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编程问答

Flash基本概念和原理

發(fā)布時(shí)間:2023/12/9 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Flash基本概念和原理 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

From: http://www.flashkj.com/wap.asp?act=View&id=66

一、時(shí)間軸線(xiàn)(Timeline)

時(shí)間軸線(xiàn)是動(dòng)畫(huà)和視頻類(lèi)軟件中的一個(gè)重要概念。它相當(dāng)于電影導(dǎo)演使用的攝影表。在實(shí)際電影拍攝中,導(dǎo)演通過(guò)攝影表來(lái)記錄和控制整個(gè)影片的流程,包括什么時(shí)間、哪位演員上場(chǎng)、他應(yīng)該說(shuō)什么臺(tái)詞、做什么動(dòng)作以及各位演員之間應(yīng)該如何配合等等。而時(shí)間軸線(xiàn)則記錄了全部的動(dòng)畫(huà)信息,是控制動(dòng)畫(huà)流程最重要的手段。

二、幀(Frame)

影片中的每個(gè)畫(huà)面在Flash中稱(chēng)為一幀(Frame)。事實(shí)上,用戶(hù)所看到的動(dòng)畫(huà)并不是畫(huà)面上的物體真的在運(yùn)動(dòng),生活中看到的所有的影視作品也都是由靜止的畫(huà)面組成的。在沒(méi)有電腦之前,制作動(dòng)畫(huà)片都是通過(guò)手繪的方式來(lái)完成的。動(dòng)畫(huà)家們把原畫(huà)一張一張的畫(huà)在紙上,用錄像機(jī)把它們一一錄成畫(huà)面,然后,一張一張放映,在大屏幕上看到的連續(xù)畫(huà)面就是動(dòng)畫(huà)片。電影放映,一秒鐘24個(gè)畫(huà)格,電影的一個(gè)畫(huà)格就是Flash的一幀。幀,在Flash中就是畫(huà)面、畫(huà)格的意思。在Timeline時(shí)間軸線(xiàn)中,一般每5幀為一組,被使用的實(shí)幀為灰色,空幀為白色。

幀的分類(lèi):

1.關(guān)鍵幀:用來(lái)定義動(dòng)畫(huà)在某一時(shí)刻的新的狀態(tài)的幀,必須要由制作者來(lái)?? 繪制。關(guān)鍵幀根據(jù)有無(wú)內(nèi)容分為空關(guān)鍵幀和實(shí)關(guān)鍵幀。

2.中間幀:在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間,由電腦生成的變化過(guò)程幀稱(chēng)為中間幀。

幀的集合:在某一時(shí)刻畫(huà)面上出現(xiàn)的所有對(duì)象反映在時(shí)間軸線(xiàn)里是縱向的一

列幀的集合(即被播放頭紅線(xiàn)標(biāo)明的那一列),稱(chēng)為一個(gè)單元(Cell)。

??? 幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻。

??? 幀、關(guān)鍵幀的有關(guān)操作:“幀”的右鍵菜單的使用。

三、層(Layer)

圖層這個(gè)概念在許多的圖形軟件中都會(huì)出現(xiàn),使用圖層工具,用戶(hù)可以在不同的層上創(chuàng)建圖案和圖案的動(dòng)畫(huà)行為,并且各層上的圖案彼此之間不會(huì)產(chǎn)生影響,這樣就可以簡(jiǎn)化動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作以及簡(jiǎn)化對(duì)動(dòng)畫(huà)中物體的管理。

“層”和“時(shí)間軸”是動(dòng)畫(huà)的兩個(gè)維度。層建立的是空間維度,時(shí)間軸建立的是時(shí)間維度。層在動(dòng)畫(huà)中具有分離要素的作用,時(shí)間軸則在時(shí)間維度中控制要素的行為。

層的有關(guān)操作:隱藏、鎖定、新建、刪除等。

層的屬性設(shè)置:普通層、引導(dǎo)層、被引導(dǎo)層、遮罩層(蒙版層)、被蒙版層

四、場(chǎng)景(Scene)

