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全国青少年编程等级考试scratch三级真题2019年3月(含题库答题软件账号)

發布時間:2023/12/9 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 全国青少年编程等级考试scratch三级真题2019年3月(含题库答题软件账号) 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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https://blog.csdn.net/zhengzyx2040/article/details/118891487

一、單選題(共25題,每題2分,共50分)

1. 要使以下代碼運行后畫出如圖所示三角形風車,則以下代碼中①②③④處應分別填入多少?(? )

A.3 4 90 120

B.4 3 90 120

C.3 4 120 90

D.4 3 120 90

答案:D

2.運行下列腳本,i的值為(? )

A.6

B.5

C.4

D.3

答案:C

3.執行下面的腳本后,變量“分數”的值是多少?(? )

A.5

B.6

C.10

D.25

答案:C

4.執行以下代碼后,屏幕上將出現(? )只小貓。

A.1

B.5

C.10

D.50

答案:B

5.小明想在Scratch中設置一個倒計時變量,那么首先應該在哪個模塊添加這個變量呢?(? )

A.控制模塊

B.偵測模塊

C.變量模塊

D.運算模塊

答案:C

6.當以下代碼塊執行完畢時,角色的X坐標是多少?(? )

A.0

B.24

C.40

D.120

答案:D

7.一個角色落筆后會從該角色的哪里畫出軌跡?(? )

A.角色的最下端

B.角色的最上端

C.角色的中心點

D.隨機選擇角色的某個位置

答案:C

8.如果某角色的代碼如下,點擊開始,當點擊該角色時會出現什么效果?(? )

A.該角色邊走邊說數字“1”

B.該角色移動一段距離

C.該角色消失不見

D.該角色說完數字“1”就消失不見

答案:C

9.要讓小貓隨機出現在一個位置,需要使用(? )命令

A.變量

B.隨機數

C.圖章

D.畫筆

答案:B

10.執行下列代碼,可以畫出如圖所示的圖形,則角色的旋轉中心為(? )?

A.

B.

C.

D.

答案:B

11.關于循環語句的嵌套,下列哪些做法是錯誤的?(? )

A.③④

B.②③

C.①④

D.①②

答案:A

12.在“運算”腳本中,以下哪個代碼塊可以實現“在{10,20,30...,100}中隨機選擇一個數”?(? )

A.

B.

C.

D.

答案:B

13.關于廣播,以下哪些說法是正確的?(? )

A.一個角色廣播一個消息,只有自己可以接收這個消息,并啟動接受消息程序。

B.新建一個消息后,只有一個角色可以廣播這個消息。

C.重復執行廣播一個消息,接收這個消息的程序只會被喚醒一次。

D.一個角色發出一個消息,所有其他角色都可以接收這個消息并啟動各自不同的接受消息程序。

答案:D

14. 順序、選擇、循環是三種基本結構,其中(? )結構實現程序反復執行。

A.順序

B.選擇

C.循環

D.以上都是

答案:C

15.動畫的幀數是指一秒鐘切換圖片的次數,以下是小貓包含的造型,那么你知道角色的幀數為多少嗎( ?)

A.幀數為5

B.幀數為2

C.幀數為0.5

D.幀數為0.2

答案:A

16.關于下面廣播的腳本功能表述正確的是(? )

A.當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。

B.當“綠旗”被點擊,廣播“繪制背景”消息,等待收到消息的腳本執行完成,然后再廣播“繪制字符圖案”消息。

C.當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,等待接收到消息的程序執行完成,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符圖案”消息。

D.當“綠旗”被點擊,向所有角色和舞臺廣播“繪制背景”消息,再向所有角色和舞臺廣播“繪制字符案”消息。

答案:C

17.運行下列腳本,num的值為(? )

A.11

B.12

C.110

D.100

答案:D

18.關于變量,下列說法錯誤的是(? )

A.Scratch變量名沒有特別的約束,但是區別大小寫。

B.變量分為全局變量和局部變量,全部角色以及舞臺都能修改全局變量的值。

C.變量就像一個“盒子”,可以保存圖片和聲音。

D.變量創建后,可存儲任何類型的數據(數字、字符、布爾類型)

答案:C

19.小明用 Scratch程序設計了一輛小汽車,可是汽車的兩個輪子在轉動時高低不平。最有可能的原因是下列哪項?(? )

