十幾年前的了,現在的OS和CPU已起了翻天覆地的變化,表中的數值需要重新測試。

    2. stevens沒有提供服務器程序整體的運行計時,我們無法理解504.2 :21.5的實際運行效率,有可能是1504.2 : 1021.5,也可能是100503.2 : 100021.5,20倍的差異可能很大,也可能可以忽略。

    因此我寫了下面的實驗程序,來計算在Linux2.6上創建、銷毀10萬個進程/線程的絕對用時。

    創建10萬個進程(forkcreat.c):

    [cpp]?view plaincopy
  • #include?<stdlib.h>??
  • #include?<signal.h>??
  • #include?<stdio.h>??
  • #include?<unistd.h>??
  • #include?<sys/stat.h>??
  • #include?<fcntl.h>??
  • #include?<sys/types.h>??
  • #include?<sys/wait.h>??
  • ???
  • int?count;??/*?子進程創建成功數量?*/??
  • int?fcount;?/*?子進程創建失敗數量?*/??
  • int?scount;?/*?子進程回收數量?*/??
  • ???
  • /*?信號處理函數–子進程關閉收集?*/??
  • void?sig_chld(int?signo)??
  • {??
  • ?????
  • ????pid_t?chldpid;?/*?子進程id?*/??
  • ????int?stat;?/*?子進程的終止狀態?*/??
  • ???
  • ????/*?子進程回收,避免出現僵尸進程?*/??
  • ????while?((chldpid?=?wait(&stat))?>?0)??
  • ????{??
  • ????????scount++;??
  • ????}??
  • }??
  • ???
  • int?main()??
  • {??
  • ????/*?注冊子進程回收信號處理函數?*/??
  • ????signal(SIGCHLD,?sig_chld);??
  • ???
  • ????int?i;??
  • ????for?(i?=?0;?i?<?100000;?i++)?//fork()10萬個子進程??
  • ????{??
  • ????????pid_t?pid?=?fork();??
  • ????????if?(pid?==?-1)?//子進程創建失敗??
  • ????????{??
  • ????????????fcount++;??
  • ????????}??
  • ????????else?if?(pid?>?0)?//子進程創建成功??
  • ????????{??
  • ????????????count++;??
  • ????????}??
  • ????????else?if?(pid?==?0)?//子進程執行過程??
  • ????????{??
  • ????????????exit(0);??
  • ????????}??
  • ????}??
  • ???
  • ????printf("count:?%d?fcount:?%d?scount:?%d\n",?count,?fcount,?scount);??
  • }??

  • 創建10萬個線程(pthreadcreat.c):

    [cpp]?view plaincopy
  • #include?<stdio.h>??
  • #include?<pthread.h>??
  • ???
  • int?count?=?0;?/*?成功創建線程數量?*/??
  • ???
  • void?thread(void)??
  • {??
  • ????/*?線程啥也不做?*/??
  • }??
  • ???
  • int?main(void)??
  • {??
  • ????pthread_t?id;?/*?線程id?*/??
  • ????int?i,ret;??
  • ???
  • ????for?(i?=?0;?i?<?100000;?i++)?/*?創建10萬個線程?*/??
  • ????{??
  • ????????ret?=?pthread_create(&id,?NULL,?(void?*)thread,?NULL);??
  • ????????if(ret?!=?0)??
  • ????????{??
  • ????????????printf?("Create?pthread?error!\n");??
  • ????????????return?(1);??
  • ????????}??
  • ???
  • ????????count++;??
  • ???
  • ????????pthread_join(id,?NULL);??
  • ????}??
  • ?????
  • ????printf("count:?%d\n",?count);??
  • ???
  • }??

  • 在我的賽揚1.5G的CPU上測試結果如下(仍采用測試5次后計算平均值):

    創建銷毀10萬個進程創建銷毀10萬個線程創建銷毀10萬個線程(Java)
    0m18.201s0m3.159s12286毫秒

    從數據可以看出,多線程比多進程在效率上有5~6倍的優勢,但不能讓我們在使用那種并發模式上定性,這讓我想起多年前政治課上的一個場景:在講到優 越性時,面對著幾個對此發表質疑評論的調皮男生,我們的政治老師發表了高見,“不能只橫向地和當今的發達國家比,你應該縱向地和過去中國幾十年的發展歷史 比”。政治老師的話套用在當前簡直就是真理,我們看看,即使是在賽揚CPU上,創建、銷毀進程/線程的速度都是空前的,可以說是有質的飛躍的,平均創建銷 毀一個進程的速度是0.18毫秒,對于當前服務器幾百、幾千的并發量,還有預先派生子進程/線程的必要嗎?

    預先派生子進程/線程比現場創建子進程/線程要復雜很多,不僅要對池中進程/線程數量進行動態管理,還要解決多進程/多線程對accept的“搶” 問題,在stevens的測試程序中,使用了“驚群”和“鎖”技術。即使stevens的數據表格中,預先派生線程也不見得比現場創建線程快,在 《Unix網絡編程》第三版中,新作者參照stevens的測試也提供了一組數據,在這組數據中,現場創建線程模式比預先派生線程模式已有了效率上的優 勢。因此我對這一節實驗下的結論是:

    預先派生進程/線程的模式(進程池、線程池)技術,不僅復雜,在效率上也無優勢,在新的應用中可以放心大膽地為客戶連接請求去現場創建進程和線程。

    我想,這是fork迷們最愿意看到的結論了。

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的多进程 VS 多线程的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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