全国青少年编程等级考试scratch三级真题2019年3月(含题库答题软件账号)
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一、單選題(共25題,每題2分,共50分)
1. 要使以下代碼運行后畫出如圖所示三角形風(fēng)車,則以下代碼中①②③④處應(yīng)分別填入多少?(? )
A.3 4 90 120
B.4 3 90 120
C.3 4 120 90
D.4 3 120 90
答案:D
2.運行下列腳本,i的值為(? )
A.6
B.5
C.4
D.3
答案:C
3.執(zhí)行下面的腳本后,變量“分?jǐn)?shù)”的值是多少?(? )
A.5
B.6
C.10
D.25
答案:C
4.執(zhí)行以下代碼后,屏幕上將出現(xiàn)(? )只小貓。
A.1
B.5
C.10
D.50
答案:B
5.小明想在Scratch中設(shè)置一個倒計時變量,那么首先應(yīng)該在哪個模塊添加這個變量呢?(? )
A.控制模塊
B.偵測模塊
C.變量模塊
D.運算模塊
答案:C
6.當(dāng)以下代碼塊執(zhí)行完畢時,角色的X坐標(biāo)是多少?(? )
A.0
B.24
C.40
D.120
答案:D
7.一個角色落筆后會從該角色的哪里畫出軌跡?(? )
A.角色的最下端
B.角色的最上端
C.角色的中心點
D.隨機選擇角色的某個位置
答案:C
8.如果某角色的代碼如下,點擊開始,當(dāng)點擊該角色時會出現(xiàn)什么效果?(? )
A.該角色邊走邊說數(shù)字“1”
B.該角色移動一段距離
C.該角色消失不見
D.該角色說完數(shù)字“1”就消失不見
答案:C
9.要讓小貓隨機出現(xiàn)在一個位置,需要使用(? )命令
A.變量
B.隨機數(shù)
C.圖章
D.畫筆
答案:B
10.執(zhí)行下列代碼,可以畫出如圖所示的圖形,則角色的旋轉(zhuǎn)中心為(? )?
A.
B.
C.
D.
答案:B
11.關(guān)于循環(huán)語句的嵌套,下列哪些做法是錯誤的?(? )
A.③④
B.②③
C.①④
D.①②
答案:A
12.在“運算”腳本中,以下哪個代碼塊可以實現(xiàn)“在{10,20,30...,100}中隨機選擇一個數(shù)”?(? )
A.
B.
C.
D.
答案:B
13.關(guān)于廣播,以下哪些說法是正確的?(? )
A.一個角色廣播一個消息,只有自己可以接收這個消息,并啟動接受消息程序。
B.新建一個消息后,只有一個角色可以廣播這個消息。
C.重復(fù)執(zhí)行廣播一個消息,接收這個消息的程序只會被喚醒一次。
D.一個角色發(fā)出一個消息,所有其他角色都可以接收這個消息并啟動各自不同的接受消息程序。
答案:D
14. 順序、選擇、循環(huán)是三種基本結(jié)構(gòu),其中(? )結(jié)構(gòu)實現(xiàn)程序反復(fù)執(zhí)行。
A.順序
B.選擇
C.循環(huán)
D.以上都是
答案:C
15.動畫的幀數(shù)是指一秒鐘切換圖片的次數(shù),以下是小貓包含的造型,那么你知道角色的幀數(shù)為多少嗎( ?)
A.幀數(shù)為5
B.幀數(shù)為2
C.幀數(shù)為0.5
D.幀數(shù)為0.2
答案:A
16.關(guān)于下面廣播的腳本功能表述正確的是(? )
A.當(dāng)“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。
B.當(dāng)“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,等待收到消息的腳本執(zhí)行完成,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。
C.當(dāng)“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,等待接收到消息的程序執(zhí)行完成,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符圖案”消息。
D.當(dāng)“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符案”消息。
答案:C
17.運行下列腳本,num的值為(? )
A.11
B.12
C.110
D.100
答案:D
18.關(guān)于變量,下列說法錯誤的是(? )
A.Scratch變量名沒有特別的約束,但是區(qū)別大小寫。
B.變量分為全局變量和局部變量,全部角色以及舞臺都能修改全局變量的值。
C.變量就像一個“盒子”,可以保存圖片和聲音。
D.變量創(chuàng)建后,可存儲任何類型的數(shù)據(jù)(數(shù)字、字符、布爾類型)
答案:C
19.小明用 Scratch程序設(shè)計了一輛小汽車,可是汽車的兩個輪子在轉(zhuǎn)動時高低不平。最有可能的原因是下列哪項?(? )
A.路面不平
B.兩個車輪沒有選用同一種顏色
C.車輪的中心點沒有設(shè)置在圓心
D.輪子超出屏幕顯示的范圍
答案:C
20.下面積木運行完后,變量“數(shù)”的值是多少?(? )
A.15
B.12
C.17
D.22
答案:C
21.關(guān)于 Scratch中的克隆,以下說法哪一個是錯誤的?(? )
A.當(dāng)克隆發(fā)生的那一刻,克隆體會繼承原角色的所有屬性。
B.克隆體也可以被克隆。
C.刪除克隆體跟隱藏克隆體本質(zhì)上一樣。
D.克隆體被克隆出來,立即去執(zhí)行“當(dāng)作為克隆體啟動時”下面的程序。
答案:C
22.對于以下代碼塊,當(dāng)被單擊時,不可能出現(xiàn)的結(jié)果為?(? )
A.