A.路面不平

B.兩個車輪沒有選用同一種顏色

C.車輪的中心點沒有設置在圓心

D.輪子超出屏幕顯示的范圍

答案:C

20.下面積木運行完后,變量“數”的值是多少?(? )

A.15

B.12

C.17

D.22

答案:C

21.關于 Scratch中的克隆,以下說法哪一個是錯誤的?(? )

A.當克隆發生的那一刻,克隆體會繼承原角色的所有屬性。

B.克隆體也可以被克隆。

C.刪除克隆體跟隱藏克隆體本質上一樣。

D.克隆體被克隆出來,立即去執行“當作為克隆體啟動時”下面的程序。

答案:C

22.對于以下代碼塊,當被單擊時,不可能出現的結果為?(? )

A.

B.

C.

D.

答案:D

23.在Scratch畫筆模塊中,我們可以運用(? )指令將一片花瓣變成一朵花。

A.復制/粘貼

B.組合

C.圖章

D.自制積木

答案:C

24.下列關于下圖的描述,哪個是錯誤的?(? )

A.重復執行的次數不是固定的

B.在執行大嘴巴里面的指令之前會先檢測條件是否成立

C.執行大嘴巴里面的指令之后才會檢測條件是否成立

D.判斷條件設置不恰當時,可能導致死循環

答案:C

25.小明設計 Scratch程序時使用了克隆體,可是運行一段時間以后,計算機的速度越來越慢,舞臺上的角色出現嚴重的卡頓。下面哪個選項最有可能解決這一問題?(? )

A.減少命令的數量

B.采用加速模式

C.將無關命令移出循環體

D.使用刪除本克隆體命令

答案:D

二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)

26.“克隆”就是“復制”,二者沒有任何區別。(? )

答案:錯誤

27.程序當中,條件語句不宜過多,應該盡量通過分析將條件重新組合,以更加簡潔的方式來表達。同時循環嵌套也同樣需要通過優化方案來盡量減少嵌套的數量(? )

答案:正確

28.變量是指在程序運行過程中其值是會變化的,變量可以直接使用,不必預先定義。(? )

答案:錯誤

29.我們通常使用“畫筆”模塊中的“全部擦除”對背景進行初始化操作,保持作品的整潔美觀。(? )

答案:正確

30.循環結構是程序設計中的三種基本結構之一,在循環結構中重復執行的程序段叫做循環體。(? )

答案:正確

31.接收消息時,只能接收同一個角色廣播發出的消息。(? )

答案:錯誤

32.執行畫筆模塊的“圖章”積木,角色像印章一樣被印到舞臺上。(? )

答案:正確

33.要讓小貓隨機產生許多數字,必須要先使用“圖章”積木。(? )

答案:錯誤

34.變量的命名是以a、b、c這樣的方式命名最好(? )

答案:錯誤

35.Scratch的“運算”模塊中,包含有四個算術運算積木——加、減、乘、除,三種關系運算符積木——小于、等于、大于,三種邏輯運算積木——與、或、不成立。(? )

答案:正確

三、編程題(共3題,每題10分,共30分)

36.幻影小貓

1.準備工作

(1)保留小貓角色。

2.功能實現

(1)小貓的初始位置任意;

(2)按下左右方向鍵,小貓向對應的方向移動,再按下空格時,使用克隆的方式,快速跑動并顯示幻影。

37.打氣球游戲

1.準備工作

(1)角色“Wand”,“Balloon1”;

(2)默認白色背景。

2.功能實現

(1)程序開始,魔法棒在舞臺的底部不停左右移動;

(2)如果按空格鍵,魔法棒垂直向上發射;

(3)程序開始,5個氣球水平排練在舞臺上方(請使用克隆),不可以直接添加5個氣球角色到舞臺上;

(4)魔法棒如果碰到了氣球,氣球消失,魔法棒回到舞臺下方重復左右移動;

(5)魔法棒只能發射5次。

38.貓咪抓老鼠游戲

1.準備工作

(1)保留小貓角色,添加“Mouse1”;

(默認白色背景)

2.功能實現

(1)鍵盤上下左右鍵控制小貓上下左右移動;

(2)老鼠出現在舞臺隨機位置;

(3)如果玩家3秒內沒有抓住老鼠,老鼠出現在新的隨機位置;

(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出現在新的隨機位置;

(5)左下角有一個大字顯示的變量,表示抓到的老鼠數量。

三、模擬答題環境,提交立即評分

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總結

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