UE5学习笔记1
好的今天我們來學習ue5,教程是跟著b站視頻 點我去b站看視頻學習的,目前來看老師講的很不錯,記錄下筆記以便是真的學習了而不是敲一遍就忘了
UE5和vs2022的下載就不說了,這里直接開始創建項目,打開Unreal engine 5, 新建項目,注意使用c++而不是使用藍圖(至于為什么,因為學習c++就是為了這一刻!)創建即可,有需要的朋友可以用git上傳數據,不多贅述了。
此時ue5會自動幫你生成一個空模板,就是兩個沙發一個茶幾,那么這時就可以點擊工具->新建c++類來創建一個私有類。創建成功如圖所示:
拖拽該角色(假設名字為bb)到小窗上就可以完成部署了,bb會在vs2022中自動生成一個Abb.h和Abb.cpp, 此時點擊運行,會發現,我們的視角并非在剛剛部署的角色上,而是在場地的中間,那是因為ue5自動創建了一個角色出生點,將其雙擊+delete。
然后打開點擊窗口->細節->搜索 autop,將自動控制玩家改成玩家0, 此時在運行就可以得到你放置的角色視角了
設置camera
角色創建后自動為第一人稱模式,若我們想要一個第三人稱的視角,應該如何實現?
在Abb.h中全局聲明兩個類 UCameraComponent 和 USpringArmComponent,并且在Abb這個類的protected 權限中寫入
同時在cpp文件的生成函數里寫入
SpringArmComp = CreateDefaultSubobject<USpringArmComponent>("SpringArmComp");SpringArmComp->SetupAttachment(RootComponent);Cameracomp = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>("CameraComp");Cameracomp->SetupAttachment(SpringArmComp);別忘了引用lib
#include "GameFramework/SpringArmComponent.h" #include "Camera/CameraComponent.h"再次編譯,效果如圖
再次運行,視角便會變成從照相機中射出,雙擊底下的角色,為其創建一個藍圖類
角色的移動
在Abb.h中創建一個moveforward 函數,然后在.cpp文件中的 SetupPlayerInputComponent() 函數寫入
PlayerInputComponent->BindAxis("Moveforward", this, &ATotom::Moveforward);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &APawn::AddControllerYawInput);在moveforward函數里寫入
AddMovementInput(GetActorForwardVector(), value);在ue5中,點擊編輯->項目設置,找到輸入,將其設置成一下形式
character就可以動了
character模組的設置
可以在ue5的官方商店搜索模組,有很多免費的,直接購買后加入到項目即可,點擊character,進入藍圖,點擊網格體,然后在骨骼網格體里選擇模組,調整下x y z軸,然后在動畫類一欄里選擇藍圖即可
編譯后回到內容頁,此時運行就會發現模型動了,跑步啥的,至于為啥,建議去問問學習了建模的朋友
本內容長期更新! 大家拜拜!
總結
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