B.
C.
D.
答案:D
23.在Scratch畫筆模塊中,我們可以運用(? )指令將一片花瓣變成一朵花。
A.復(fù)制/粘貼
B.組合
C.圖章
D.自制積木
答案:C
24.下列關(guān)于下圖的描述,哪個是錯誤的?(? )
A.重復(fù)執(zhí)行的次數(shù)不是固定的
B.在執(zhí)行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立
C.執(zhí)行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立
D.判斷條件設(shè)置不恰當(dāng)時,可能導(dǎo)致死循環(huán)
答案:C
25.小明設(shè)計 Scratch程序時使用了克隆體,可是運行一段時間以后,計算機的速度越來越慢,舞臺上的角色出現(xiàn)嚴(yán)重的卡頓。下面哪個選項最有可能解決這一問題?(? )
A.減少命令的數(shù)量
B.采用加速模式
C.將無關(guān)命令移出循環(huán)體
D.使用刪除本克隆體命令
答案:D
二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)
26.“克隆”就是“復(fù)制”,二者沒有任何區(qū)別。(? )
答案:錯誤
27.程序當(dāng)中,條件語句不宜過多,應(yīng)該盡量通過分析將條件重新組合,以更加簡潔的方式來表達(dá)。同時循環(huán)嵌套也同樣需要通過優(yōu)化方案來盡量減少嵌套的數(shù)量(? )
答案:正確
28.變量是指在程序運行過程中其值是會變化的,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義。(? )
答案:錯誤
29.我們通常使用“畫筆”模塊中的“全部擦除”對背景進行初始化操作,保持作品的整潔美觀。(? )
答案:正確
30.循環(huán)結(jié)構(gòu)是程序設(shè)計中的三種基本結(jié)構(gòu)之一,在循環(huán)結(jié)構(gòu)中重復(fù)執(zhí)行的程序段叫做循環(huán)體。(? )
答案:正確
31.接收消息時,只能接收同一個角色廣播發(fā)出的消息。(? )
答案:錯誤
32.執(zhí)行畫筆模塊的“圖章”積木,角色像印章一樣被印到舞臺上。(? )
答案:正確
33.要讓小貓隨機產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用“圖章”積木。(? )
答案:錯誤
34.變量的命名是以a、b、c這樣的方式命名最好(? )
答案:錯誤
35.Scratch的“運算”模塊中,包含有四個算術(shù)運算積木——加、減、乘、除,三種關(guān)系運算符積木——小于、等于、大于,三種邏輯運算積木——與、或、不成立。(? )
答案:正確
三、編程題(共3題,每題10分,共30分)
36.幻影小貓
1.準(zhǔn)備工作
(1)保留小貓角色。
2.功能實現(xiàn)
(1)小貓的初始位置任意;
(2)按下左右方向鍵,小貓向?qū)?yīng)的方向移動,再按下空格時,使用克隆的方式,快速跑動并顯示幻影。
37.打氣球游戲
1.準(zhǔn)備工作
(1)角色“Wand”,“Balloon1”;
(2)默認(rèn)白色背景。
2.功能實現(xiàn)
(1)程序開始,魔法棒在舞臺的底部不停左右移動;
(2)如果按空格鍵,魔法棒垂直向上發(fā)射;
(3)程序開始,5個氣球水平排練在舞臺上方(請使用克隆),不可以直接添加5個氣球角色到舞臺上;
(4)魔法棒如果碰到了氣球,氣球消失,魔法棒回到舞臺下方重復(fù)左右移動;
(5)魔法棒只能發(fā)射5次。
38.貓咪抓老鼠游戲
1.準(zhǔn)備工作
(1)保留小貓角色,添加“Mouse1”;
(默認(rèn)白色背景)
2.功能實現(xiàn)
(1)鍵盤上下左右鍵控制小貓上下左右移動;
(2)老鼠出現(xiàn)在舞臺隨機位置;
(3)如果玩家3秒內(nèi)沒有抓住老鼠,老鼠出現(xiàn)在新的隨機位置;
(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出現(xiàn)在新的隨機位置;
(5)左下角有一個大字顯示的變量,表示抓到的老鼠數(shù)量。
三、模擬答題環(huán)境,提交立即評分
題庫雖好,但是不能進行模擬答題。
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總結(jié)
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