  場(chǎng)景相當(dāng)于實(shí)際表演中的舞臺(tái),活躍在電影舞臺(tái)上的人叫做角色,而出現(xiàn)在Flash場(chǎng)景中的對(duì)象則稱(chēng)為實(shí)例(Instance)。每增加一個(gè)場(chǎng)景就相當(dāng)于增加了影片的一集或是一幕。場(chǎng)景以外的區(qū)域稱(chēng)之為工作區(qū),或者稱(chēng)之為“后臺(tái)”,除非將其中的對(duì)象移到場(chǎng)景中,否則,是不會(huì)出現(xiàn)在最終導(dǎo)出的動(dòng)畫(huà)中。

五、元件(Symbol)和實(shí)例(Instance)

元件是在Flash中可以被不斷重復(fù)使用的一種特殊對(duì)象,就像劇組里的演員,這一場(chǎng)戲中可以用他來(lái)演角色甲,下一場(chǎng)戲中可以用他來(lái)演角色乙,每個(gè)演員可以用來(lái)演多個(gè)角色。每個(gè)元件被多次拖曵到舞臺(tái)上,就可以創(chuàng)建多個(gè)實(shí)例(Instance)即:角色。

Flash之所以引入元件的概念,主要是為了能夠有效地減小輸出文件的尺寸,因?yàn)樵贔lash里的對(duì)象,如果使用同一個(gè)元件的不同實(shí)例,則保存對(duì)同一元件的若干次引用所需的空間比單獨(dú)繪制更加節(jié)省空間。其次可以使編輯電影更加簡(jiǎn)單化,因?yàn)槿绻薷牧?#xff0c;那么應(yīng)用于電影中的實(shí)例也將作相應(yīng)的修改。再次Flash對(duì)制作動(dòng)畫(huà)作了很多限制,其中很大一部分動(dòng)畫(huà)只有制作成元件才能夠完成。

Flash中的元件分為3種:圖片(Graphic)、按鈕(Button)和電影片段(Movie Clip)。他們之間可以通過(guò)調(diào)整行為(Behavior)選項(xiàng)來(lái)相互轉(zhuǎn)換。

每個(gè)元件都有自己獨(dú)立的Timeline,其中圖形和電影片段的Timeline用法與動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景上的Timeline是相同的。

元件的來(lái)源一般由三種途徑:

1、內(nèi)置庫(kù)中得到

  通過(guò)選擇Window/Common Libraries,從中選取元件

2、從已有的fla源程序中提取

????? 通過(guò)選擇菜單File/Open as Library按庫(kù)方式打開(kāi)文件,可以只打開(kāi)指定原文件中的元件庫(kù)

3、直接在Flash中創(chuàng)建

  創(chuàng)建元件的快捷鍵為Ctrl+F8,如果將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件則快捷鍵為F8。

Flash動(dòng)畫(huà)分類(lèi)

一、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)(逐幀動(dòng)畫(huà))

二、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的起止對(duì)象是元件,而且是同一個(gè)元件。

三、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的起止對(duì)象都是圖形(Shape)。

四、路徑動(dòng)畫(huà)

由引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層構(gòu)成,運(yùn)動(dòng)對(duì)象的中心必須放在路徑上。

五、蒙版動(dòng)畫(huà)

1、蒙版動(dòng)畫(huà):由蒙版層和被蒙版層構(gòu)成。

2、偽蒙板動(dòng)畫(huà):上層中的對(duì)象的顏色與舞臺(tái)的顏色一致,從視覺(jué)上產(chǎn)生遮擋的效果。

六、色彩動(dòng)畫(huà)

1、原始色彩動(dòng)畫(huà):關(guān)鍵幀顏色變化。

2、形變色彩動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)的起止對(duì)象是圖形(Shape)。

3、運(yùn)動(dòng)色彩動(dòng)畫(huà):動(dòng)畫(huà)的起止對(duì)象是元件。

Tags:Flash,概念,原理 | 2009-9-29 | 發(fā)表評(píng)論


總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Flash基本概念和原理的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

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