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编程问答

《给产品经理讲技术》笔记之第三章:开发技术

發布時間:2023/12/9 编程问答 43 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《给产品经理讲技术》笔记之第三章:开发技术 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

空指針

  • 指向空的指針

數組越界

數據范圍越界

命名

  • 變量命名
  • 命名差原因
    • 英文差
    • 讀書少
    • 架構不熟悉
  • 匈牙利命名法
    • 作用域+類型+名字
  • 駝峰命名法

動畫開發

  • 位移動畫
    • 讓控件在一段時間內不斷改變位置
    • 配置清單
      • 動畫開始時控件的起始位置
      • 動畫結束時控件要到達的位置
      • 動畫的持續時間
  • 縮放動畫
    • 讓控件在一段時間內不斷改變自身大小
    • 配置清單
      • 動畫開始時控件的縮放倍率
      • 動畫結束時控件的縮放倍率
      • 動畫的持續時間
  • 漸隱漸現動畫
    • 在一定的時間內持續改變控件的透明度
    • 配置清單
      • 動畫開始時控件的透明度
      • 動畫結束時控件的透明度
      • 動畫的持續時間
      • 設置重復次數
      • 設置重復模式
  • 旋轉動畫
    • 讓一個控件在一段時間內圍繞一個固定點旋轉指定的角度
    • 配置清單
      • 動畫開始時控件的旋轉角度
      • 動畫結束時控件的旋轉角度
      • 動畫的持續時間

耦合與解耦

  • 解耦
    • 標準接口進行交互
    • 消息
    • 引入框架

棧與隊列

    • 先進后出的數據結構
    • 歷史棧
    • 棧溢出
      • APP用的內存不小心超過了系統的限制,被系統強制結束
  • 隊列
    • 先進先出的數據結構

BUG不修復

  • 修復 Bug 會產生不確定的后果
  • 可能是被設計出來以隱藏一個大Bug的

加載等待

  • 現代計算機執行任務主要依靠CPU的運算和存儲設備對數據的讀寫
  • CPU密集型任務
  • I/O密集型任務
  • GPU密集型任務

并行計算

  • 一臺計算機或一個計算系統(如分布式系統)可以在同一時刻執行兩個或者兩個以上的任務
  • 前提
    • 被執行的任務可以被拆分成多個可獨立執行的子任務
  • 實現方式
    • 時間上的并行
      • 流水線技術
    • 空間上的并行
      • 增加核的數量
  • 系統調度的基本單位
    • 線程和進程
      • 多核操作系統就是將相互獨立的線程和進程分配到不同核心上,達到并行計算的目的
  • Hadoop
    • 將用戶的輸入轉化為大量可以并行的MapReduce操作,然后分配給集群上的各個主機并行執行

進程間通信

  • 基于文件的通信方式
  • 基于管道的通信方式
  • 基于共享內存的通信方式
  • 基于信號(消息)
  • 基于信號量
  • 基于套接字

應用程序崩潰

  • 算法設計時遺漏異常狀態
  • 操作系統崩潰

操作系統

  • 啟動
    • BIOS自檢
    • BootLoader程序
  • 內存管理和進程管理
    • 物理內存
    • 虛擬內存
  • 文件系統
    • 文件系統是硬盤上文件的組織方式
  • API

代碼混淆

  • 將一句條理清晰的話翻譯得晦澀難懂,但是功能卻保持不變

遇到BUG

  • 斷點調試
  • 輸出日志

倒排索引

  • 正向索引
  • 倒排索引

面向對象

  • 面向過程
    • 程序員接到需求,把它拆成一個一個的命令,然后串起來交給計算機去執行
  • 面向對象
    • 創建的對象應該剛剛好能做完它能做的事情,不多做也不少做
    • 面向接口編程

重構

  • 在保留現有功能的基礎上,重新梳理軟件中的代碼結構,讓原本雜亂無章的代碼重新具有可讀性、結構性和擴展性,增加軟件的開發效率,優化程序的性能

流水線技術

  • 在重復執行一項任務時,可以把它細分成很多小任務,讓這些小任務重疊執行,來提高整體的運行效率

多線程

  • 獲得CPU/獲得時間片
  • 多線程程序核心
    • 開啟更多的線程,獲得更多的CPU時間片,讓程序更快完成
  • GUI系統
    • 主線程
      • 繪制界面、響應用戶操作
    • 工作者線程
      • 運算或者完成邏輯,并將一些結果反饋給主線程
  • 多線程含義
    • 開啟多個線程做不同的事情,目的是并發同時做很多事情
    • 開啟多個線程做同一個事情,目的是提高效率
  • 多線程弊端
    • 多個線程的時序不好控制,多個線程之間的共享變量控制難度比較大,通知機制復雜,且調試困難
  • 線程池
    • 原理
      • 設置一個放線程的池子,先分配幾個在里面,隨用隨取,用完放回,循環往復
    • 服務器不可能無上限地分配線程
      • 操作系統都有線程分配的最大值
      • 操作系統創建線程的時候需要同時分配一些內存,雖然服務器的內存都很大,但也不是用不完的
      • CPU 創建一個線程和銷毀一個線程是要花時間的,雖然很快,但肯定比直接拿來用要慢

總結

以上是生活随笔為你收集整理的《给产品经理讲技术》笔记之第三章:开发技术的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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