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编程问答

Flash基本概念和原理

發布時間:2023/12/9 编程问答 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Flash基本概念和原理 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

From: http://www.flashkj.com/wap.asp?act=View&id=66

一、時間軸線(Timeline)

時間軸線是動畫和視頻類軟件中的一個重要概念。它相當于電影導演使用的攝影表。在實際電影拍攝中,導演通過攝影表來記錄和控制整個影片的流程,包括什么時間、哪位演員上場、他應該說什么臺詞、做什么動作以及各位演員之間應該如何配合等等。而時間軸線則記錄了全部的動畫信息,是控制動畫流程最重要的手段。

二、幀(Frame)

影片中的每個畫面在Flash中稱為一幀(Frame)。事實上,用戶所看到的動畫并不是畫面上的物體真的在運動,生活中看到的所有的影視作品也都是由靜止的畫面組成的。在沒有電腦之前,制作動畫片都是通過手繪的方式來完成的。動畫家們把原畫一張一張的畫在紙上,用錄像機把它們一一錄成畫面,然后,一張一張放映,在大屏幕上看到的連續畫面就是動畫片。電影放映,一秒鐘24個畫格,電影的一個畫格就是Flash的一幀。幀,在Flash中就是畫面、畫格的意思。在Timeline時間軸線中,一般每5幀為一組,被使用的實幀為灰色,空幀為白色。

幀的分類:

1.關鍵幀:用來定義動畫在某一時刻的新的狀態的幀,必須要由制作者來?? 繪制。關鍵幀根據有無內容分為空關鍵幀和實關鍵幀。

2.中間幀:在兩個關鍵幀之間,由電腦生成的變化過程幀稱為中間幀。

幀的集合:在某一時刻畫面上出現的所有對象反映在時間軸線里是縱向的一

列幀的集合(即被播放頭紅線標明的那一列),稱為一個單元(Cell)。

??? 幀頻:每秒鐘播放的幀數稱為幀頻。

??? 幀、關鍵幀的有關操作:“幀”的右鍵菜單的使用。

三、層(Layer)

圖層這個概念在許多的圖形軟件中都會出現,使用圖層工具,用戶可以在不同的層上創建圖案和圖案的動畫行為,并且各層上的圖案彼此之間不會產生影響,這樣就可以簡化動畫的創作以及簡化對動畫中物體的管理。

“層”和“時間軸”是動畫的兩個維度。層建立的是空間維度,時間軸建立的是時間維度。層在動畫中具有分離要素的作用,時間軸則在時間維度中控制要素的行為。

層的有關操作:隱藏、鎖定、新建、刪除等。

層的屬性設置:普通層、引導層、被引導層、遮罩層(蒙版層)、被蒙版層

四、場景(Scene)

  場景相當于實際表演中的舞臺,活躍在電影舞臺上的人叫做角色,而出現在Flash場景中的對象則稱為實例(Instance)。每增加一個場景就相當于增加了影片的一集或是一幕。場景以外的區域稱之為工作區,或者稱之為“后臺”,除非將其中的對象移到場景中,否則,是不會出現在最終導出的動畫中。

五、元件(Symbol)和實例(Instance)

元件是在Flash中可以被不斷重復使用的一種特殊對象,就像劇組里的演員,這一場戲中可以用他來演角色甲,下一場戲中可以用他來演角色乙,每個演員可以用來演多個角色。每個元件被多次拖曵到舞臺上,就可以創建多個實例(Instance)即:角色。

Flash之所以引入元件的概念,主要是為了能夠有效地減小輸出文件的尺寸,因為在Flash里的對象,如果使用同一個元件的不同實例,則保存對同一元件的若干次引用所需的空間比單獨繪制更加節省空間。其次可以使編輯電影更加簡單化,因為如果元件修改了,那么應用于電影中的實例也將作相應的修改。再次Flash對制作動畫作了很多限制,其中很大一部分動畫只有制作成元件才能夠完成。

Flash中的元件分為3種:圖片(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。他們之間可以通過調整行為(Behavior)選項來相互轉換。

每個元件都有自己獨立的Timeline,其中圖形和電影片段的Timeline用法與動畫場景上的Timeline是相同的。

元件的來源一般由三種途徑:

1、內置庫中得到

  通過選擇Window/Common Libraries,從中選取元件

2、從已有的fla源程序中提取

????? 通過選擇菜單File/Open as Library按庫方式打開文件,可以只打開指定原文件中的元件庫

3、直接在Flash中創建

  創建元件的快捷鍵為Ctrl+F8,如果將舞臺上的對象轉換為元件則快捷鍵為F8。

Flash動畫分類

一、關鍵幀動畫(逐幀動畫)

二、運動補間動畫

運動補間動畫的起止對象是元件,而且是同一個元件。

三、形狀補間動畫

形狀補間動畫的起止對象都是圖形(Shape)。

四、路徑動畫

由引導層和被引導層構成,運動對象的中心必須放在路徑上。

五、蒙版動畫

1、蒙版動畫:由蒙版層和被蒙版層構成。

2、偽蒙板動畫:上層中的對象的顏色與舞臺的顏色一致,從視覺上產生遮擋的效果。

六、色彩動畫

1、原始色彩動畫:關鍵幀顏色變化。

2、形變色彩動畫:動畫的起止對象是圖形(Shape)。

3、運動色彩動畫:動畫的起止對象是元件。

Tags:Flash,概念,原理 | 2009-9-29 | 發表評論


總結

以上是生活随笔為你收集整理的Flash基本概念和原理的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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