cocos2d-js 热更新具体解释(一)
本文將會(huì)具體解說cocos2d-js下的熱更新機(jī)制。這篇內(nèi)容先給大家介紹一下兩個(gè)manifest文件就當(dāng)熱身了。
首先介紹project.manifest: ?舉個(gè)樣例
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
? ? ? ? "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2"
? ? },
"engineVersion" : "3.6",
"assets" : {
? ? ? ? "update1" : {
? ? ? ? ? ? "path" : "dragon_gold1.zip",
? ? ? ? ? ? "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf71",
? ? ? ? ? ? "compressed" : true,
? ? ? ? ? ? "group" : "1"
? ? ? ? },
"update2" : {
? ? ? ? ? ? "path" : "dragon_gold2.zip",
? ? ? ? ? ? "md5" : "140caaa2a4508912424e807a941bf7bc",
? ? ? ? ? ? "compressed" : true,
? ? ? ? ? ? "group" : "2"
? ? ? ? }
? ????},
? ? ??"searchPaths" : [
? ? ???? ]
? ?}
- packageUrl : ?遠(yuǎn)程資源的下載根路徑。 (它是為“dragon_gold1.zip”服務(wù)的。沒了這個(gè)根路徑我們都找不到要下載的包)
- remoteVersionUrl :遠(yuǎn)程版本號(hào)文件的路徑,用來推斷server端是否有新版本號(hào)的資源。
- remoteManifestUrl :遠(yuǎn)程配置文件的路徑,包括版本號(hào)信息以及全部資源信息。
- version : 配置文件相應(yīng)的版本號(hào)。
(這個(gè)用來推斷是否有新的更新包)
- assets :這個(gè)比較重要:里面的value就是相應(yīng)要更新的包,當(dāng)中path是更新包的包名。md5:當(dāng)在下次更新時(shí)用來比較這次與上次下載下來的manifest文件里相應(yīng)的包的md5 碼是否同樣,不同的話須要做些處理(更新。刪除操作)。
compressed是用來決定下載下來的包是否須要解壓。
group是重中之重。它是用來實(shí)現(xiàn)增量跟新的。它的值與groupVersions相相應(yīng)。
我一直再講project.manifest這個(gè)文件卻沒有說version.manifest,它事實(shí)上是個(gè)簡化版 的project.manifest。當(dāng)我們版本號(hào)已經(jīng)有了幾十個(gè)甚至幾百個(gè)更新包時(shí)。顯然下載project.manifest來推斷是否有無更新是不明智的(由于更新包越多project.manifest體積變得越大。對(duì)于手機(jī)這么貴的流量下載這么大的東西是不劃算的),因此此時(shí)的version.manifest用處就明顯了,不管project.manifest體積多大,它永遠(yuǎn)僅僅須要這么幾行代碼就能夠了:
{
"packageUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold",
"remoteManifestUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/project.manifest",
"remoteVersionUrl" : "http://192.168.1.108/games/dragon_gold/version.manifest",
"version" : "1.0.2",
"groupVersions" : {
? ? ? ? "1" : "1.0.1",
"2" : "1.0.2" ...
? ? }
}
這一節(jié)就講到這。下次開始用我眼下做的一個(gè)項(xiàng)目來具體解說熱更新的使用方法。(備注:這一節(jié)是用工作時(shí)間寫的。有點(diǎn)馬虎了.......)
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的cocos2d-js 热更新具体解释(一)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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