cocos2d-js 热更新具体解释(一)
本文將會具體解說cocos2d-js下的熱更新機制。這篇內容先給大家介紹一下兩個manifest文件就當熱身了。
首先介紹project.manifest: ?舉個樣例
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
? ? ? ? "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
? ? },
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
? ? ? ? "update1" : {
? ? ? ? ? ? "path" : "dragon_gold1.zip",
? ? ? ? ? ? "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
? ? ? ? ? ? "compressed" : true,
? ? ? ? ? ? "group" : "1"
? ? ? ? },
"update2" : {
? ? ? ? ? ? "path" : "dragon_gold2.zip",
? ? ? ? ? ? "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
? ? ? ? ? ? "compressed" : true,
? ? ? ? ? ? "group" : "2"
? ? ? ? }
? ????},
? ? ??"searchPaths" : [
? ? ???? ]
? ?}
- packageUrl : ?遠程資源的下載根路徑。 (它是為“dragon_gold1.zip”服務的。沒了這個根路徑我們都找不到要下載的包)
- remoteVersionUrl :遠程版本號文件的路徑,用來推斷server端是否有新版本號的資源。
- remoteManifestUrl :遠程配置文件的路徑,包括版本號信息以及全部資源信息。
- version : 配置文件相應的版本號。
(這個用來推斷是否有新的更新包)
- assets :這個比較重要:里面的value就是相應要更新的包,當中path是更新包的包名。md5:當在下次更新時用來比較這次與上次下載下來的manifest文件里相應的包的md5 碼是否同樣,不同的話須要做些處理(更新。刪除操作)。
compressed是用來決定下載下來的包是否須要解壓。
group是重中之重。它是用來實現增量跟新的。它的值與groupVersions相相應。
我一直再講project.manifest這個文件卻沒有說version.manifest,它事實上是個簡化版 的project.manifest。當我們版本號已經有了幾十個甚至幾百個更新包時。顯然下載project.manifest來推斷是否有無更新是不明智的(由于更新包越多project.manifest體積變得越大。對于手機這么貴的流量下載這么大的東西是不劃算的),因此此時的version.manifest用處就明顯了,不管project.manifest體積多大,它永遠僅僅須要這么幾行代碼就能夠了:
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
? ? ? ? "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2" ...
? ? }
}
這一節就講到這。下次開始用我眼下做的一個項目來具體解說熱更新的使用方法。(備注:這一節是用工作時間寫的。有點馬虎了.......)
總結
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-js 热更新具体解释(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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